《吃香》是一款中式恐怖游戏,很多玩家想要知道本作的设定和可玩性,下面请看“从古至今我最乖”带来的《吃香》背景故事介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。
近期体验了最新的民俗怪谈2D恐怖冒险游戏《吃香》,总的来说这款游戏和我想象中有挺大的差别——一般来说这一些游戏会刻意模糊现实与幻境的边界,绝大部分流程处于一种“亦真亦幻”的模糊边界中——你可以认为是“见鬼了”,但是故事基调会强调现实性,因为原本这一类故事的魅力就在于“不可知”。
但是《吃香》不太一样——它有点像是制作人喝高了(褒义)放出的脑洞大合集,游戏在第一章主角吴奇和周哥还处于吴奇的旧时好友潘光的宅邸中,处理代售地产的事宜时,还稍微讲一点“现实的依托”:周哥让吴奇去贴广告和摆放草人,结果草人莫名其妙的进了灵堂内的棺材。
《吃香》的不太一样还体现在关卡的内容——第一“柱”我们在古宅里面对灵堂、棺木、花圈和草人,还是典型的中式民俗恐怖。
*柱表明“一炷香”的记住,人吃饭鬼吃香,英文名ghostfeed也是此意。
但是到了第二“柱”,突然一转太空航天背景,我们甚至在无视重力的区域可以飞行——继续这个设定还有类似于空中躲避异性之类的小游戏,不过让人最蚌埠住的是飞船的核心电脑仔细一看外围是桥牌白酒。
第三“柱”我们突然又穿上了侦探服,出现在日室校园场景,保育室有半截身子的女孩、鞋柜里有被分尸的尸体和伸出手偷窃物品的鬼手,周哥更是有了一个“巧舟”开头的名字....
第四“柱”就更离奇,先是干脆一转3D像素风......后来的电梯来往十八层地狱的设定也突出一个“好怪哦,再看一眼”的诡异感,最诡异的地方在于:这些场景甚至还是彼此连通的——整个游戏中,我们仿佛身处永远醒不来的梦境之中,仿佛置身盗梦空间。
然后周哥永远在屋里写他的小说,吴奇却有点让人摸不着的忙东忙西——一会是发现诡异的木偶上用针刺红的穴位、一会是尝试打开克鲁苏风格的大门、一会是进入主视角在仿佛没有尽头的地道里爬来爬去,看到其中诡异的陈列摆设......
以及红色的警告——“我没有想过让你来”
游戏最开始,其实完全没有交代吴奇为什么会出现在这里,这里对比下玩家可能相对熟悉的几部类似作品的话——《烟火》是查案、《三伏》是吃饭、《黑羊》是回学校、《长梦》是照顾爷爷,基本人物都有比较明显的目的性和行为动机,这一点的话《吃香》有点让人仿佛坠入云端梦境,摸不着头脑,虽然有一个主角“我不相信小光是自杀,要找出来他是怎么死的”的动机,但是这一点由于在小光的形象需要后续慢慢去拼凑,但是让人很难第一时间建立起关于他的概念。
加上本作的人物画风看起来就非常不像是恐怖游戏的感觉,行动时那个有点搞笑的动作也实在让人紧张不起来,整体上感觉更加像是“置身梦境”,如果是梦中如此众多的不合理场景或许就有了解释,甚至吴奇也是不是neta一下:我见到的都是真实的么?
不过如果这是这样的话,那么本作就只是一种脑洞或者桥段的堆砌了,实际上的话,如果让我给《吃香》提一个优点的话,还是在于它讲了一个不错的故事——关于兄弟情、畸形的家庭关系和让人长叹的险恶悲剧,只不过游戏的故事埋的有点太深了,在大约4-5小时的流程中,“解谜”的环节差不多放在后1/3的位置,到了慢慢开始解谜的时候,玩家才会发现,原来之前此前的种种布置都是有意义的:比如扎针、掉耳朵等等都是暗示人物的命运,所以“回头来看”,会觉得之前挺多设计其实是别有用心的,不过就这一点来说,我认为这并不是太高明的设计,容易在后续的故事可以打动玩家以前,先让人失去了耐心。