E Blizzard, 2012, Windows, Mac, Xbox 360 and PS3
作者:FE
翻譯:Azuki
玩家開始‘玩’拍賣行(Auction House)而不是遊戲本身,因為我們過於計較《暗黑破壞神 3》剛發售時的獎勵機制了 [...] 拍賣行的出現破壞了獎勵循環,玩家遊戲體驗也被拍賣行奪走,畢竟遊戲的魅力就在於殺死怪物,看到傳說中的掉落物並撿起它。* —— Josh Mosqueira,《暗黑破壞神 3》遊戲總監 * 譯者注:拍賣行於 2013 年被宣佈關閉,官方在藍貼中表示“由於拍賣行所提供的各種好處,最終導致了暗黑破壞神的核心遊戲方式被破壞並歪曲了我們提供優秀遊戲內體驗的初衷。”
《暗黑破壞神 3》的開發史見證過輝煌也經歷過低谷。在 2001 年《暗黑破壞神 2》取得巨大成功後,暴雪很快就開始著手製作續作。人們對這個項目知之甚少,但據報道它具有全 3D 圖形和多個 MMO 元素,以及一個大型開放世界。
然而,暴雪北方(Blizzard North)和威望迪(Vivendi Games)之間的糾紛使得遊戲的主要開發人員紛紛離開,並最終導致暴雪北方在 2005 年關閉。前公司的《暗黑 3》項目最終報廢,遊戲開始重新研發。
2012 年 5 月,與上一段相距 11 年後,《暗黑破壞神 3》終於發佈了。人們對這款遊戲的期望太高了,它打破了 PC 遊戲的銷售記錄,在頭 24 小時內售出了 300 多萬分份。[1]
從表面上看,遊戲的核心玩法非常熟悉。有五個職業:魔法師(Wizard)、野蠻人(Barbarian)、獵魔人(Demon Hunt)、巫醫(Witch Doctor)和武僧(Monk),這些角色肩負起在四大章節裡對抗邪惡的任務。
遊戲經過高度打磨,引入了全 3D 圖像,物理引擎使玩家的每一擊都顯得暢快淋漓。暴雪選擇了獨特的藝術風格,並專注於故事,添加了諸如跨地圖事件和製作等元素,並且簡化了遊戲的某些方面,例如無需玩家儲存藥劑和卷軸。
《暗黑破壞神 3》重視走位,因為精英敵人用毒藥、激光、熔岩和其他危險填滿玩家周圍,然後嘗試推、拉或鎖定玩家。
最大的變化來自角色系統。《暗黑破壞神 2》是在玩家升級時選擇屬性和技能,而《暗黑破壞神 3》則側重於靈活性,提供了一系列可以隨時自由更改的技能。
每個角色有六個主動技能槽和三個被動技能槽(擴展後有四個)。如果玩家對自己的角色構築不滿意,可以輕鬆更改它。每個主動技能還可以配備符文(Rune)加成,其類型有減少冷卻時間、改變傷害類型、增加更多效果、使其持續時間更長等等。
《暗黑 3》的爭議之處在於就算是單人遊戲,啟動遊戲也需要聯網,進而導致在遊戲發佈時服務器出了大問題。[2]
另一個令人失望的點是遊戲的難度:難度分為四個等級,但需要依次解鎖。許多玩家(包括我自己)在開始嘗試更高難度之前會花上 15-20 個小時玩一款非常簡單的遊戲,玩到筋疲力盡。且無腦的的刷刷刷後也不會帶來任何結局。
然而,一個簡單而貪婪的想法差點殺死《暗黑破壞神 3》:遊戲里加了一個拍賣行(Auction House)。
拍賣行是為玩家出售裝備而設計的,交易不僅可以兌換遊戲內的貨幣,也可以提現——暴雪會從中抽成。為了確保人們會使用它,稀有物品很少掉落。玩家就算花費數小時探索也不會刷到什麼好貨。並且就算得到一個好裝備時,還有可能是另一個職業的,促使你在拍賣行賣掉換一個更實際的裝備。
此外,每項技能和能力的傷害都與玩家的武器和裝備有關,如果沒有合適的裝備,即使是最好的玩家也一無是處。因此,拍賣行的作用愈來愈突出,最好的道具在拍賣行中售價一度超過 50 美元。《暗黑破壞神》的“殺戮和掠奪(kill and loot)”的遊戲循環就此被打破。
《暗黑破壞神 3》包含數十種技能,以及具有獨特力量的傳奇物品、套裝和寶石。每個賽季都會增加更多的物品,使得玩家有更多可選項。
暴雪花了兩年時間才意識到問題——拍賣行必須關掉。
2014 年 3 月,資料片《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》(Reaper of Souls)發佈,拍賣行被移除,加入了改進後的“Loot 2.0”系統,極大地增加了裝備掉落幾率,且掉落的裝備與玩家職業相關率也提高不少。
《暗黑破壞神 3》雖然是一部好遊戲,但毀於市場化遊戲裝備的糟糕決策,《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》(Reaper of Souls)與之對比則凝聚了很多經典創意。除了第五層的劇情和新職業聖教軍(Crusader)外,擴展版還增加了一個冒險模式,你可以在遊戲的各個區域自由旅行,通過完成簡單的任務收取懸賞,如“完成事件 X”、“清除區域 Y”或“殺死 Boss Z”
完成懸賞會產生稀有裝備、武器材料,同時,懸賞機制還是一種無需重刷相同關卡即可升級或收集物品的好方法。
其他主要新增內容還包括具有獨特力量的傳奇寶石、更強大的裝備製造系統、迷人且完全重新設計的難度梯度,這些機制為玩家提供了更高的遊戲自由度。
此外,秘境(Rifts)添加了一個無盡遊戲的機制,這是一類特殊地牢,玩家必須殺死一定數量的敵人才能與強悍的 Boss 戰鬥。在大秘境(Greater Rifts)中有非常嚴格的時間限制,而且難度幾乎可以提升到無窮無盡。
《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》增加了冒險模式,玩家可以在其中自由周遊世界完成懸賞任務。
與資料片一起出現的是賽季制度,它每隔幾個月就會重置排行榜並添加只有新鮮角色才能體驗的新內容(至少在最初),暗示玩家從第 1 級重新開始遊戲。
有了更為靈活的技能系統,重置體系就運行地自如,因為寶石、傳奇物品和具有特殊能力的防具套裝的穩定供應為玩家提供了不少新鮮感和新的遊戲玩法。
另外值得一提的是套裝地下城(the Set Dungeons),這是一個隱藏區域,在那裡收集了完整裝備套裝的玩家可以在自定義挑戰中使用套裝賦予的力量來測試他們的技能。
暴雪還添加了豐富的裝飾獎勵,例如頭像框、寵物、橫幅、翅膀和可以應用到設備上的獨特外觀。其中大部分裝飾都是通過達成遊戲特殊成就來贏得。《暗黑破壞神 3》的唯一 DLC 是在 2017 年推出的,增加了死靈法師(Necromancer)職業,價格為 15 美元。
雖然拍賣行在發佈時嚴重破壞了遊戲體驗,但《奪魂之鐮》後來設法將《暗黑破壞神 3》變成了一個友好、令人上癮且高度打磨後的遊戲。它可能缺乏《恐怖黎明》(Grim Dawn)和《流放之路》(Path or Exile)中更硬核的體驗,但對於大多數主流玩家來說,《暗黑破壞神 3》是他們所需要的,直到《暗黑破壞神 4》發售。
秘境呈現了很有趣的遊戲結局,因為你必須在嚴格的時間限制下通關越來越困難的地下城。
註釋:
[1] 《暗黑破壞神 3》發售伊始的抱怨中,一些玩家認為它過於卡通和色彩豐富。他們創建了一個名為 DarkD3 的模組來讓遊戲變得更黑暗。暴雪的回應則是製作了一個充滿鮮亮色彩的秘密關卡“小馬關”。
[2] 《暗黑破壞神 3》需要一直在線的數字版權管理(DRM)方式導致了一些問題,因為玩家在發佈後數週內無法連接到服務器和玩遊戲。暴雪允許主機脫機玩,但 PC 不行,這一決策再次激起了人們的憤怒。
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