前言
前排先疊一個甲,筆者的意思是如果後續能夠保持當前Demo的內容質量,那麼他會成為筆者自己心中的年度最佳懸疑推理的獨立遊戲,因為筆者在遊玩的時候感受到了好久沒有產生的探索感,說實話在玩這種類型的遊戲上一次產生這種感覺還是《極樂迪斯科》大量的文本帶來的震撼,而這一次則是反轉,逐步探索的劇情帶給我的想要迫切瞭解後續劇情展開的想法。
![如果後續能夠保持質量,這或許是我心中的年度最佳獨立推理遊戲吧-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/08/01/28ac4ad012b86cc6714893d9b99b26b6.gif)
這款遊戲的名字叫做《殺死影子》,目前也只有一個簡單的試玩體驗,內容在地圖上也僅開放了工廠這一張地圖 同時我們也能夠從角色界面的信息裡面看到後續還會有舊城區,豬籠寨等等全新不同的地圖。這一次的遊玩流程市場差不多2-3小時左右,接下來就讓筆者來介紹一下為什麼這款遊戲能夠獲得我如此高的評價吧。
![如果後續能夠保持質量,這或許是我心中的年度最佳獨立推理遊戲吧-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/08/01/c33bcb24d5d4ea879ce88677c2a4440d.gif)
燈火通明的工廠之下埋藏著深邃的真相
在遊戲之中我們將會扮演工廠的副隊長阿光,在劇情之中我們能夠瞭解到自己的是10年之前因為某些事情被迫來到這裡的,同時曾經的我們也是一名警察,這也是為什麼工廠裡面在汪隊長養了十幾年的狗狗旺財死後要我們來協助調查的原因,同樣的是這一隻狗狗也有著不小的伏筆。
![如果後續能夠保持質量,這或許是我心中的年度最佳獨立推理遊戲吧-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/08/01/4f620f8b7a91cbbeeb645cc9c9434426/thumb.jpeg)
而在我們進行調查的時候則會觸發影子的出現,而現在對應我們遊戲名字的“影子”出來了,那麼為什麼我們需要殺死影子呢?現在所展示出來的劇情我們不得而知,但是影子的出現卻賦予了我們一個對於破解案件十分有用的能力,那就是回溯時間。
在我們調查的時候回溯這個功能是十分有幫助的,在Demo目前已經公佈的兩段劇情——旺財之死和父輩的秘密之中分別起到了至關重要的作用,可以說沒有這個能力這兩個案件是推到不下去的,當然這一段目前看來是有一些超能力的範圍了,我個人的猜想其實是男主本身作為警察的一些能力,然後分出的一箇舊人格,而我們最後需要忘記過去走向未來,當然這個未來是由玩家們自己決定的!
為什麼這麼說呢?因為在遊戲之中我們下定的每一個決定都有著十分深遠的影響,切記每一次做出重大決定的時候一定要想清楚,但是很可惜的是製作組並不會給你這麼多的時間去考慮,在我們每一次需要做出反應的時候對話框上面都會有著一個限時的進度條來催促著你快速的做出選擇。當然遊戲之中不同選擇對於事件結尾時候所造成的結局是有變化的,光是旺財的結局就有5個之多。
遊戲本身的題材選取有一定的深度,這裡我也不過多的去講解,在遊戲之中有著一個十分重要的系統——線索推理。這個地方說實話還挺有意思的,在遊戲之中我們需要去不斷地收集各種線索,當我們將一個線索獲取之後就會出現在線索推理的頁面,在這個地方我們將會進行線索結論的疏通和整理。
但是在遊戲之中很多地方其實並沒有指引,而是需要玩家們去自行和他們聊天,和他們攀談,同時這個時候會有三維屬性的概念了。玩家們部分的選擇需要消耗三維之中一條的一個點數等等,例如我們一起揍人的時候需要消耗力量點數,需要談感情的時候消耗愛心點數等等,當我們蒐集完成之後就需要根據線索以及下面列出的問題來進行對應正確答案的連線,正確操作之後就能夠推理出正確的答案了。
當然除了上述的劇情之外,遊戲採用的是我最喜歡的HD-2D的畫面效果,同時各種場景的設計也是十分的讓我感興趣,這裡的話能夠用一個GIF給大家展示一下我十分喜歡的這些場景細節處理,這些環境的渲染能夠大大加深我們在遊玩時候破案的沉浸感,十分的不錯。
總結
《殺死影子》這款像素風格的推理遊戲說實話十分的符合個人的喜好,已經很久沒有遇到這種能夠引起我的興趣的遊戲了。劇情上一環扣一環,哪怕能夠推進到下一個劇情點了之後再回去和同樣的角色對話有時候還能夠觸發全新的劇情,發現全新的故事背景,這種感覺是十分享受的。