23.殉道者洛加留斯

老王血缘本体里为数不多的优秀boss,一阶段法术骷髅很烦最好近身打,二阶段就是血缘枪反期中考试了整体节奏偏快紧凑
22.狮子猿

一阶段左跑右跳的很烦,但也把猿猴的活性给表现起来了,二阶段突出一个“诡”字,如同蜈蚣一样扭曲的动作,搭配bgm和提头来见的组合是我玩过的游戏里面最诡异的boss没有之一
21.破戒僧

比起破戒僧本身她的场景反而更亮眼,红色枫叶与朱色红桥的设计,东方场景美学必有它一席之地,说回boss本身招式大开大合,节奏偏慢但紧凑这点难得,刺耳的尖啸搭配气大力沉的动作每一次弹反都能感受到那极具压迫的巨力
20.黑龙米狄尔

魂三里仅次盖尔演出的boss,初见难崩完全抓不住攻击的时机靠阳光枪打的,后面阳光枪丢多了慢慢的也会近战打了,本身招式一板一眼没啥变招,但胜在演出效果拉满
19.狂龙贝勒

贝勒的演出无愧于狂龙之名!爆裂的红雷与埃贡的绝唱构建出魂系列最强史诗级演出!
龙系boss我一向是远攻拒近,毕竟本体龙确实差,龙王还行毕竟就一肉山主打看演出,狂龙和米宝一样的低头设计让近战不必受修脚之苦,加上猎龙大刀这一对龙宝具,兼具最强演出的同时仍有良好的交互体验
18.修女 芙莉德

身娇体弱易推倒,攻击凌厉迅速(神经刀)需要拉距离引招式,初见隐身伴随着镰刀拖地的声音压迫力拉满,二阶段虽然是双boss但体验并不算特别糟糕,近远交替和共同血条使玩家压力骤降,也为后面的战斗提供片刻歇息,三阶段和一阶段一样的打法,拉距离引招式压后摇
17.女武神 马莲尼娅

女武神的设计还有很有说法的,通过霸体和非霸体招式转换进行攻防转换,鼓励压制的同时保持立回,但实际表现确实差强人意至少没有达到应有的高度,首先是水鸟有dlc并且不在意其他缺点的话,实际排名可以进前10
水鸟可以通过匕首+碎步\狗步放2号栏解决,对普通玩家影响其实并不大;贴脸分身斩概率小但遇见必死;吞失衡影响还是大的容易拼刀误判;霸体残留?dlc之前遇到过,dlc之后就没有遇见了不知道是不是修复了
16.玛利亚

师姐设计相对朴素,在特效(在血缘里排列前茅)和设计上是不如她的两位妹妹,但胜在稳没有神经刀和bug,师姐很灵活靠武器压制很难,但血缘具有压制力和泛用性极高的枪反,加上师姐枪反难度并不高,实际交互体验极佳
15.路德维希

一阶段纯粹的野兽,伴随着阵阵嘶呤对玩家展开猛攻,除了马车其他招式前摇明显同时招式的偷刀机会很多,转阶段时伴随着无序的杂音向宏大的交响曲转变
二阶段拾取月光大剑的路德维希以人的姿态战斗,直立的身躯述说着这位传奇猎人的强大!两个阶段变化很大前者是野兽般的杂乱无章,后者是身为人的理智,但尽管如此也不要小瞧,二阶段攻击更加凌厉密集,只有部分招式存在片刻喘息时机
14.格曼

格曼又一位传奇猎人,具有镰刀、双刀两种攻击模式随之而来的是繁多的变招,镰刀格曼动作大开大合适合力感十足适合枪反,双刀格曼攻击迅猛前摇短,适合中距离引招枪反,空地老头战魂系列不得不品的一环
13.弦一郎

剧情中卑鄙的武士,战斗里耿直的小伙,为了苇名抛弃人之身的男人,弦一郎只狼期中考试教官,需要在战斗中熟练掌握识破、跳跃而非一味地弹刀,boss本身不算难出招耿直该是什么就是什么
12.无名王者

一阶段堪比艾尔登之兽糟糕(稍微好点毕竟龙会飞回来)的战斗体验,二阶段招式大开大合,存在部分快慢刀,近距离攻击欲望强,无名气场很强,动作体感沉稳有力
11.初王/荷莱·露

我是荷莱·露!一名“战士”!一阶段大开大合中规中矩,不过值得一提初王也有站位派生招式,不过对玩家没有任何帮助也没有什么劣势,属于招式多样性设计,二阶段多了个爆气这时候就开始有趣起来了,这时就不得不提法环的跳跃机制了,跳跃时具有下半身无敌效果可以躲避下段位招式
转阶段后初王褪去繁文缛节化身狂战士,荷莱·露因快慢刀被诟病许久但我持不同意见,快慢刀对荷莱·露的动作体感是有强塑造的相比一阶段动作张力更强;荷莱·露的踏地更频繁但这招是有利招式,可以通过跳劈进行攻守转换,唯一的粪点应该只有掀地板了(雾鸦可以抢回合)
10.癫火之王 米德拉

请您忍耐,米德拉为了这句话忍受无尽痛苦直到褐色者的到来……癫王就是优化的无名没有一阶段马拉松,相比起无名的霸道,癫王更显得优雅,和癫王战斗会有一种松弛感但这也是最致命的,总的来说癫王仍是强大的敌人需要专注应对
9.拉达刚

缓慢亮起的艾尔登之环,视万物为刍狗的斜眼杀无不在宣告其无上神性,拉达刚的快慢刀节奏感很强,熟悉节奏后基本都会躲,主要是攻击范围广最好侧滚,半血后有点鬼畜经常闪现散射,主要是这个有点拉后腿其他都很不错,排名本应在癫王后面,但是bgm和cg的搭配太神了!出于私心放癫王前面
8.科斯的孤儿

孤儿我之前评价很高,后面重打了一遍,嗯……比我想象的要差点,他无法引出固定派生,这个对猎人来说是无用的,但即便如此孤儿仍是优秀的boss,一阶段越压制变招越多,最好的办法就是枪反回合制,除非你想体验只狼义父级别的变招,二阶段仅次于黑剑的高速立回,科斯疯狗压迫感拉满!这个阶段需要一点走位,主背刺
7.薪王的化身

这个boss承载着不死人的过去,当玩过魂一在打这个boss感触真的很大,而灭火结局就像给过去的我告别,薪王变招很多还具有一些欺骗招式,al也很强(据说拉达刚就是采用了薪王的al),二阶段伴随着葛温的钢琴曲,我在一次站在这位王者面前又再一次击败了他
6.盖尔

说起魂boss大家第一个想到的是谁?没错哪怕是我依然是盖尔,目前魂系列最经典的boss没有之一,在时间的尽头的荒漠里不死人与一位老人的最终决战,盖尔整体招式都是大开大合特效也拉满,可讲的点少,但就是纯粹的不需要门槛的战斗爽!
5.苇名一心

要上了!只狼!三个阶段招式大开大合(都快说烂了),二阶段变招较多,并且攻势猛烈,三阶段更多的是场景渲染吧,作为只狼的毕业考试老师一心更强调完美弹反,特别是二阶段如此猛烈的进攻下很容易破防
4.三年前义父

三年前义父但凡换个游戏都是粪怪,也幸亏只狼有弹反才能幸免于难,义父只狼里变招最多的boss难度很高,但出乎意料的是义父有很多非霸体招式,可以通过压制来打断派生
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谈论前三名就不得不提身位判定了,也是为什么我对身位判定如此痴迷,拿盖尔和义父来举例吧,盖尔变招少且死板,义父变招繁多但没有强反制力很容易变粪怪,这时候站位派生的优势就体现出来了
初见频繁变招,熟悉后引招避招,盖尔打得爽我认,毕竟我也觉得爽,但我不认为这样就算交互,这跟你打你的我打我的区别不大,而身位派生可以通过引招避招来加扩大自身优势削弱敌人,这种交互不是单纯的攻守转换能比拟的
3.黑剑

不知道你们看得懂不?这是我打自限在b站上做的笔记可能有点乱,如果感兴趣我会在评论区把视频地址发出来
好言归正传,黑剑一阶段是身位派生设计,黑剑有三个终止招,兽石引招最简单但后摇小只能一个轻击;兽爪这招我不会处理,我都是避开这招的;慢速短剑刺地大后摇,我都是引这为主招
二阶段高速立回,纯拼反应力和眼力,我菜鸡真不适应这种高速立回,加上打无伤难度还是很大的,最后学了弹反勉强无伤过了(没禁数值)

2.梅瑟莫

没想到吧其实梅瑟莫也身位判定!不过没黑剑那么深度,引招也简单但需要多练习重击时机,但胜在节奏适合我,二阶段大后摇很多,也有一些讲究的点

1.蒙葛特

蒙老师是目前魂系列招式派生最严谨、最复杂的boss,蒙老师比起前两位更严苛,失误惩罚很高,但该有的奖励照样给
蒙老师我打过两次自限,一次是无伤但失色等级+10,一次是禁药但0强化大剑,最后我还是破防了蒙老师深刻的让我意识到我就是菜鸡
