熱門 可能是萬分局唯一的力量水人 7.37e力量水人大型攻略


3樓貓 發佈時間:2024-12-31 05:40:22 作者:舊面 Language

一、前言

我的id是舊面,目前剛好1W分守門員。就在一個月之前我還是7K分的冠絕守門員,近一個月來我基本只靠力水(和凱)以60勝率一路上到了1W。

熱門
  可能是萬分局唯一的力量水人 7.37e力量水人大型攻略-第0張
熱門
  可能是萬分局唯一的力量水人 7.37e力量水人大型攻略-第1張

水人的力量命石自誕生起就飽受質疑,絕大部分人甚至都不知道其基本機制,少部分曾嘗試過力水的玩家,大部分的印象也是“雜技”,“勝率選率雙倒數”,“玩敏水早殺完了”,“沒反擊的人馬沒分裂的龍騎”。但事實上,這些都是因為力水錯誤的出裝和打法思路所導致的。這些對於力水的偏見或疑問,我也會在後續一一解答。

二、出裝

授人以魚不如授人以漁,我想分享給大家力水出裝的演變過程和我的心路歷程,因為大部分人對力水的瞭解幾乎為0,我直接搬出最終版的出裝路線一定會有人質疑和不理解。如果實在懶得看,最後有出裝省流。

力水最開始的思路是法系,利用命石的大量減CD效果,變身敵方特定英雄游龍。但這套打法極其吃陣容不說,也極易被各種控制和沉默克制,打C完全刷不動,打輔助吃一個沉默可能就地上一躺,可以說是力水被看作垃圾的源頭。

之後有人轉變思路開始往法坦方向靠攏,選擇輝耀血精石西瓦等出裝,但是力水前期0點攻速的farm能力完全不足以速出輝耀,屬於順風局出了也可能被翻,逆風局完全出不來直接憋輝耀憋到基地爆炸。

歷史性的轉折點是有人嘗試了大電錘這件道具,此時力水的BD已趨於合理,大電80的攻速完美彌補了力水沒攻速的缺點,同時大電主動的效果完美契合力水肉核衝鋒的特點。但很多人對力水的瞭解止步於此,裸憋大電的行為和裸憋輝耀也相差無幾,小電配水人的攻速依然刷不動錢,這套BD還需要最後的完善。

最後這件潤滑前期,畫龍點睛的裝備就呼之欲出了,那就是瘋臉。

我們從頭說起,先明確一點,力水的攻擊力和敏水的攻擊力相差無幾甚至比敏水更多,因為敏水不可能全敏常駐400血,但是力水可以全力拉滿基礎攻擊力,同時力水還有著全DOTA無人能及的恐怖血量。但是代價是什麼呢?代價是超低敏捷帶來的超低護甲和超低攻速,記住關鍵詞,護甲和攻速。我們一切都圍繞護甲和攻速進行出裝。

開局加速手套+3樹枝剛好600塊錢出門,隨後直接加速手套合大毒球。這時候一定有人會問,為什麼不出繫帶?事實上,你可以將2繫帶和大毒球的“護甲”和“攻速”相對比,二者相差無幾,而大毒球便宜不說還白送一箇中毒減療效果。2繫帶多出來的那些4力量4智力這些屬性,完全無關緊要幾乎等於無效資源,我們前期出裝的性價比僅看護甲和攻速。因此,理解水人為什麼第一件一定要出大毒球,你就理解了力水的出裝思路。

之後就是正常的魔棒假腿,多提一句,力水不需要購買任何補給也不需要隊友給任何補給,力水嫖血的方法放在後續思路中再說。魔棒假腿大毒球3件套後,傳統力水的選擇可能是電錘或者刃甲,但無論選擇哪一個,力水此時的攻速還是極低,出了之後打架不見得多強,farm也是被敏水完爆,所以我們此時要選擇瘋臉。

這是個非常大膽的決定,我曾經甚至質疑過自己的思路,但是實戰驗證了瘋臉的強勢。瘋臉提供的110攻速加之大毒球假腿,直接反超了同期的敏水DPS(攻擊比他高,攻速比他快),代價是本來就為數不多的護甲再次雪上加霜。但是,遊戲的初期1號位本就參戰不多,負甲刷野也不可能把自己刷死,即使參戰或者被抓,3000血的力水負甲也比500血的敏水肉的多,這時期的敏水沒分身沒BKB吃個控制就暴斃,手都放在轉血上精神都得繃著,相比之下力水已是安全太多。瘋臉直接讓力水的前中期farm效率逼近了敏水,完美潤滑了他大電前這段最薄弱的時期。

瘋臉後的選擇就是直接小電大電,瘋臉小電時的farm速度就已經是一線水準,瘋臉大電時200+的攻速更是快的看不出來是個力水,此時的力水4000血400攻300攻速,純純是個數值怪。

但隨著時間的推移,敵方物理核心位的關鍵裝也逐漸到手,瘋臉負甲的副作用開始凸顯出來,團戰波進去瘋臉基本就秒躺,所以我們就在大電這個環節完成轉型。在大電補足攻速後,我們直接拆分瘋臉,闊劍合刃甲,吸血合祭品,一分錢不浪費。在拿到大電祭品刃甲三件套後,力水迎來了最強勢的時期,攻擊攻速,生命護甲,位移控制,反傷續航樣樣都有且極其超模,這個時間點儘量搖到隊友平推對面。到此處為止,力水的出裝都是完完全全的公式化,百分之99的對局我都會根據不同的陣容選擇這套相同的出裝。

如果三件套後仍未能終結比賽,這之後的出裝就得看局勢出了。對方控制過多可以選擇BKB或雙刀,需要驅散可以出否決,需要單抓找突破口出大隱刀,隊友有召喚物推進能力出強襲等等,此處只提一句,永遠別出龍心,40力量被力水的超高力量完全稀釋,數值也不高的百分比回血被各種冰甲冰眼大骨灰克的幾乎忽略不計,續航能力和祭品打的有來有回,五千多塊錢出了個廢裝還極易讓自己產生很肉的錯覺。

在超大後期,大部分對局中吃銀月大於出A和魔晶,特別是魔晶,我記憶裡從來沒出過這東西,A杖倒是可以拿來打打美杜莎露娜。

最後提一嘴中立裝備,牢記四個字“護甲攻速”即可,所以會選擇一些諸如+4甲的掃帚柄這種看似不搭實則適配的裝備,還有一個別人看作垃圾的裝備,迴響之籠,這是水人的4級畢業中立裝備。

省流:出門手套3樹枝,然後依次大毒球大魔棒假腿瘋臉大電,大電後拆分瘋臉合刃甲+祭品,之後出裝看局勢,中立裝備圍繞攻速和護甲選擇。

三、技能解析

從力水的4個技能說起。

第一個技能波,無腦主升,僅在水人3級時搖擺一下可能點2級轉血。這裡只說一個小技巧,波的施法和跳刀的施法邏輯不同,跳刀點超出距離後會自動朝對應方向跳一個極限距離(有一些距離懲罰),但波是一定要在施法距離內才能波出去,所以可以alt+右鍵點波這個技能,就能一直顯示波的範圍,隨時隨地極限距離波。

第二個技能,我直接叫duang好吧,對於力水來說他就是個龍騎變龍後的duang,在20級點出左邊天賦有3.4秒的超長眩暈,並且不會擊退,對成型力水來說脆皮醬油就是一個波+duang然後A3秒就死了。至於敏水那個變體打擊,百分之99的時間可以當沒這個技能,其適用場景基本就3個:破林肯,極限補刀,拉野(施法距離比普攻遠)。

第三個技能轉血,開局無腦點轉血,直接轉全力出門,開著那個轉力量的都不用松,到線上升半級升一級得到的屬性全部轉力,一點敏捷都不用留無腦全轉,這可以一直持續到你25級以前,25級前走路都可以一直開著轉力。力水嫖血的能力較之敏水只強不弱,因為敏水稍微被打兩下就得開始轉了,而力水看似殘血實際上可能比別人滿血都肉,可以吃好幾套技能殘的不行了再一次轉齊,敏水就得少量多次頻繁往後拉去轉血,力水漏兩個刀就能頂幾分鐘的消耗。壓力不大就出門1級足以,壓力大就3級的時候點2級轉血。

大招,我要重點說一下,這是個絕大部分人都不懂的誤區。物理力水的大招其實遠遠弱於敏水。力水的命石減CD是必須高敏才生效,而物理力水是無腦全力的所以減CD效果是0,等於沒有這個命石,這個命石唯一的意義就是讓力量成為主屬性,為水人提供攻擊力。而開大後水人的屬性會變成變形者的基礎屬性+水人自身裝備提供屬性,所以敏水變身後可能還會變肉,同時因為出裝裡的分身絕刃BKB提供大量血藍,變身後反而不容易死也有操作空間,而力水大電刃甲的出裝在變身後直接變脆皮,甚至大部分時候沒藍放技能,所以團戰千萬不要戲來了變了個花裡胡哨的英雄以為自己能游龍,其實莫名其妙吃個控制你就會一秒躺,死的比敏水快得多。

所以大招百分之90的應用場景是單殺,配合水人duang的穩定控制,變身一個有後續控制的很容易完成單殺,比如火女龍騎,還有就是變身伐木機屍王這種一個技能就能打出巨大效果的,放完技能就趕緊切回來,在變身期間的力水極其脆弱,比敏水還脆的多。

剩下百分之10的應用場景是利用一些妙妙小機制,眾所周知DOTA2沒有BUG都是機制。這裡簡單舉幾例,水人變NEC後永久保留被動回血回藍,變9裝備炸彈人後裝備放下面別動永久白嫖9裝備命石,還有一個半敏享受減60CD後配合玲瓏心變花仙子無限暗影之境。

除此之外的情況大招亂變一律是戲來了,浪費技能點浪費藍還容易把自己玩死。

最後加點省流:開局轉血,有波點波,1級duang1級轉血後點黃點,15級左右補滿duang,大招能單殺就學,天賦是距離,敏捷,眩暈時間,CD

四、打法思路

很多人說力水是龍騎下位替代,因為龍騎同樣身板但是護甲多得多,但他們都忽略了水人有波這個神技等於自帶跳刀,剛好跳刀和刃甲價格差不多,刃甲水人和跳刀龍騎只能說二者達到了驚人的相似,所以整個打法思路也可以向龍騎靠攏。

前期龍騎有被動我們有轉血,和龍騎一樣,不一定壓制力有多強,但是賴線能力一流,對線弱的可以仗著身板和無限續航欺負他,對線強的也能好死賴活硬混。

瘋臉後和龍騎臂章瘋臉節奏一模一樣,總之就是一個刷打結合,不同的是力水收割能力明顯更強,自帶跳刀+自帶控制,前期有殘血收割團一定要及時TP。

大電後迎來力水強勢期,後續的刃甲+祭品全都是小件,很絲滑的就邊打邊出來了,三件套是力水的巔峰時期,這時候迅速集結隊友控盾推進,如果局勢順利,此時就可以終結比賽。和無解肥龍騎一樣,經典9個人看一個人拆,後面四個隊友給你套套大勳章就贏了。

如果此時未能終結比賽,需要迅速判斷是走單抓還是團戰節奏。如果繼續接團,就選擇強襲這類團隊裝假1真3,思路還是站在前面頂著拆,牢記是個推塔遊戲,想贏就沒有那麼多戲,以最快速度趁著強勢期把對面拆光。如果感覺正面已經剛不過了,就開始轉型大隱刀大炮單抓,此時的力水雖然DPS略遜於敏水,但有著一個單人3.4秒的無賴眩暈,抓到人先duang後A3秒再變他接個他的控制技能,百分之80的脆皮都無腦單殺。

除了這些常規打法之外,面對特定英雄也可以選擇戲來了,後期轉半敏游龍。但是要明確一點,就算來戲也得是後期來戲,前期來戲先出雜技裝而捨棄瘋臉大電的代價就是完全刷不動錢,本來能無腦平推的局被越玩越複雜。

五、一點雜談

以上是我力水的大致心得,具體的內容太多太細一時不知如何說完,如果有問題的話歡迎提問我看到會解答。

除此之外還有一個自己的小想法,眾所周知現在力水不被大眾認可的一個關鍵原因就是職業局無一人嘗試。誠然,在超級頂尖玩家和敏水究極絕活哥手中,力水的上限遠不及敏水,但是即使是在這樣的玩家手中,敏水也會因為面對末日、冰魂、小黑等剋星而被限制發揮,我曾經一把一選水人的局對方直接末日冰魂小黑3連點,結果被我力水打的爆中爆,這是否說明力水起碼可以作為BP被剋制時的一個戰略選擇?比如在被剋制的情況下臨時選擇力水一樣可以勝任一號位。這樣思路發散開的話,水人將成為比賽中一個完全無解的搖擺位,可以在任何對局任何情況下一手出隨便對方針對,沒有針對就敏水打上限,有針對就力水保下限,這種BP思路我希望可以給頂分職業提供一些參考,我也非常期待在職業賽中看見1號位的核心力水。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com