《拳皇15》:格斗游戏“初恋”变了模样,但我仍然爱它


3楼猫 发布时间:2022-02-22 18:30:57 作者:杉果娘 Language

自1994年诞生以来,SNK的格斗游戏《拳皇》系列已经来到第15作,历经了这么多年的进化和演变,《拳皇》早已不再是我们记忆中“街机厅”的样子。
从6年前《拳皇14》首次3D化就可以看出,SNK在尝试顺应时代潮流添加各种新元素,赋予游戏更强的表现力。同时力求完善并平衡战斗玩法,在保留拳皇老粉游戏体验的同时,希望吸引更多新玩家。
非常惭愧并没有第一时间预购主机豪华版提前3天体验游戏,但经过周末两天通宵达旦的“复健”,我认为《拳皇15》是一款包含复杂机制的同时,又适合新手入门的格斗游戏。
首发39位可选角色,相较其他格斗游戏以DLC形式推出新人物的漫长解锁期,在游戏初期进一步拉近了新老玩家的距离。面对这么多技能和打法不尽相同的角色,所有人都要一点点熟悉练习,哪怕你是第一次尝试《拳皇》也能够找到晋升的阶梯。后续4个DLC队伍则保证了新鲜感,让我们乐于持续关注本作。四种不同的必杀技、粉碎打击、MAX模式、确定反击、三种取消机制等等要素保证了游戏的可钻研性,进而为核心向玩家提供优秀的体验。
那下面就让我们从具体的声画表现、战斗系统等方面入手,一窥《拳皇15》的魅力所在和不足之处,并聊聊为何我个人对本作寄予厚望。
PS:本文基于PS5版本+手柄体验写成,个别看法可能与摇杆、键盘玩家有出入,咱们求同存异~

上手体验:声画表现大幅进步,剧情模式乏善可陈

如果经历过前作生硬的2D画面转3D建模,那么我相信初入游戏你就会惊讶于《拳皇15》的图形水平,教学关卡体验到的人物模型和战斗流程就呈现了以往所不具备的流畅和优化。显然动作捕捉大幅提升了本作的表现力,以我们熟悉的克里斯为例,动作和必杀虽然眼熟,但明显比之前看起来优秀不少。
多说一句,哪怕我们无不怀念老《拳皇》那些令人瞠目的像素艺术,但也必须承认如今这种偏动漫的风格更加符合时代潮流,高分率配合美型的角色设计至少保证了《拳皇》这个老IP在卖相上不输于人。不过我个人认为背景场景还是有点过于花哨了,配合必杀技动画略显晃眼。
除了视觉效果方面的大幅进步,《拳皇15》的配乐同样值得夸赞,其中囊括了多种音乐类型和风格,金属、摇滚、电子、流行.....应有尽有。游戏也保留了画廊模式的设计,我们可以在这里欣赏解锁的过场动画和音乐,并且包含很多《拳皇》系列的经典曲目,情怀老玩家偶尔来这里怀旧一下,一定能回忆起曾经那些热血年岁。
尽管夸了不少,但令人遗憾的是《拳皇15》剧情模式依然令人失望。主线故事还是拳皇锦标赛上出现了大反派,我们要击碎他的邪恶计划......尽管我们不求本作能对标以剧情著称的《苍翼默示录》《罪恶装备》系列,但与以前的自己相比不说一模一样也是毫无新意,这着实不那么有趣。

《拳皇15》诠释了格斗游戏为什么上手简单入门难

当然我认为对于《拳皇15》来说,剧情模式乏味远不是什么硬伤,购入本作的朋友大多也不是奔着看故事来的,有了回滚网络代码的支持,在线对战的流畅显而易见,只这一点就挽回了在格斗游戏领域足够的竞争力。
本作的对战模式依然是3人小队的1VS1对战,具体玩法上就像前文所述,第一次接触格斗游戏的朋友也可以轻易打出华丽的连招,毕竟谁也不会觉得按一个键的RUSH系统有什么难度。本作中的RUSH系统就是一键连招,靠近敌人近距离连续输入“轻拳”时,持续命中3次后第4次按下“轻拳”将会自动释放消耗三格能量的CLIMAX超必杀技,如果第四次我们将按键改为“轻脚”、“重拳”、“重脚”也都会衔接不同的必杀技。当能量不足时,第四下攻击必杀技的等级则会下降一级。当然第四下的终结技也可用于取消,取消后接上什么连招才能打出最大伤害,以及计算能量消耗仍然是新手进阶的必修课。
教程模式和连招挑战的存在也能快速帮助新人上手,不过老生常谈的问题依然存在,即便你付出了几个小时的时间练习,打开匹配大概率还是会“坐牢”。复杂的各种要素依然是格斗游戏的门槛,其中几帧的细微差别新玩家理解掌握并不容易。哪怕目前版本强势角色并不少,但想要熟练掌握其中某个也并非易事。
如果要我建议,新朋友或许可以从罗伯特版边“吴倩莲”(无限连)开始入手,学会升龙派生“龙虎乱舞”稍加练习,就能做出孩子的第一个十割(满血打死)。这里可能有朋友会质疑,这么简单的十割显然不会存活太久,版本一改不是白练吗?我之所以这么推荐,主要还是想让新朋友能够融入付出练习的氛围中,并且尽快熟悉《拳皇》的玩法和节奏。想必各位永远也不会忘记第一次实战打出十割的成就感,那是付出之后专属的收获喜悦,我们之所以爱格斗游戏,爱的不也正是不断努力然后看到进步的过程嘛,所以从这里入手,逐渐开始练习其他连段也没什么不好啦~
然后,我想聊一下本作新加入的“粉碎打击”(SHATTER STRIKE)机制。消耗一格能量发动,角色会先防御然后反击,设计思路类似《街霸5》的V反。反击命中会回收半格能量,如果敌方在地面会进入很长的硬直状态,而敌方若是再空中则会被击飞至版边后弹回,无论哪种情况都可以轻易接上连招。我个人体验下来相较V反,粉碎打击的判定帧数比较严格,如果可以熟练使用显然是很大优势,个人建议无论格斗游戏新老粉都可以针对性的练习一下。而且从观赏性角度考虑,这个新系统的加入也是值得赞扬的,至少友人在旁看我练习时粉碎打击引出了第一声“COOL~”。
《拳皇15》的MAX模式也是亮点之一,拥有至少两格能量时可以发动,MAX模式持续时间内我们可以造成更多伤害并且增加防御耐久值。此外,在通常技或特殊技中直接开启MAX模式还会取消收招硬直,并派生一种特殊移动动作,角色会自动向前冲刺一段距离,在恰当的时机使用不仅可以转守为攻更是打出更高伤害连招的保障。
具体玩法方面可以聊的东西还有非常非常多,但立回、取消、确反、目押、放帧、差合、判定残留等等要素纸上谈兵意义也不大,或许在游戏里苦练更为实际,而且再写下去我担心新玩家就得配合那本《96格斗天书》理解了......当然我也乐于学习各位朋友的宝贵经验,就让咱们移步评论区继续交流吧,诚心期待您的分享!

《拳皇15》丢弃了曾经的“街机厅”味儿,但我仍然爱它

说完玩法部分我还想谈点儿主观的,为何对《拳皇15》寄予厚望呢?曾经的《拳皇》在格斗游戏中也显得极其独特,比如《97》的平衡性并谈不上优秀,但其华丽且快速的连招、如今审视也毫不过时的像素画面、逻辑清晰的主线故事,保证了大批中国玩家如今还在怀念甚至游玩它。举个不恰当的例子,就像如今NBA赛场一样,注重三分球和篮下的“魔球”理论固然更合理效率也更高,但古典的中距离跳投在哥们儿心里的地位和美感是无可匹敌的。
聊回《拳皇15》,我个人认为它是传统与新潮的结合体,并且有着大火的潜力。格斗游戏硬核的元素它无不囊括,各个角色的攻击方式以及出招节奏非常难以掌握又各有不同。要求玩家“台下”不断挑战自己,“台上”尽快了解对手角色弱点和破解方法。它将“又难又好玩”展现的淋漓尽致,同时目前体验下来虽然很多角色的连招过于强势,但总体平衡性还是挺不错的。
作为一名小小的格斗游戏爱好者,在该类型式微的今天每款新作我都会悄悄关注,哪怕迫于工作和生活没有那么多时间投入到练习中,我仍会一有时间就满心欢喜得去《街霸5》《罪恶装备》里“坐牢”。《拳皇》这个IP对于和我一样的80、90一代而言是有着游戏启蒙意义的,时隔6年能够以Steam“特别好评”的姿态再次向广大玩家展示其魅力,我真是说不出的开心,哪怕它和我记忆中的样子并不一样。
别的不提,当我在主流视频网站看到那么多新老玩家投稿连招练习视频时,那个瞬间我真真切切回忆起了曾经与朋友在街机厅争得面红耳赤的画面,而这种浪漫就绝非文字可以描述的了。希望《拳皇15》可以帮助这个IP摆脱此前的阴霾,或许重返日本斗剧、成为EVO常驻节目就在这一代了!

总结:或许不是最简单的格斗游戏,但绝对适合新玩家入门

总的来说,《拳皇15》在声画表现方面相较此前的作品进步明显,战斗系统有简单的一键连招也包含很多复杂的系统,故事模式虽然乏善可陈但线上战斗体验良好。
如果你对格斗游戏毫无兴趣或者需求一段优秀的热血故事,那么我并不推荐购入《拳皇15》。而如果你是想要尝试格斗游戏的新玩家,那么本作则是非常适合作为入门作的存在,只要积极参与其中稍加练习,它能够很快提供足够的满足感和成就感。什么你是老玩家?老玩家还有犹豫啥,我们永远也不会忘怀《拳皇》这个IP带来的回忆和快乐,本作谈不上面面俱到但绝对瑕不掩瑜,买爆就完事了!
《拳皇15》已于2022年2月17日正式发售,登陆PS4/5、Xbox以及PC平台,目前Steam平台1139份评价中收获87%特别好评。
PS:此前的卡普空神秘倒计时结束,《街头霸王6》正式公布,更多情报将于今年夏季公开,这下格斗游戏爱好者是真·过年了!

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