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文/GameForce
之前我們為大家介紹了一些高分經典的回合制策略戰棋遊戲,相信這也是很多老玩家最喜歡的遊戲類型之一,因為在這一領域中有太多太多的優秀作品給大家帶來了無數經典回憶,而本期我們要介紹的,則是眾多戰棋遊戲中非常獨特的一款精品,既和經典系列一脈相承,同時也是獨一無二的原創作品,這就是索尼PS主機上的《淚指輪傳說 尤特娜英雄戰記》(Tear Ring Saga)。
首先要從遊戲製作人加賀昭三說起,1950年出生的他在日本遊戲界可以說是一位經驗豐富的老將,其最著名的經歷,莫過於在任天堂旗下Intelligent Systems任職期間,創作了《火焰紋章》(Fire Emblem)系列遊戲。加賀將當時在日本流行的奇幻小說,與傳統將棋相結合,配合嚴謹精妙的數值設定,讓《火焰紋章》系列成為回合制策略戰棋的標杆之一,玩家在中世紀劍與魔法的奇幻背景中,體驗人物成長和策略戰鬥樂趣,在國內玩家群體中也有著極高的知名度。
《火焰紋章》在經歷了多部作品後,1999年9月在SFC主機推出的《火焰紋章 多拉基亞776》是加賀昭三最後一部系列作品,隨後由於製作理念衝突等原因加賀離開了任天堂,自己創立了Tirnanog組,隨後被遊戲雜誌《FAMI通》的母公司Enterbrain收入麾下,從此加賀終於可以放開手腳,製作符合自己理念的遊戲。
很快Enterbrain就公佈了名為《紋章傳說》(Emblem Saga)的新作,世界觀設定、畫面風格、玩法系統都和火焰紋章系列如出一轍,加賀昭三在接受媒體訪談的時候,也非常高調地表示《紋章傳說》將會是火焰紋章系列的集大成作品,這樣的消息讓長期以來眾多愛好者興奮不已,對這款火焰紋章事實上的續作充滿了期待。
但是這種明目張膽的模仿行為,甚至還借火焰紋章名頭為自己宣傳,任天堂當然是不能接受的,畢竟“宇宙最強法務部”可不是浪得虛名,在巨大的壓力下,遊戲改名為《淚指輪傳說》,2001年5月,正式在索尼PS主機發售。
玩家看到《淚指輪傳說》的封面後,會發現與火焰紋章實在是太像了,也難怪如此,除了製作人加賀昭三外,《火焰紋章 多拉基亞776》的原畫設計師廣田麻由美,也在本作繼續擔當重任,熟悉的風格讓老玩家倍感親切。
遊戲的故事世界設定在利貝里亞(Lieberia)大陸,主要由四個大王國組成:裡夫(Reeve)、薩莉亞(Salia)、迦南(Canaan)和萊達(Leda)。還有其他幾個較小的國家,如Marl、Istoria、Arial和鄰近的島嶼王國沃特(Wellt)。一千年前,來自東部大陸的移民來到利貝里亞,建立了一個新定居點裡夫共和國,很快他們就和原住民佐安人(Zoan)產生了衝突,雙方爆發了戰爭,佐安首領Kalbazan獲得神秘力量,化身名為格克塞爾(Gerxel)的黑暗之龍,並建立起佐安帝國妄圖征服大陸,但最終被英雄卡魯昂(Carluon)和米拉多娜(Miradona)的女兒尤特娜(Utna)推翻,尤特娜也成為了裡夫共和國新的領導者。
在此之後,利貝里亞大陸上移民者和原住民之間的矛盾依然存在,薩莉亞和萊德因一場災難性的戰爭而陷入毀滅之後,格溫喬斯(Gwenchaos)成為了佐安勢力的領袖,並建立起格克塞爾教會,利用邪教進行神權統治,對整個大陸和平構成了巨大威脅。迦南國王巴哈努克(Bahanuke)對其發起了戰爭,然而多年之後卻和教會結盟,並宣佈恢復佐安帝國,試圖征服整個大陸,與此同時格溫喬斯和邪教徒們尋找四名攜帶尤特娜血液的薩滿巫師,作為祭品來複活格克塞爾。
本作採用了雙主角設計,琉南(Runan)和霍姆斯(Holmes),分別是拉澤利亞(Razelia)和格拉納達(Granada)的繼承人,由於佐安帝國的侵略,兩人被迫來到沃特王國,開始了對抗帝國的征程。最終兩人和眾多同伴一起,在格溫喬斯變身格克塞爾後殺死了他,之後便開始了環遊世界的旅程。
《淚指輪傳說》發售之時,索尼全新一代PS2主機已開始成熟,但是本作仍然選擇了上一代PS,儘管如此,比起之前眾多火焰紋章作品,遊戲的畫面表現還是有了明顯的提升,利用3D預渲染即使製作的戰場背景細節豐富,平地、森林、高地等地形元素辨識度很高,人物造型仍然採用了傳統2D風格,整個遊戲給人的感覺就是高清重製版火焰紋章。
遊戲的基本玩法也延續了火焰紋章,以平面網格為基礎的移動戰鬥核心規則、人物職業成長和兵種組合、移動路線和攻防數值計算、武器熟練度、道具店、隱藏人物等,這些都是長期以來最吸引人的元素。在此基礎上本作最大的變化就是大幅提升的難度,整個遊戲共有40關,我第一次玩用了三十多小時才通關,每個關卡都體現了作者獨特的創意,絲毫沒有重複枯燥感,每一關都要精打細算才能勝利。火焰紋章系列最重要的標誌,人物永久死亡在遊戲中也保留了下來,只有到了後期在莫斯塔才有機會復活,而且武器道具會消失,此外攻擊失誤幾率大幅增加。本作的難度可以說超過了絕大部分策略戰棋遊戲,甚至比起之前的火焰紋章系列也難了不少,很多沒有經歷過任天堂時代的新玩家,接觸本作後迅速被勸退了。
《淚指輪傳說》發售後取得了39萬套銷量,對於一款傳統硬核遊戲,加上出現在上一代主機,這樣的銷量表現以屬上乘,但是與火焰紋章高度相似的特點,即使在更改遊戲名稱後,仍然引來了“宇宙最強法務部”的訴訟。
任天堂將加賀昭三和他的公司Tirnanog送上了法庭被告席,理由是不正當競爭和著作權侵害,訴訟的要求是停止遊戲販售,並將當前銷售收入約2億6000萬日元賠償給任天堂,這也成了遊戲史上非常著名的對簿公堂事件,不過這次任天堂未能如願,一審被駁回了訴訟請求。二審的時候任天堂更加詳細地解釋了訴訟請求,從遊戲玩法的雷同、角色職業的相似、武器道具的重名等多個方面進行了舉證,加賀昭三也親自出庭解答各種疑問,法院二審認為遊戲本身不構成侵權,但是在宣傳過程中構成不當競爭,被告方將遊戲總銷售收入3%加上律師費用,共計約7600萬日元賠償給任天堂,禁止製造和銷售的請求再次被駁回。任天堂對此判決並不滿意,選擇上訴最高法院,最終在2005年4月12日被正式駁回維持二審判決,這場持續了近四年的官司終於結束。
這場官司對於多方而言都是失敗者,任天堂沒有成功阻止《淚指輪傳說》登陸索尼主機平臺,打破了長期以來火焰紋章系列在任天堂主機獨佔的狀況,而對於遊戲發行方Enterbrain除了經濟賠償外,公司聲譽也受到了很大影響,甚至旗下的《FAMI通》雜誌和任天堂關係鬧得很僵,很長一段時間裡都無法拿到第一手資料進行報道。
加賀昭三本人也在官司中身心俱疲,影響到了後續作品開發,2005年在PS2主機推出的續作《淚指輪傳說 貝里克物語》(TearRing Saga Series Berwick Saga),遊戲基本玩法改成了六邊形回合制策略,同時角色永久死亡、武器耐久度、5回合才能存檔一次等設計,帶來了超高難度的遊戲體驗。儘管喜歡硬核挑戰的玩家仍然不少,但包括其它戰棋作品在內已不是主流遊戲類型,本作的銷量表現並不盡人意。之後加賀昭三逐漸淡出遊戲界,每天除了吃飯睡覺外就是沉迷在《最終幻想11》的世界中,最終在2012年正式發表聲明正式引退,引來長期以來無數支持者難過不已。
2015年,消聲覓跡許久的加賀昭三宣佈復出,這次他沒有加入大公司,而是以個人名義使用成熟的SRPG Studio戰棋遊戲引擎,製作獨立的火焰紋章玩法遊戲。經歷了長期的開發和搶鮮體驗後,2019年12月,《維斯塔利亞傳說》(Vestaria Saga)正式在Steam推出,儘管受限於開發軟件功能,遊戲的畫面顯得非常落後,但是經典的玩法和依然超高的難度,讓玩家重新找到了上世紀九十年代火焰紋章系列的樂趣。
如今已經72歲的加賀昭三仍然堅持自己的遊戲製作理念,曾經的合作伙伴畫師廣田麻由美已於2018年不幸離世,續作《維斯塔利亞傳說2》已經出現在Steam平臺上並計劃2022年正式發售,已經遠過退休年齡的他仍然耕耘著不再繁榮的戰棋遊戲土地,讓年輕的新一代遊戲開發者們敬佩不已。
現在來回看PS遊戲《淚指輪傳說》,我們能深切感受到在當時遊戲3D化、休閒化、娛樂化的大潮下,加賀昭三對於傳統遊戲理念的堅持,在當前氪金廣告遊戲盛行的年代,這種純真的風格更加難能可貴,正是這樣看起來有些偏執的傲骨,給我們帶來了值得永久回味的經典。
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