最終幻想14全戰職簡要概述,主職選擇哪個更好?近戰輸出篇!


3樓貓 發佈時間:2023-06-08 18:42:18 作者:可可醬喵喵 Language

上一期我們說過了防護治療職業,那麼這期就來聊聊遊戲中的紅職,DPS職業又有哪些特點?紅職劃分為三類,即近戰、遠敏、法系,本期主要說下近戰。

近戰,就是指那種需要貼著boss打輸出,使用刀、槍這類冷兵器作戰,因為需要頻繁打身位,很麻煩,所以相應的輸出威力都會超過遠敏和法系。對應的職業有:

武僧、龍騎士、忍者、武士、釤鐮客

武僧

武僧的輸出主要圍繞他的基礎連,搭配“震腳”,去積攢必殺技。職業的特點在於,技能gcd很短,輸出期間操作得快,有那種“街機格鬥霸主”的感覺,喜歡武僧的玩家,會有這樣的評價“遊戲最靈活,最有技巧性的職業”。

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龍騎士

輸出高,團輔也很吃香。就是這個循環機體,設計的太過繁瑣,別人開場可能2~3個gcd就開始爆發,龍騎大爆發得等到60秒左右(積攢雙龍眼,開啟紅蓮龍血狀態),相對其他職業開場爆發會弱上一些,但在一個副本整體的輸出表現上,龍騎很強,輸出平穩。

不過嘛,玩過龍騎的都知道,職業的跳躍技會重新判定位置,導致很多時候跑機制你都不敢放技能,生怕判定錯位,繼而嗝屁。(不過6.4會改這個跳躍判定,龍騎大加強!)

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除此之外,龍騎還很帥,《魔物獵人》就曾聯動龍騎士的鎧甲和職業標誌性武器“穿心槍蓋博尓格”。在幻想龍詩絕境戰副本中,龍騎還被玩家稱之為“欽定職業”。(龍詩戰爭偏心職業)

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忍者

這個遊戲的忍者是真的需要結印的,搓對了可以釋放各種忍術(火遁、雷遁、水遁等等),搓錯了那就會成為“兔忍”(頭上會出現一隻可愛兔子)。

忍者在高難的就職方面,意外的,“很受歡迎”,技能“奪取”,給BOSS施加受傷buff,這比起給團隊增傷,更強力。

以及忍者還有一些比較有意思的技能,比如“奪取”,該技能打倒敵人能獲得更多物品;“隱遁”,隱匿身形,多數怪物無法察覺,可以用來整活。

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武士

純自嗨職業(無任何團輔,簡稱“自嗨”),輸出爆發極高,在正常的副本中,武士的輸出基本都是第一位!(70級之前除外,不一定能打過召喚)

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核心機制“居合術”,會根據“雪、月、花”變更,在一些副本的安排上,需要多花費些心思。在高難本中,武士也是相當不錯的,位移快,減傷快,輸出高,技能簡單。

多種條件加持下,還是很推薦新手練一個~

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釤鐮客

鐮刀應該是近戰裡面比較簡單的了,由於是6.0新職業,初始就有70級,上手練級會輕鬆許多。職業的特點,偏自嗨+少量團輔(團隊傷害3%增幅),不過鐮刀的爆發很猛,爆發期在對其團輔的情況下,狂瀉資源,輸出相當可觀。

該職業還有一個玩家猜測,在國服的6.x劇情中,我們認識了來自第十三世界的“零”,作為釤鐮客的她,引導著光之戰士逐步探索虛無界。

按照之前的劇情套路,7.0的主線劇情可能會與此關聯,而釤鐮客如果能成為封面職業的話,說不定會有不錯的加強。(參考3.0龍騎、4.0武僧、5.0黑騎、6.0騎士)

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以上便是本期有關近戰紅職的簡要概述,希望能幫到你~


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