《碧藍幻想Relink》隨著新的BOSS和角色的更新,在實戰中角色們強度表現上有所差異,下面請看“靡靡之音1”帶來的《碧藍幻想Relink》1.2版全角色傷害榜,希望能夠幫助大家。
1.平民因子規則:這個系列一直沿用的規則,即無叮無刀舞無追擊V+等稀有因子、無極限祝福、僅使用普通玩家都能實現的操作(如禁連續精防打法)。由於這個版本BUG橫行,BUG把某些角色提到了另一次元的高度顯得不合理,此外再增了了一條:無BUG打法。而且由於BUG可能會被官方的小版本就修復了,為了本榜單的保質期更長,便採用了無BUG規則。
2.AI隊伍配置:基本已最強AI陣容為默認配置,即技能型歐根+蛇車老男人+無技能澤塔,另當上述角色需作為主控時,以技能型炎帝作為替補。AI也需遵守平民因子規則。
3.單機流程:單機貝希摩斯的流程說起來很簡單,就是:P1:起手運動會/P2:奧義打樁/P3:自由態蹭血/P4:時停LT打樁(多數時候需逛街找小怪進LT)/P5:奧義打樁,結束。全程一次運動會,任務時間均在3min內。
4.評級門檻:完成上述流程後以logs插件的DPS進行評級,各級門檻見主圖。達不成流程的數據不納入參考。
PS:由於UP非全角色精通,每個角色的片子凹的不深,可能存在某些高手玩家用上述規則能打破評級門檻的情況,但嚴謹排行需控制變量,UP對全角色是一視同仁水平相近的,因此並非不公正,還請單推玩家們多多理解。
同級別也略分先後,但考慮到存在運氣和發揮穩定性的成分,酌情參考。
對結果的補充說明:
1.實戰傷害的考量:為何測傷害不用木樁測而是去實戰?實戰傷害是:a.一般站樁(主要是FC和Break)、b. LT打樁、c.常態追刀 這三方面的綜合體現,而常態追刀又和生存能力、機動性相關,簡單的木樁自然是代表不了實戰的。
2.豆丁SS:為何豆丁是獨一檔而不是排4個S?高DPS是一方面但不足以作為獨一檔的”質變“,真正讓豆丁獨一檔質變的是”充電“這個技能(沒錯就是官方統計使用率只有1.x%的最冷門的技能),作為玩了3個版本的充電流姬塔的玩家負責任的說,充電最強的單機技能(參考:原巴單機AI隊2分半跳所有動畫),為流程安排提供了額外的思路。本次題材中豆丁也是通過充電技能達成了跳LT階段完成了BOSS的擊殺,成為唯一一個進入1臺的角色。對比下兩位充電團長(蘭斯和姬塔)的位置,豆丁的待遇無疑是官方親女兒了。
3.牛爺爺:野隊中牛爺爺由於打不進LT讓大夥兒覺得牛和貝希摩斯相性不好,然而在這個全流程都由自己控制的題材下,牛爺爺進LT根本不成問題(一個砸地板砸小怪就直接LT了),而LT階段的傷害足以彌補其常態時的傷害損失,輕鬆跨過S級門檻。何況現在牛爺爺已開發出閃避just的常態打法,彌補了常態輸出匱乏的短板,若再練成這打法,牛爺爺無疑是豆丁之下的第一人。
4.奶刀新因子:-50%的奧義副作用讓許多玩家覺得這個因子就是雞肋,然而單機題材下這個副作用可以通過流程安排來控制(即打3+1+3奧義的流程),少1奧義對隊伍來說僅是該階段打樁的輸出變少了,但奶刀通過自身的高輸出能輕鬆彌補掉這部分傷害損失而完成流程(達成率還挺穩定的),並最終跨過評級門檻。