这是一篇非常主观的手柄使用方式介绍,对于刚开始使用可能很不适应,但是我依然推荐有心力的玩家插上自己的手柄,花几个小时来学习使用。本篇分享中,我将归类和详解各种手柄的相关设置及功能介绍,最直接的帮助阅读本篇文章的人避开弯路到达最佳体验。本篇手柄设置和使用心得不使用任何宏指令和脚本插件,而且技能布局十分偏向使用右手。此篇文章偏主观。最后——多图预警!
目录
- 前言
- 手柄基础设置
- 手柄十字热键栏设置
- 其他手柄相关设置
- 目标选中/切换
- 武士技能布局及思路分享
(想看设置分享正文请直接下拉跳过,麻烦你啦!)
一.前言
《FF14》最早的登陆平台相信很多玩家都不陌生,那就是PS3,以及现在在贩售的PS4和PS5平台,所以《FF14》对手柄设置的适配是有绝佳的保证和体验的!使用手柄的好处就是解放你的身体,再也不用正襟危坐在你的椅子上,也不用你的双手在巨大的键盘和鼠标上乱挥了。现在你搞个沙发窝着,甚至躺床上就能玩,怎么舒服怎么来!只要你的线够长,或者直接上无线手柄(注意电量)。
FF14菜单逻辑方面繁而不杂,使用十字键比鼠标滑点还要效率。当然手柄自然不能实现打字输入,不过放个键盘在旁边,需要打字的时候在拿过来就好了。现在我是实现了除打字以外100%的游戏时间里都在用手柄做所有的事。
再举例一个实际一些的例子。《FF14》职业由于使用难易度不一,职业技能加职能技能数量大概也是有20到30个,数量不等,这些技能大部分都是有应用场景(弃卡之类的技能除外)而技能栏主要透过键盘控制,或者你拿鼠标在屏幕上一块又一块的技能栏上滑点或者你鼠标上的按键足够多也可以。但是这样使得交互界面充满了大块大块的技能栏看起来极不美观,而且盖住了大部分的画面十分碍眼。这时还想要兼顾移动和精准的技能交互是非常困难且不舒适的。
那么适配主机的手柄又是如何兼顾那么多技能和功能按键呢?这主要通过组合按键来让手柄操作自如的使用技能栏。以PS4手柄举例,当你食指扣下R2你的两手拇指就可以使用十字键/×○△□来使用8个技能栏里的技能了,L2+十字键/×○△□同理,而且更进阶的设置还有L2+R2和R2+L2的按下顺序组合来呼唤另一套技能栏,这样总计双手可以灵活使用8*4的32个技能栏。并且本篇心得会分享如何合理且有关联的对你职业技能的排布,并保证交互界面的美观和实用及舒适。
本篇心得分享里无宏或脚本相关,也没有C手和其他奇怪姿势使用手柄的方式相关。本篇攻略旨在从设置和技能布局中寻找舒适和最优解。最后就是对阅读本篇手柄心得的读者要对手柄的使用需要有个基础的认识,还有,一篇心得分享不可能什么都详细说明,默认的基础操作还请自行到游戏中摸索。
这是我主玩的武士操作界面,是我个人依照职业循环布局,认为交互界面即简洁,且最小的遮盖游戏画面部分,使得打本时能更好的观赏副本演出且兼顾技能的精准交互。
- 注意!以下设置详解将按照PS4手柄为准,Xbox和PS5手柄键位及功能同理。
- 注意!本篇文章旨在介绍“按住”扳机的操作逻辑。“按下/混合”的手柄操作逻辑对热键栏使用大不一样。
二.手柄基础设置
系统设置——手柄设置
- 启用手柄:此设置必须开启!
- 使用设备:游戏会直接识别接在电脑上的手柄,即插即用。
- 按键类型:选择符合你手柄的设置即可,按键类型里还包括了Xbox和PS5的键位类型。需要注意的是没有任天堂的NS Pro手柄,不过按键位置和功能是一样的,所以如果你熟悉PS4键位布局用其他手柄时按下相应位置也能正常使用对应功能的。
- 手柄在游戏窗口处于非激活状态时仍然有效:推荐开启,如果你的电脑经常闹弹窗消息或者一边游戏一边看其他窗口的视频,游戏只要还在运行,你的手柄就能一直控制游戏了。
- 开启震动功能:据说钓鱼玩家很喜欢这个功能,在钓到鱼的时候手柄会震动提示,钓鱼时可以切出画面去作别的事。(救命!我的PS4手柄就没震动过,这个问题貌似和WIN系统设置有关。
- 开启自动前进功能:推左摇杆时按下L1即可自动前进。有很多手柄设置攻略表示此功能容易误触,但我个人几乎没有遇见这样的情况,依照大家的习惯使用就好。
- 改变窗口大小:按下右摇杆可以改变你当前最新开启的窗口大小,推荐开启。所有功能菜单都能随时的独立的改变窗口大小,不用再点开窗口和界面设置去统一设置了,值得一提的是所有有手柄指针的地方都能改变窗口大小,比如死宫副本里的放陶片的背包栏也有效。
- 文本粘贴功能生效:双手同时按下手柄的肩键(L1+R1)依照个人需求开启。是那种平时不会误触的功能,可以让你在聊天栏里去复制粘贴文本。
- 设置摇杆灵敏度(此项为国服翻译错误!):注意!正确的功能说明是改变你的手柄左右摇杆死区大小,且是左右摇杆同时调整。这个依照个人摇杆漂移情况调整,推荐调整到拇指放在摇杆上时人物和画面不会移动。
默认手柄设置
- 手动设置:本质上是校准手柄按键的功能。注意开启时手柄会无法直接控制游戏。
- 自定义按键功能:
请依照个人习惯可以更改以上功能。这是我个人喜欢并且推荐用的一套功能设置(听说PS4主机版默认是×确定○取消且不能更改的)
介绍一些游戏里几乎不提示的组合按键功能
- 功能按键是在你不按扳机激活热键栏时,所有按键所对应的功能。
- 默认拔出收起武器是L1+R1实际使用按起来非常不方便。所以我非常非常推荐按下左摇杆使用“拔出或回收武器” 后面会有其他重要设置来配合此操作。
- L1+右摇杆前/后推可以拉近/拉远镜头,也可以在打开地图时放大/缩小地图。相当于鼠标的滚轮功能。
三.手柄十字热键栏设置
角色设置——十字热键栏:
(大家是否注意到过,热键栏设置的图标里其实是个十字热键栏呢?)
角色设置的第一个设置就是键鼠和手柄的切换开关,其实相当于两套可随时切换的全局设置,还请注意开始设置前要切到手柄那边!手柄设置里的默认状态下,部分设置是默认开启的。
- 启用十字热键栏:必须开启!十字热键栏为手柄专用热键栏,是键盘不能直接控制的,同时也是手柄使用的灵魂!
- 一直显示十字热键栏:推荐开启。如果关闭,在不扣下扳机键时十字热键栏不显示,不方便看技能cd情况所以推荐开启。
- 坐骑和宠物特殊热键栏:这个两个选项我现在也没有弄懂(救命),坐骑的表演技能如何到十字热键栏里。宠物特殊似乎是和金蝶的萌宠之王有关
- 激活十字热键栏时可以使用任务指令:必须开启!左右扳机键+按下右摇杆使用任务指令。某些副本里会有副本专用技能,例如吉祥天女的保护罩。博滋亚里的失传技能都是如上所说来使用副本专用技能。
- 显示操作向导:推荐关闭。在你按下扳机键时显示对应热键栏里的功能名字,通常很占画面。
- 十字热键栏透明度:依个人喜好设置。太透明也不够好,比如热键栏太过透明就看不清技能CD转没转好了。
- 操作类型:注意!如之前所说。本篇文章大部分旨在介绍“按住”扳机的操作逻辑。“按住”有更多延展的进阶设置“按下/混合”则没有此方面优势后面很快就会介绍。
- 显示类型:推荐使用第一项,更加直观。
以下是借由“按住”扳机的操作设置所延展出来的高级设置,操作起来更加有动作感和灵活性,是与技能精准交互我只推荐“按住”操作类型
- 使用双十字热键栏后自动返回十字热键栏:关闭。当这个栏位里放AOE技能对于PVE来说,一直按住即可常用双十字热键栏会更舒适。
- 与十字热键栏分开设置:推荐开启。双十字与十字热键栏拆分开来,可以更好的对游戏界面布局。
扩展设置可以说是本篇手柄心得的灵魂设置,灵活熟练使用对游戏体验有极佳提升。
- 按住操作增强设置:推荐使用两种按下顺序并且分别对应第二页热键栏的左右两边,可以灵活切换,启用总共16个额外热键栏。
- 启用双十字键热键栏:分别对应第三页热键栏的左右两边,可以在启用16个额外热键栏。
- 热键栏自定义设置:
- 拔出/收起武器时自动切换热键栏设置:必须开启。
- 启用收起武器时的自定义设置为5-8号页热键栏,拔出武器时的自定义设置为1-4号页热键栏。
- 两项设置总结来说就是1-4号页给予职业技能战斗时使用,5-8号也给予菜单功能类使用。这样设置出来后,当你拔出武器你的热键栏就会自动切换到1号页,收起武器时热键栏会自动切换到5号页。
拔出武器自动时切换到1号页热键热键栏,打怪前要一个预先拔出武器的准备。
收起时自动切换到5号页使用各类功能。推荐在对应职业第一个起手技能上相同的位置放自动攻击,可以非常方便的拔出武器。
四.其他手柄相关设置
角色设置——十字热键栏——共用
- 这里只需要设置十字热键栏和增强设置里一样。我在这里依旧是1-4号页给职业技能用,5-8号页给功能菜单用。当你无论切换什么职业5-8号页的功能菜单都是不变的通用设置。本篇操作设置职业技能最多只占前三页,所以第4页可以依照个人喜好给到通用栏。
角色设置——目标设置——角色
- 自动回收武器是几乎所有手柄心得里都会关掉的设置,因为关乎到拔刀/收刀会自动切换热键栏所以只推荐关闭
角色设置——热键栏设置——显示
- 显示复唱时间:开启。显示技能CD倒数秒数。几乎没有人会关的一个设置。
- 不显示未设置的格子:依照个人喜好设置。值得一提的是热键栏位里只要有一个技能,整个热键栏都会显示,可以配合下面键盘用的热键栏显示在屏幕上作为技能CD监控。
- 显示热键栏编号:依照个人喜好设置。
- 特殊热键栏显示设置:只显示十字热键栏
- 剩下的设置与手柄几乎无关联,也就不做解释了
手柄设置到这里也就算是完成了一半的进度了剩下的就是从目标选中和技能布局里继续进行三者结合来获得一个最舒适实用的游玩体验。
五.目标选中/切换
我个人目前总结了6种选中和切换目标敌人/队友的选中方式。手柄和键鼠不一样的是,对于手柄来说选中目敌人/队友是非常有别于直观鼠标的直接点选的,这方面尤其对于治疗职业的玩家是个灾难,先请奶妈玩家稳定一下情绪,手柄的选中逻辑虽然不是很直给,但是熟练以后也一定对游戏体验大有帮助!
首先非常基础的选中状态就有三种,候选圈 选中 锁定。这里只对候选圈进行一个详解
- 候选圈:一般被称为弱选中,弱选中的特点是对目标释放一次技能就会回到选中的目标中(如果没有选中的目标会直接让弱选中的目标称为选中目标)。
- 对于手柄,按下左右时会出现候选圈,按下辅助目标时会出现候选圈选中目标的目标。
- 这是一个非常进阶的操作方式非常时候在需要只给队友一个buff或者回复时才是非常好用的。举例来说就是龙骑选中boos时又要给队友一个龙肠,那么龙骑弱选中队友给完龙肠后能直接回到对boos的技能输出中。操作比较复杂的是战斗时要松开扳机才开始能选中队友,选中队友后又要按下扳机释放技能,这里如果不使用候选圈功能是需要重新选中BOOS才能继续对其进行输出。
- 最后要说的是,我本人不用候选圈功能,花时间详解这功能只是为了抛砖引玉(爬)
对陆行鸟候选,对木人选中
对NPC锁定
锁定与拔出武器:锁定是一个平时不太常用,但是我个人认为依旧有使用场景的一个功能。我把拔刀/锁定都绑定到按下左摇杆,这个设置非常需要注意的是锁定优先级大于拔出收起武器,选中目标前就需要进行拔刀操作,或者选中目标时使用L1+R1同时按下肩键的操作拔刀和收起。对选中的目标怪物直接使用自动攻击也能实现拔刀。
- 那么在了解三种选中状态后再介绍全部的选中和切换目标的方式
- 按下×直接选中:这个选中会优先选中角色面前的最近目标怪物或者NPC还有可互动场景(收起武器时选中可互动场景优先级大于选中怪物)。需要注意!按x是不会选中队友和其他玩家的,所以在人多杂乱的主城里,对于选中被玩家包围的NPC来说是一件非常容易的事。按x选中目标与镜头方向无关,只与角色面朝方向相关。
- 按下方向键左/右选中切换目标:这个选中方式的特点是,和角色面朝方向无关,会从屏幕中心开始向左/向右选中全部可交互目标并且可以循环。需要注意这个选中模式受到设置的目标过滤效果影响,比如收起武器时可以选中全部可交互目标,拔出武器时只会选中目标场景,敌人,队友。
- L1+上下键在仇恨列表中选中怪物:值得一提的是,上下键不会按照仇恨列表从上到下的顺序选中怪物。这个方式我几乎不用。
- 按住扳机键+L1/R1选中和切换目标怪物:这个选中和切换方式是完全不会选中队友的,而且因为完全不用松开扳机键,所以是红职和蓝职在战斗中非常推荐的选中特定怪物的方式。
- 辅助目标选中队友:选中目标的目标,比如选中目标的怪物目标仇恨对象是其他玩家或者队友,按下辅助目标就会切换到玩家身上,同理玩家选中的目标是怪物,就会切换到怪物身上。这个功能会让你选中前面的按键功能设置里我绑定在按下右摇杆。这个是非常适合奶妈在战斗中选中蓝职并且及时治疗的选中方式。
- 方向键上下在小队列表中选中队友:不用镜头看向角色面向队友,只要队友在一定范围里就一定会选中队友。值得一提,队友列表可以在小队设置里进行排序改变,比如按两次下键就能选中列表中你下一个队友,那么你是龙骑要给队友龙肠那就在小队设置里选一个你认为当前版本输出很高的职业排到一个优先级很高的位置。(按一次下键或者上键是选中自己)
六个选中和切换目标的方式虽然很多,但是每个方法都有使用场景,熟练使用后比鼠标滑点更加灵活舒适,但是比起继续详谈使用场景不如各位看完本篇攻略后去游戏里体验尝试。介绍了全部的选中切换目标的方式和状态那么回到设置里看看我们都能做哪些调整吧。
角色——操作设置——目标
- 开始自动攻击时自动锁定:关闭。这个功能主要体现在对怪物攻击时直接锁定怪物。锁定时有很多坏处,比如不能转身,后退速度很慢,不能和怪物重叠站位所以没人会开这个功能。
- 发动技能时转身面向目标:必须开启。关闭时的效果展开说就是在攻击能怪物的范围里时你必须面向怪物才能攻击,使用传统操作设置时开启体验会更好。
- 未选中目标时自动选中:依照个人喜好。当你没有选中任何目标时还有有怪物打你的时候系统会自动选中那个怪物。
- 战斗中不会选中宠物或者召唤兽:开启。宠物不需要奶,召唤兽也不需要给个龙肠buff。
- 不出现候选圈,直接选中目标:如之前所说依照个人喜好使用。开启时关闭候选圈功能。
- 切换目标方式:依照个人喜好选择。注意这个选中方式只影响按住扳机键+L1/L2的切换方式。
- 方式一:屏幕中的所有目标。包括角色身后的目标。
- 方式二:屏幕正对的扇形中目标切换。其实就是不包括角色到镜头之间的目标。
地面目标设置:只需要选择手柄模式,并且依照个人习惯来设置灵敏度。
此页剩下的设置都可以依照个人喜好定夺。
将光标附近的目标显示为候选:这个我就没弄明白,貌似不是给手柄用的功能(摆)
角色设置——操作设置——分类
拔出武器和收起武器时时启用不同的分类:必须开启。可以按照个人喜好调整,但是请注意这个设置只会影响你用左右键在屏幕中选中目标,候选圈开启时会出现候选圈。
自定义分类设置是更加进阶的设置。我推荐奶妈使用,举例来说因为一般的拔出武器会进入到不能选中小队以外的玩家。但是自定义分类不受影响,使得奶妈可以拔出武器时按下L1+△来然后按左右来选中屏幕中小队以外的玩家,然后给一个复活给一个buff,然后再按下L1+x来到选中怪物的设置继续输出。这个设置会在24人本时救其他队伍的玩家使用或者野外复活其他玩家时使用。拔出/收起武器会离开自定义分类的目标过滤设置。
那么 目标选中/切换 到这里也就设置完了。大家也许会很苦恼,选中目标和切换是一件如此麻烦的事但是我还是希望各位玩家到游戏中多试试,并且从易到难,从红职到蓝职再最后到奶妈来尝试。所谓熟能生巧,还请各位光之战士慢慢熟悉尝试其中的设置。
最后我再推荐我个人的武士技能布局及其思路
六.武士技能布局及思路分享
首先我想明确是是这是个人非常主观的技能布局,这份技能布局是与职业循环高度相关!其技能布局的理由会详细到一个技能为什么会摆在这样的一个位置。请各位武士或者非武士玩家耐心理解。
其次随着6.0版本的到来,这份技能布局可能会变得有不合理的地方。但还是希望大家能理解其中的布局思路。我个人喜欢的职业是武士,忍者,绝枪,占星。之后国服的6.0到来后我会继续更新更多的职业技能布局分享。
首先安利B站顾跑跑的职业循环教学,视频思路清晰易懂。不过我的技能循环可能会和视频介绍中略有不同,我喜欢先打出阵风连然后立刻去接闪影,再打士风接彼岸花,个人认为这是无爆发药时更合适的起手
明白自己的职业循环怎么打才能更好的结合手柄的技能布局,做到一个兼顾机动性和技能进精准交互的最佳体验。使用手柄轻松打出一个最高的输出吧。
接下来的内容我会用更加有代入感的表达方式分享我的武士布局。 右扳机=右手,左扳机=左手,请各位读者玩家也请想象自己处在大屁股面前,现在你拔出武器准备冲上去跟大屁股决一死战(5.0cg),现在你已经拔出武器,紧紧的将武器握在你的右手中!
收起武器时,热键栏默认处于5号页技能栏
- 这里有个十分重要的通用技能设置,自动攻击被我放在右手中最容易使用的x键上。自动攻击的键位有两个特点x是选中敌人,右手+x可以让你在选中敌人时就拔出武器。
拔出武器时,武士的右手技能布局。十字键放剑气相关技能,动作键放连击相关技能
- 通过自动攻击拔出武器,再次按下相同的技能就是打出刃风,毫无疑问,刃风是99%情况下武士第一个打出的第一个技能。
- 拔出武器对大屁股使用起手攻势——刃风的斩击令你喜悦(接意气冲天+50剑气)随后阵风一出强势进攻架势已经摆好现在,一发“闪影”刀与鞘在空中划出漂亮的弧线。
右手+左手顺序按下时切换到第二页右手技能布局。
- 现在大屁股被你打了一个措手不及,而你现在左手随着右手紧握武器,月光!(月闪+1)
- 重整架势放开左手但右手的攻击并未停歇,你再次使出刃风,但是并不打算故技重施,于是你摆出灵巧架势,打出一发快如疾风的花车,现在你的眼中的对手弱点捕捉的更加清晰精准!现在“回天”剑气左手握住剑鞘中轻微嗡鸣右手提剑入鞘。居合术彼岸花开!重创敌人的弱点。(dot!60s)
- 现在你决意使用强大奥义对大屁股乘胜追击,花车后接明镜止水使得强大的闪极都可以在形成乱舞般的进攻!月光-风雪!现在剑气再次充盈,回天-居合纷乱雪月花-回返雪月花,再接一击花车,经过三次居合技能剑压已经达到三挡,使出照破结束起手爆发。大屁股倒下(中二浓度不够了,编不下去了)
毫无疑问,当你按照这套技能布局打出我上面说的那些连段你会发现你右手食指全程是不用松开扳机的,相当于紧握武器不间断输出。而左手配合右手不断的打能力技和切换技能栏。你的技能栏会在右手第一和第二页灵活切换。打个比方第一页右手技能栏就相当于一个HOMU页起手技能和消耗积攒剑气的技能非常适合放在这一页里,打完每一套武士循环你还是要回到这里重新开始,穿插剑气系列技能继续输出。同时基础连击的技能排布也是对应着闪计量表的位置。
第二页则动作键绑定你的强大技能,方向键下则绑定关键爆发输出的明镜止水,武士完整的技能循环也不会让明镜止水的cd在你不注意第二页时空转,燕回返只适合绑定纷乱雪月花使用所以要和居合绑定在对应的位置随雪月花出手。照破也是每次居合后剑压达到三挡才能释放,所以适合放在和燕回返最近的地方。夜天的效果是后退10M,是适合打完连击后进行后退跑位的技能所以放在方向键左上。很大程度上这样的重动作键的技能布局还能使你连跑带打,不会让GCD技能空转CD。
左手技能布局,主要应对突发情况和回复续航相关。
- 动作键布局——扫腿:某些情况下可以立刻拿出来打断小怪的AOE读条,适合放在最方便按的位置。晓天:冲刺到怪物面前,是武士快速拉近目标距离的唯一技能,给到动作键中使用更方便。燕飞:是武士的远程GCD技能在夜天之后获得攻击增益,也是武士循环中需要灵活使用的一个技能放在动作键上使用非常舒服。心眼:应对boos的全屏AOE或者分摊时要及时拿出来使用的技能,CD短的特性还是给到动作键闪随时使用。
- 十字键布局——慈眼:续航恢复技能,但是开眼buff一般都在本里拿来打输出了。默想:boos转场时使用,一场boos战用不到几次的技能给到十字键中。真北:无视技能身位要求的能力技,放在第一页下键中可随爆发阶段开始前插入(10点剑气也是威力!)叶隐:拿闪换气的技能,相当于中断循从零开始,当然可以换别的技能放在这里。
左手+右手的第二页技能布局,回复续航,冲刺走位,LB
- 正常的副本攻略中,几乎是只有最后能打开用到的技能极限极放在第二页里。
- 内丹和浴血是所有战职的主要回复手段,应用场景只有在单刷时体现,不常用而且CD也很长所以给到第二页。野外单刷时你的cp不给你加血吗?(指陆行鸟)
- 冲刺:在收起武器时左+右也能打开这一页,所以不用担心平时会很难用到。
- 左手总结:我给左手的技能布局是应对各种独特情景或者副本突发状况时使用的(T猝死时)有些不用太关注CD状况所以干脆放在第二页。
右双击技能布局。主要给AOE技能
AOE技能布局解释的多不如打一遍木桩理解来的快,独立于单体循环,但是打群怪的时候一定要有士风和阵风的buff。6.0技改后AOE技能可以直接拿到双风buff。十字键上也有对应的AOE剑气技能。并且使用双十字键的情况下按左扳机是可以打开第二页右手技能栏的,当天下五剑給满三档剑压请灵活使用左手打出照破和燕回返。
最后要注意一些:鼠标一定要找一个稳定的地方放置,手柄指针和鼠标指针不会同时出现,鼠标滑动一点就会替代手柄指针出现在屏幕上。也战斗前一定要取消手柄指针,别让它点开你的菜单了。还有本篇攻略没有介绍全部的游戏设置,如果讨论和需求量很高的话我也会再出一篇通用设置提高大家玩《FF14》的游戏体验。
最后增加一些关于自己的主观东西吧,本篇文章在撰稿之前确实缺乏交流讨论,而我对网上的大部分技能布局都不是很看好。像双十字热键栏和增强设置对于游戏体验有极大帮助的功能都不拿出来用对于手柄体验来说是真的非常可惜。
本篇文章完成的可以说是非常仓促了,花了一宿加一天写完的,因为老头环要出了,所以打算A一段时间顺便等6.0出来了。5.0极神和零式确实也是我没怎么接触过,不知道这套技能布局设置在面对真正高难本的时候会有什么样的表现,但是我还是相信孰能生巧,这一套极具动作感的操作逻辑绝已经让我的武士忍者都称霸尼尔24人本的博滋亚的输出顶峰了,而且5.0的单人体验是真的好(还在肝第三和第四把义武)。也许本人的下本经验还不够有说服力,所以还是欢迎各位《FF14》玩家在评论区与我讨论交流。无论如何我还是相信手柄一定是玩《FF14》的最佳外设了,所有读到这里的光之战士现在只差一个手柄,一个时间充足的下午和一份钻研精神,然后打开游戏慢慢尝试和练习手柄的使用方式了。
也许未来我能买个新电脑那就能做个更直观的视频来吧。本篇文章只在机核投稿,未经允许禁止搬运。
最后祝各位光之战士武运昌隆!我们月球见!
摆一个给占星练级摸鱼时,用手柄称霸极楼神的纪念照片XD