《莫比烏斯的電波》:我跨越了無數時間,只為拯救有你的世界


3樓貓 發佈時間:2023-07-15 03:32:09 作者:遊戲是第九藝術 Language

感謝乙遊大佬Megao的協助

 

《莫比烏斯的電波》:我跨越了無數時間,只為拯救有你的世界-第0張

來自過去的電話

 

大一新生伊琳怎麼也沒有想到,因為自己加入了城南大學播音部,而徹底影響了自己的人生軌跡。事情是這樣的,在加入播音部的時候伊琳聽老師簡單地做了一些關於部門的介紹,別的沒什麼印象,但偏偏老師特意強調了禁止進入老舊的雜物間,這不說還好,一說之後伊琳腦海裡就下意識一直反覆重複著“老舊雜物間”這個詞語。如果是這樣倒也沒問題,頂多只是內心會有一個小小的疑惑,然而當晚伊琳要離開播音室的時候,那個老舊的雜物間居然傳來了電話鈴聲!這一下,瞬間在伊琳心中激起了驚濤駭浪,於是在鬼使神差之下,她走進了那個老師反覆強調的禁忌之地,接起了電話,而令她萬萬沒有想到的是,這通電話的另外一端,居然是來自於過去!

 

《莫比烏斯的電波》:我跨越了無數時間,只為拯救有你的世界-第1張

豐富的分支

 

以上是《莫比烏斯的電波》的開頭,雖然並不算新穎,但是在一定程度上還是能夠激起玩家好奇心的。遊戲分為九個章節,前半段的劇情講述了主角團使用這個雜物間解開眾多事件的故事,後半段則是進一步補完雜物間的設定,闡述為什麼雜物間能夠接收到來自未來和過去的電話。遊戲擁有著豐富的分支選項,玩家可以盡情地嘗試各種BE,但比較可惜的是,作為一個懸疑向的遊戲,其存檔只有兩頁,每頁只有九個位置,相比起豐富的分支,這無論如何是不夠用的,特別是對於酷愛看不同選項的玩家而言。

 

《莫比烏斯的電波》:我跨越了無數時間,只為拯救有你的世界-第2張

簡陋的系統

 

遊戲是使用Unity做的,導致系統比較簡陋,玩文字類遊戲常見的功能如滾輪迴滾,已讀跳過,回放語音,快速讀檔,快進速度調節等,尤其是切換場景之後快進的功能就會自動失效更是令人有些焦躁不安,果然Unity還是不適合做文字遊戲。此外,設置選項也十分單調,只有音量,文字速度,自動模式延遲,顯示設置這樣。

 

《莫比烏斯的電波》:我跨越了無數時間,只為拯救有你的世界-第3張

系統之所以簡陋,猜測可能是因為在遊戲中大量使用了動畫(或者說是動態CG的過場),當然,代價就是前面所提到的文字類遊戲功能的確實,以及,一些BUG。

 

尚可的劇情

 

《莫比烏斯的電波》劇情方面如果不細看的話還是可以的,第一章避開BE後的正路劇情讓人稍微眼前一亮。標題所提到的莫比烏斯在劇情裡面與扭曲的時間,主角身上的印記互相照應,接到來自不同時間線的電話然後去將其篡改,修改過去或者控制未來的變量,確實像莫比烏斯環一樣,將本來兩面的紙扭曲成只有一個平面。

 

《莫比烏斯的電波》:我跨越了無數時間,只為拯救有你的世界-第4張

而且劇情中有一些小細節還是不錯的,比如說遊戲中數度出現的火災BE,到了第四章時主角會冷不丁地吐槽道:這個場景怎麼莫名的眼熟啊。適時的吐槽增加了些許歡樂度。

 

存在的問題

 

前面有提到遊戲有時候會出現一些BUG,雖然影響不了大局,但是還是會給人帶來不爽,比如說有些BE會導致遊戲卡住,部分場景下有語音空白,語音錯誤和語音重疊等情況,這些方方面面的小問題加起來在一定程度上降低了玩家的體驗。

 

《莫比烏斯的電波》:我跨越了無數時間,只為拯救有你的世界-第5張

最後的總結

 

《莫比烏斯的電波》以章節為單位進行敘事,然而章節的故事既互相獨立又能夠前後銜接,這是其亮點之一,穿越往返時空的設定往往容易出BUG,但劇情在面對祖父悖論的時候圓得尚算OK,不過最後面關於雜物間功能的起源就有幾分機械降神的味道了。

 

《莫比烏斯的電波》:我跨越了無數時間,只為拯救有你的世界-第6張

畫面過得去,配音雖然有些小問題,但也能玩下去,整體風格偏向較為輕鬆,Q版的主角團也時不時讓人嘴角上揚,非常適合不太喜歡壓抑,重度推理的休閒玩家進行體驗哦~


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