上一篇文章我表達了對Azami這種有革命性的新幹員的高度評價,但這篇文章我要潑點冷水。Azami在為R6帶來大量的新戰術可能的同時也存在著巨大的隱患。畢竟機遇總是伴隨著風險,機遇越大,風險往往也會越大。
1. Azami可能是一個存在嚴重BUG的幹員
這一條是最次要的,放在一開始說了。目前來看,為了減少Azami可能產生的模型BUG等問題,Kiba Barriers的生成優先級很低,受到任何其他物品遮擋時都無法正常展開。這樣就有效避免一些可能的穿模或把幹員擠進虛空的問題。但R6的引擎複雜性決定了這種隨時隨地建立起來的可破壞物體,一定會在使用過程中不斷出現BUG。
另外R6的翻越判定一直存在問題,育碧也在一直減少可以通過翻越跑酷上去的點位。但Kiba Barriers很可能讓育碧的努力全部木大。就像曾經的機動護盾一樣,Kiba Barriers也會讓防守方可以上到一些匪夷所思的地方,而且只會比機動護盾的效果更離譜。至於怎麼修復,還得看育碧了。
防守方跑到屋頂指日可待
2. Azami可能成為終極小黑屋常客
一個新幹員,如果沒有出場機會,再厲害也沒用。Azami的顛覆性實在太強,甚至可以說,在頂級競技環境下,有沒有Azami的R6可能就是兩個遊戲。這很可能導致Azami成為一個永久性的Ban位,甚至超過曾經的Mira、Thatcher、Capitao和現在的Valkyrie。
但Azami的作用是無法替代的。不像Vakyrie可以用Maestro、Echo、Mozzie乃至防彈攝像頭部分替代;Thatcher的作用可以用Kali、爆破物、Twitch等來替代;Mira的作用幾乎被機動護盾完美替代;Capitao的作用完全可以用手雷和煙霧彈等次要道具替代;就連另一個建立新體系的幹員Nomad理論上也可以用Gridlock替代。而Azami呢?找不到可行的替代。功能上最接近的是Castle和三盾Goyo,但他們的強度和用途想對標Azami還是有難度。
而且新機動護盾配合ADS可以在一些Mira無法佈置的地方使用
戰術開發相對遲鈍的普通玩家乃至一部分職業隊伍,忌憚於Azami的強度,很可能會長期禁用這名幹員好讓戰術體系停留在自己熟悉的範疇內。如果這種事情真的發生,無疑是幹員設計的一種悲哀。
而想要消除這個問題,最好的辦法就是出一個功能近似於Azami的幹員,就像Wamai之於Jager,Gridlock和Zero之於Nomad。但如果這個幹員也和Azami形成像Jager+Wamai一樣的Combo爆殺進攻方,絕對是一副更加災難的畫面。
3. Azami可能讓好不容易建立起的攻守均勢毀於一旦
這是最讓人擔心的一點。在戰術體系一年沒變的情況下,育碧的大量微調讓R6頂級電競的攻防勝率來到了驚人的平衡點。而且這個平衡不像Y3S1那樣是靠Lion、Finka、Dokkaebi、Glaz等一大群機制十分蠻橫的幹員構成的,而是通過對進攻防守道具強度和數量、槍械強度、倍鏡和配件分配乃至地圖細節優化達成的。
上一個具有戰術創新性的幹員是Flores。但Flores只是提供了一個防守方道具的低代價處理方案,本質上沒有跳脫Y3以來R6的基調。但Azami是一個決無先例的新幹員,有點像曾經的Lion和Dokkaebi,她對戰術體系帶來的衝擊可能不亞於Lion+Finka+Dokkaebi的總和。Azami的五個防彈屏障可能讓進攻方剛剛顯得富裕的爆破物再次捉襟見肘,Azami被禁用可能解放出Valkyrie和Wamai等強力幹員讓進攻方再度脫離舒適區。
前所未有的優秀平衡性
4. Azami可能讓以後的地圖設計顧慮大增
之前提到過,育碧設計地圖時主要考慮的首先是地圖整體結構,其次是樓梯結構,然後是房間結構佈置等。而地圖內掩體也是地圖設計的重要部分。因為機動護盾和加固牆的佈置都或多或少受到限制,育碧可以設計一些明擺著就是要放機動護盾的地方(比如咖啡館鋼琴房拐角、木屋二樓鋼琴),一些一看就很適合放龍鱗板的地方(比如銀行一樓的大門,邊境二樓走廊中間的大門)。
但是Azami道具的佈置實在是過於自由,以至於每一個景物設計不周都可能會和Azami發生意想不到的反應。Azami可能會讓育碧的每一張新地圖都出現不少意想不到的新鮮點位,甚至讓本來設計非常平衡的地圖變得嚴重偏向防守。畢竟對於FPS遊戲來說,掩體,尤其是防彈掩體,向來是戰術的基石之一。#2022 S.I邀請賽#
綜上所述,我對於育碧推出Azami這種具有顛覆性的新幹員十分歡迎。但Azami引入的新機制、新思路也可能嚴重影響遊戲正常發展,甚至最終導致Azami自身被削成廢品。而最終這名強力幹員走向何處,只能觀察未來的發展了。