《最遠的邊陲》是一款沙盒模擬城市建造遊戲,其中有許多玩家不知道建造城鎮要如何佈局,想知道的話請看下面由“WHX_WWT”帶來的《最遠的邊陲》城鎮佈局參考,一起來看看吧。
1.市場是房區的核心,2級市場可以帶來每個房子2塊的收入,反倒是房屋升級(家宅->大宅子->莊園)的新增收入所需的成本會非常高昂,所以從經濟效益出發,最大化利用市場的收入。而學校可以提升小人工作效率,並且提供10的吸引力(無距離削減),圖中可以剛好完整覆蓋,並且不浪費不重疊。
2.房區內部其實不需要路,某種程度上石路帶來的速度加成(+50%)會被直角拐彎的距離浪費(+41%)所抵消掉,所以房區裡面就讓小人隨便跑吧。
3.劇院可以覆蓋非常大的範圍,因此作為所有房區的中心區,而大型公園可以覆蓋大半個房區,4個大型公園就可以完全覆蓋。前期防禦不夠健全的時候,劇院可以先放在上面大型公園的位置,避免被掠奪者拆掉。
4.酒館麵包房我個人會比較後期才考慮做,提升不大,其他部分的吸引力已經足夠房區升到大宅子了,部分邊緣區可以在石路底下鋪設鵝卵石廣場來補全吸引力。
5.防禦方面。前期房區拆就拆了,並不貴,因此大本營為核心的要塞區是最重要的,裡面有最貴重的物品和防禦力量,兩層石牆基本可以抗住所有進攻。後期可以考慮一南一北兩個軍事區,北側要塞區改動不大,南側薄弱區可以再起兵營,南北兩側通過道路佈置來吸引敵人按規定路線行走。某些情況下東西兩側可以考慮戰術性放棄(如果經濟和人口壓力過大的話),因為兩側沒什麼重要的東西,而且敵人拆進來的時間,差不多南北兩側戰鬥基本結束,剩下的敵人可以依靠士兵來殲滅。
1.從劇院為分界線,前期上半部分的佈局,包括農田、獵人、採集大概可以承載2個房區的食物產量,大概每年16000左右(400人需求約12000),後期需要依靠畜牧業來繼續拉昇食物產量。
2.豌豆、三葉草、白蘿蔔,是我測試下來最佳的種植,也不需要三年輪耕了,每年都這麼種,產量很穩定。不過15x16的農田不能直接建設,可以先拉一個5x5的農田連續除雜草,同時擴張農田到15x16規模。小麥前期作用不大,亞麻衣服其實不穿問題也不是很大,我個人玩法優先級比較低,當然如果地圖很窮,也可以通過亞麻衣服產業鏈賺錢。白蘿蔔同時也是牧場的飼料,夏天牛牛吃草,冬天回牧場吃秋天剛採摘好的白蘿蔔,美滋滋,兩塊地的蘿蔔後期足夠牛牛吃了。
3.二級市場建好之前,獵人和採集吃不到稅收,可以跟地窖、燻肉房、劈柴屋一起先放在基地附近建設,避免擴的太遠,而且獵人也可以幫忙防禦,三本之前不用牆。
房區是我個人認為兼顧用地效率與吸引力的佈局,過多的佈置會地廣人稀,且莊園的維護費用過於高昂,我個人一般只會升到大宅子為止。
4個房區共200房屋,可承載800-1000人口。
點擊圖片可查看大圖