一款國產遊戲,是如何做到Steam上3w好評,並且每一條評論都有成百上千人點讚的?說實話,《嗜血印》可以說是唯一一款,讓我直觀地感受到“萬人血書”這個詞的遊戲。

當時還沒正式開始玩這遊戲,只是在平臺上偶爾看到過,大家都說製作組很棒,很懂玩家。隨後想要入手時,看到Steam頁面流暢的動作演示和出色的戰鬥體驗,還以為是一款正經的動作遊戲,只是角色穿得清涼一些。
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但是當某天夜裡心血來潮打開了創意工坊,我彷彿打開了新世界的大門,原來真正的精髓在這裡!難怪評論區3萬條好評,真正討論遊戲劇情和遊戲性的評論沒幾個。
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不過頂著打開瀏覽器的願望翻了幾頁創意工坊,發現這些MOD基本上都是對外觀貼圖的修改,沒有修改動作,還是挺遺憾的。
我之前用一款支持創意工坊的桌面助手軟件《戰盟桌面精靈》嘗試過製作動作MOD(不瞞大家,裡面也有好康的)。製作步驟其實比較簡單,困難點在於如何讓動作變得自然和流暢。下面給大家簡單介紹一下如何製作動作MOD。
其實咱們只需要學會使用一個網站:Mixamo。
這是Adobe公司出品的一個免費動畫庫網站,我們只需要將遊戲中的角色模型下載下來,然後導入Mixamo中對骨骼進行綁定,再用網站中現成的動畫資源,即可製作出一個完整的動作MOD。之後再導入到遊戲中就成功了。
Mixamo網站中自帶的動作資源非常豐富,一些常見的奔跑、行走、攻擊、舞蹈等動作只需要綁定骨骼即可正常使用,非常的簡單,不過想要做出更加創新化的動作還是得自己對骨骼動畫進行編輯。
戰盟桌面精靈
當然,大家如果感興趣的也可以按照我給出的步驟,自己研究一下,萬一以後能靠這個在遊戲行業或者動畫行業吃上飯呢?技術可不會騙人。