如何當一個真正佛系的城市建造者?


3樓貓 發佈時間:2024-03-30 15:32:25 作者:嚶肉衛星 Language

憋說話,用心去感受!

過去,在Steam平臺有一個流傳挺廣的概念叫“四大名著”,而排在這四大名著之首的遊戲——《山》(Mountain)以其“藝術的畫面、簡潔的遊戲內容、充滿禪意的意境、低廉的價格”為人所稱道。

許多購入《山》的玩家試圖從遊戲中旋轉變換的畫面、寧靜的鋼琴音效中悟出什麼哲學真理、大道法則,正所謂參禪不說話,他們一悟便是成千上萬個小時:

過去我很難理解這種近似於靈脩的遊戲玩法,但最近剛剛上線的新遊戲《堡壘:獵鷹戰紀》,就讓我實打實感受到了扮演一個佛系,或者說一個“不用負責,不計後果,無需規劃未來的城市建造者”,到底是一種什麼樣的體驗。

按照Steam上給出的標籤,《堡壘:獵鷹戰紀》(以下簡稱《堡壘》)是一款城市建造策略遊戲,熟悉這一類型的玩家應該知道,通常來說這種遊戲有著自由、要素眾多但相當繁雜的系統,你當然可以按照自己的想法構建城市,但也必須像一個真正的統治者那樣,考慮政策所帶來的連鎖反應和影響,稍不留神,可能就會被幸福感降為負值的平民聯手推翻。

但在《堡壘》裡,這種情況絕不會存在,因為這是一款被官方稱為“沒有錯招”的城市建造遊戲,基本上你做的任何決定,都不會造成什麼無可挽回的負面結果——無需擔心饑荒,無需擔心戰鬥失敗,更無需擔心市民有一天會造反。

聽起來像是個美好的烏托邦,那麼遊戲是如何實現的?答案簡單又粗暴:《堡壘》裡供玩家開採的資源點,其產出量是無限的。

想想也是,當一個文明不用再為生產資源發愁的時候,可不就成人人嚮往的理想國了嗎!

雖然這個設定是現實中文明發展的終極目標,但如果直接放到遊戲裡,乍看之下並不合適。因為這就相當於網遊裡直接發給新手一個滿級號,雖然剛開始玩著很爽,但遊戲的內容和新鮮感也會快速消耗殆盡,很快玩家就會陷入沒有目標、無慾無求的賢者狀態,緊接著自然就是棄坑。

不過在《堡壘》裡,遊戲另闢蹊徑,提供了另一種在城市模擬品類裡同樣重要的樂趣,那就是“建造本身的快樂”。

相較於其他元素,《堡壘》有一個非常直觀的亮點——它真的太容易拍出好照片了。

過去的一些城市模擬遊戲雖然擁有完善的系統、齊全的素材庫和功能強大的自定義模式,但同時也對玩家自身的設計水平提出了很高要求,多數人往往只能在大神們設計出來的“奇觀建築”前歎為觀止。

但《堡壘》卻是個例外,通過“Kitbash”技術(一種在建模和設計領域被使用的功能,能將不同的預製部件自由組合,以創建全新的模型外觀),無論你選擇在島嶼的哪個位置放下建築,系統都能夠自動調整外觀細節,進而做到更有美感地融入到已有的組件中。

就比如我選擇的只是在已有的塔樓上“搭建平臺”,而在確認後,系統會自動把平臺放在最合適的位置,甚至連平臺上的臺階、建築、裝飾、顏色都能自動幫我生成好。

正是有了這種傻瓜式的建造系統,才讓像我這樣先天缺乏藝術細菌的玩家有了更多展示作品、領會藝術的契機。再結合遊戲精美的畫面,基本上隨便找個角度截幾張圖,你都能獲得一份完美的桌面壁紙套圖。

除了畫面和藝術性外,《堡壘》在建造和經營層面的系統雖然遠比不上其他更知名的同類遊戲,但依舊擁有一套自洽的邏輯。

就像我之前提到的,一個諸如“採石場”這樣的資源點,只要確定開採後,能提供的資源量就近乎無限,你無需頻繁地去斟酌建造、升級建築所需的費用;也不需要擔心資源耗光後出現無法挽回的後果。

你唯一需要擔心的只有“距離”。遊戲中每個資源點上都會有一個代表輸送距離的數字,比如一個“+4”的採石場,就代表可以將該地區的資源最多輸送到4座建築內。

正是這種“只算距離,不計數量”的系統,讓玩家擁有了隨時悔棋的能力,可以完全按照自己的設計喜好來規劃城鎮。

除了建造元素外,遊戲同樣也放入了外交系統,不同派別、不同陣營的勢力和NPC盤踞在地圖的各個角落,你可以根據喜好來主動建立雙方的貿易或者敵對關係,另外對自己定居點的規劃,同樣也可能影響其他勢力對你的看法。就比如如果你收納了太多自由派系居民,那麼其他勢力就可能認為你是“親自由派”國家,進而導致開戰或者結盟。

什麼?你問遊戲是如何與其他NPC作戰的?

如果看到這裡,你還對遊戲的戰鬥系統,或者說更宏觀的經濟體系感興趣,那我只能說你的關注點略微跑偏了。

老實說,我開始也花費了很長時間,試圖功利地搞清楚如何操作贏下NPC的概率最大,如何為我的商業帝國打造最強的軍隊等問題。

但最終我還是放棄了,因為我始終不能確定我的戰略決策(指把一名沒有顯示屬性的船長派往交戰中的航線)是否起到了成效,而這基本就是我為一場戰役所能做的大部分貢獻了。

如果你是一個城市建造類遊戲的新手,那我猜剛上手時,你肯定會有一種沒有目標、無所適從的茫然,因為這個遊戲的任務指引實在稱不上完善,這就導致玩家很容易發出“我是誰?我在哪?我下一步要幹什麼?”的哲學拷問(請大家初次遊玩時一定不要跳過教程)。

但請先別急著放棄,其實遊戲開發者在關卡啟動時的一句話建議裡就已經說出了遊戲的正確玩法:“keep building。”(繼續建造)

在我急功近利地試圖擴張版圖,搶奪一個本不屬於我的資源點,卻在掃清敵人阻礙後發現自己無法開採時(根據設定,開採資源需要採集器,而採集器的獲取途徑目前遊戲仍然沒有告訴我),我突然理解了這樣一句話:“我打敗了他們,可這一切值得嗎?”

直到這時,我才領悟到為什麼有人願意在《山》這種充滿了禪意的作品裡投入上萬個小時。看著自己的堡壘修建完成,看著來往的商船和海鷗穿插而過,看著遠處海平面的日出日落,併為自己的藝術作品截圖,這又何嘗不是一種“參禪”呢?

為什麼要“繼續建造”?因為建築就在那裡。

給大家看我捏的藝術品給大家看我捏的藝術品



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