省流:
未來是否對遊戲的首發定價進行調漲,SEGA正在內部考量,但個人認為,根據目前遊戲市場的趨勢來說,漲價已經是必然的趨勢了,目前不只是3A遊戲,甚至一些小廠的遊戲在首發定價這裡都維持在一個較高的數值。
相較於過去的遊戲市場,現在製作一款3A遊戲的花費比原來只多不少,大廠的遊戲開發團隊規模也比原來壯大。個別遊戲的宣發成本甚至比開發成本高。這些都是燒錢的點。
但最重要的是遊戲製作成本上去了,遊戲質量卻沒有跟上,精品遊戲比原來少了很多。甚至是遊戲優化方面許多廠商也是能擺爛就擺爛,近兩年開始也不知道是那家帶起來的風氣,優化很糟糕就發售上架的遊戲數不勝數,今年就有《最後生還者 重製版》《星球大戰 絕地 倖存者》《紅霞島》等等。
關於價格調漲的影響
遊戲市場的價格是比較參考美區售價的。
這個價格調漲並非是Steam阿根廷與土耳其的針對調漲,阿根廷與土耳其遊戲的調漲主要是因為匯率原因,一款遊戲定價為 ARS$ 1400.00(≈¥ 42)但可能過一段時間,因為匯率波動這款遊戲售價就變為十幾塊甚至幾塊錢了,價格調漲是為了平衡定價,這是低價區價格調漲的主要原因。
美區市場如果進行調漲,就拿Steam來舉例,Steam的各區建議定價首先是看遊戲的美區定價,再按一個比例轉換成各區的建議定價。所以如果美區遊戲市場價格調漲,那麼那麼其他區勢必會受到影響。
正文:
世嘉(SEGA)首席執行官裡見春樹和首席財務官深澤晃一在4月份該公司全年財報公佈後的問答環節中被問及提高遊戲價格的可能性。
"在全球市場上,主機的AAA遊戲作品多年來一直以59.99美元(≈¥ 415)的價格出售,但去年出現了以69.99美元(≈¥ 488.3)出售的作品。
"世嘉在新發表的一份英文記錄中表示:"我們希望審查我們認為與漲價相稱的作品的價格,同時也關注市場情況"。
2020年8月,《NBA 2K21》成為第一款定價為70美元(≈¥ 488.36)的現世代遊戲。
索尼和動視迅速跟進,對大型新發布的遊戲收取70美元(≈¥ 488.36),隨後是EA和Square Enix等公司,《最終幻想》發行商甚至將提高的價位帶到其一些PC遊戲中。
微軟和任天堂本月發佈了他們的首款70美元遊戲,而育碧則表示其拖延已久的《碧海黑帆》將是其首款70(≈¥ 488.36)美元的遊戲。
世嘉2022年11月的《索尼克 未知邊境》,全平臺的標準版售價為59.99美元(≈¥ 415)/49.99英鎊(≈¥ 435.49)。截至2023年3月底,它的銷量超過320萬套。
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