《魔物獵人崛起》曙光流斬大劍心得分享


3樓貓 發佈時間:2022-07-21 18:38:20 作者:澎湃哥EX Language

《魔物獵人崛起》流斬是在曙光DLC中更新的新招式,流斬大劍總體來說是非常厲害的,想要了解流斬大劍的玩家請看下面由“澎湃哥EX”分享的《魔物獵人崛起》曙光流斬大劍心得分享,一起來看看吧。

其實大劍的命中率很高,流斬特點出刀快,傷害是2蓄的,招式變化多,帶小段位移,有霸體,有調整蓄力方向的,所以新的招式,有人總結開發就可以應用在實戰。

這作的激昂斬(前面2個鐵山過渡)是能全程覆蓋霸體。在很多場合使用起身。是比gp大劍實用的(我不是說gp不行,我自己手殘用不好)。gp大劍看上去傷害高,但是學習、上手成本很高,而且實戰命中低。你用了2個蟲gp(大部分時間都是無第三個蟲的),連逃生追擊技能都沒了。

日常配置

第一套是蓄力加激昂。蟲技用追擊2蓄力斬(前衝帶霸體的金剛蓄力斬)。另外一個翔蟲收刀。大劍對比其他武器的優勢是霸體,靈活。這代的霸體是可以實現全程覆蓋的,有減傷效果。這套我放在橙色上面。應對開局怪物很活躍,你需要硬槓接近,鐵山眩暈,打部位破壞,命中超過8成的。

另外一個就是流斬替換蓄力連段。放在藍色位置。流斬這個技能,隨便一刀下去,出刀比蓄力(不蓄力情況下)出刀快,出來的傷害是二蓄的傷害。所以如果能命中怪物的話,流斬一套3斬+快蓄2段(看情況加個繼承3蓄的飛園斬),加激昂3蓄的傷害是不會比一個真三蓄的gp低的,而且是靈活。

流斬的小技巧分享:圓圈最後一下是帶霸體,上戳最後一下調整的方向,加蓄力的調整,最少可以覆蓋個180度。實際使用不要太快按出第三招,看情況而定。流斬你能理解成步驚雲的霸劍——劍流雲,靈活多變。流斬其實可以直接蓄力的。用蟲技蓄力,或者防禦鐵山一樣可以快速出3蓄。怪物後面經常倒地,眩暈後,流斬的輸出比起2個鐵山出三蓄激昂高很多;比3段滿蓄的激昂蓄力斬高,時間差不多。

流斬的缺點

一、命中率(1、2段無霸體,所以容易被打斷,打飛),這個只要能保證前面2刀不被打斷,後面第三刀就用圓盤,加快蓄力(轉鐵山靠),進入激昂斬狀態,後面就是全程霸體狀態了。所以第一第二刀是關鍵!如果打出快蓄後,發現怪物走到後面,就直接鐵山出激昂調整砍的方向,或者蟲絲金剛蓄力斬調整位置追擊,或者蟲技收刀追擊,加強追擊命中。

二、斬味(2個匠解決問題,或者快磨)。

想法分享

流斬其實很好用,只是還沒有人總結快發出來。我玩過片手,盾斧,錘子,其實用回大劍後,我發現,雖然流斬一下就100多,200多,400多,看上去比起gp大劍的2000多一發,錘子的600多一個三蓄、什麼全彈發射、超解等等,看上去貌似很低。但是攻擊頻率,範圍,綜合dps不會比他們差,甚至還很穩定。

舉例:盾斧收集瓶子的時候,基本沒有什麼輸出,一個超解看上去2000多,但實際命中不了,就流水了。這個遊戲別看單下dps有多高。持續的秒傷也是應該注意的。你少吃點血(吸血),防禦高點,所獲得的收益,比那些走鋼絲一樣的打發爽很多的。

招式容入實戰中的想法

實際應用中,一般人,gp大劍,3個能命中一個已經很不錯了。但gp成本很高,風險也並存的。我不是說gp不行,我也很想把gp學習好。但這個學習成本非常高。而且遊戲公司給你這個技能是讓你融入在打鬥中的。如同你玩笛子不是原地打幾套就是為了吹個響。官方是希望你在打鬥中吹出buff的。盾斧不是然你隨便稱個刀或者一味gp收瓶子。是讓你在盾斧狀態輸出中,靈活走位,加蟲技收集,立刻爆發的。(可以前衝超解,命中比空解好)。所以招式是死的,你能內化在你的日常使用中,才是獨孤九劍的最高境界。英雄聯盟就6個技能,能玩出的變差何止萬千。所以別隻關注其中一招一式的加成傷害。防禦,吸血,精靈加護,貓飯,招式霸體、攻擊範圍,移動距離全部都是你的利器。

選擇技能的想法

選擇技能方面,常駐的就是收益高的。例如,你別看攻擊守勢那個15%加成很高,你出不了,還不夠你出幾級防禦或者2個攻擊舒服。攻擊,看破,防禦這些都是常駐的。他的收益遠遠大於你看上去高收益但少激發的那些技能。大劍來講,攻擊,看破,集中是很高收益的,基本你每次攻擊都會用到(流斬我還是會帶集中,因為前面破部位,我還是要用蓄力)。

其次鬼火4,1級狂龍,死裡逃生3,防禦5(7))都是不錯的,因為都是被動的是產生攻擊,會心、防禦的技能、而你不用再去關注這些被動技能,扣血也是可以接受的範圍。這些技在你日常的使用中真的是讓你最少打得舒服。你每一下攻擊,每一下被攻擊,被動的鬼火眩暈累積,都是你為團隊創造的價值。綜合素質高,沒有明顯短板,秒殺穩定,就能打得更順,隊友才會更喜歡跟你狩獵的。

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