【黑暗之魂系列】致所有在《黑暗之魂》历经无数死亡的苦难灵魂,我的游戏体验


3楼猫 发布时间:2022-02-22 09:41:12 作者:第四天灾玩家 Language

       自初火衰微,历代的不死人、末世的灰烬不断传承这火之时代的光与热,终途必定是走进那良夜。从罗德兰大陆到多兰古雷格,最后走向洛斯里克,初火愈发微小,而那仍是不死人们纷扰相争的救赎,而灰烬则为一切落幕。自此,黑暗之魂这黑暗却包容的故事终于结尾。

【黑暗之魂系列】致所有在《黑暗之魂》历经无数死亡的苦难灵魂,我的游戏体验-第0张

       目前为止(可能很快就不是),类魂游戏的巅峰在此圆满结局,不知道火之时代终结后,会是怎样的世界,这份答案很快我们就会知道。现在停留在记忆里的游戏经历,可谓是各位老Ass们期待的动力。在此我就简要分享一下自己的黑魂回忆。

     初入黑魂,并不是对类魂游戏有多期待,毕竟这是我的类魂游戏入坑作,而是因为在B站看见各路up主捏脸时成熟的审美观,再加上搞笑的解说风格,直接导致我当时买游戏时有多期待,入坑后就有多后悔。

【黑暗之魂系列】致所有在《黑暗之魂》历经无数死亡的苦难灵魂,我的游戏体验-第1张

        顺带一提,因为在到伊鲁席尔弱大盾教宗之前,我都不知道有锁定这么好用的东西,在此之前除了大树,在我上古卷轴式的操作下,灰烬(不可燃垃圾)平均一场boss战得死上二三十次,面度不死队队长时,干脆放弃一阶段的战斗,直接绕场跑步,后来甚至曾一度想到干脆只到伊鲁席尔算了,但想到还没见到传说中王城中的“大宝箱”(当时还是萌新,不知道这是一代的东西),所以还是坚持下来,结果不出意料,已如同废墟公主房间并没有让我如愿以偿,但出乎意料地解锁了让我这萌新灰烬死亡次数最多的舞娘boss和接下来跑图体验最佳的洛斯里克城和大书库。可惜后来由于是走游魂之王的剧情路线,同时没有查看攻略,导致在双王子处不得不和伤害刮痧的薄暮之国的希里斯一同上场。至此,四大薪王在我的帮助下,在火鸡场**融融。我也终于可以面对火之时代的落幕,也是历代的我们的化身,这是一场极其难忘的战斗,哪怕无名校长都不能给予同样的震撼感,化身厚重的血条加上咒术师形态下“正义”的打法,好像是在打我自己的plus加强版,二阶段的满天雷枪更是多次超度我。

【黑暗之魂系列】致所有在《黑暗之魂》历经无数死亡的苦难灵魂,我的游戏体验-第2张

         但无论如何,火之时代已经走到尽头,我最终还是在尤利娅的帮助下(只叫了一个,两个符的话,boss的血量太多了),接过初火,于防火女的指引下,熄灭这已然该灭的余晖 。

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        通过黑暗之魂3以后我久久无言,可能我也是个抖m吧,但仅仅只玩黑暗之魂3,我实在感觉缺少了太多游戏体验和剧本共情经验,于是我做了一个绝对不会让我后悔的决定,我补上了一代和二代。

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         事实证明,一代的地图才是类魂游戏的巅峰,墓地的各种跳跃、病村的阴险吹针怪、亚洛尔隆德的王城双弓还有结晶洞窟的透明桥……充分满足玩家的各种抖m需求。

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        除此以外,我还满足于极富特色于传奇感的各路boss:王城双基、混沌温床、小隆德四王(为了解锁吸魂鬼誓约,我不得不在打死王城双基后面对它……天知道我死了多少次)……但某些boss,其实我也并不忍心下手,绘画世界的龙女明明什么也没做错,但本身存在即是原罪;守墓的希夫仅仅只是想要守护主人最后的尊严,但传火的大业却不容它的忠诚……黑魂的世界如此悲哀。

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        但不死人的灵魂必须背负这一切,否则一切牺牲毫无意义。即使再没有可以回去的人世,看见传火前辈乌薪王的惨状,我/不死人选择传承这初火,在冲天的满屏火焰中,黑暗之魂一代完结。

        最后一站体验,可以说是黑暗之魂系列最糟糕的经历,堆怪仅仅只是败笔中微不足道的一部分,在多兰古雷格最糟心的问题是,吃书的剧情设定(古龙什么时候有灵魂?白龙希斯的王魂不是一代就被烧了吗?)和失败的地图设计(蓝高达boss战前那段路直接劝退),同时出于强迫症,我难以忍受没有清怪的地图,这一段冗长重复的游戏经历,直接让我的游戏体验落到谷底。至此我实在无法接受这样的传火体验,只能草草通关。

【黑暗之魂系列】致所有在《黑暗之魂》历经无数死亡的苦难灵魂,我的游戏体验-第7张

        虽然可以看出黑暗之魂2有许多野心,丰富的环境交互设计和优秀的优化,更不用提超多的可对话NPC和在类魂游戏中添加的大量解密要素。虽然通关,但总感觉体验不对。

        黑暗之魂系列的通关仅仅只是开始,可以说黑暗之魂将我拉入类魂游戏的深渊,在此之后,我尝试了多款类魂游戏…盐与避难所、神之亵渎、上古之魂、堕落之王……没有一款可以像黑暗之魂一般如此美丽而黑暗,今天是2月21日,希望几日后的《艾尔登法环》可以让我继续火之传承。

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