《百萬噸級武藏W》,這是一款神奇的遊戲。
縱使我對日式機甲類本身沒有多麼感冒。但在看著駕駛員吶喊著中二的臺詞,巨大的機甲在空中拼裝的那一刻。還是止不住熱血翻湧,可能這就是青春吧!
在沒有接觸一個類型的作品前,其實很難確定自己是否真的喜歡這個類型的作品。
對我個人而言,我一直覺得將巨大的機甲製造成人體結構是很傻的行為。明明可以根據功能,將其設計為火炮、履帶、機翼等各種更適合戰爭形態的東西,為什麼非要設計成機甲呢?
答案可能顯而易見——機甲真帥啊!
但看到了那麼大的機器人,那金屬質感的機身,那啟動時,忽然亮起來的眼睛,就不由得讓我想起,我去朋友家看他剛買的那個手辦時的情景!
就是說,我也不知道我為啥喜歡機甲,但是巨型機甲看起來就是很帥!我甚至因為玩了《百萬噸級武藏》,又重新下載回來了《陷陣之志》。
簡述一下故事背景:在未來,人類幾乎被外星人消滅了。參與的一部分人類聚居在“虛假的和平小鎮”之中,為了應對外部不斷地機器人侵襲。
人類能夠拿出的最強力武器,就是“百萬噸級武藏”這個超大型機器人了。
而外星人也沒有閒著,藉由附身於各種各樣的人類,在人類的庇護所中,暗殺掉那些能夠成為“百萬噸級武藏”駕駛員的人類,進而完成外星機體對人類世界的入侵任務。
在故事中,外星公主附身的明日菜,就是來刺殺潛在駕駛員大和的暗殺者之一。
也就在這一系列刺殺之中,大和與前來刺殺的外星人公主上演了一系列逗比且日常的搞笑故事。(據說外星人公主最後白給了)
譬如在被發現後,公主被下屬教導“人類只要被說了‘喜歡’,什麼奇葩理由都會接受”的奇葩知識。
刺殺失敗,光速白給
說回故事的絕對主角,駕駛員一大寺大和,他和許多日本番劇男主角一樣,有著悲慘的童年,在外星人的攻擊中,他失去了父母和妹妹,是家中唯一的倖存者。
而那場災難卻被錯誤的記憶掩蓋,成為了困擾著他的噩夢。沒能拯救可愛的妹妹也成為了大和難以磨滅的夢魘。
可能正是因為這個理由,大和想要讓自己變得非常強大,不再讓任何悲劇發生在自己親近的人身上,所以他努力鍛鍊,擁有了傑出的街頭戰鬥能力。
這種面對各種困境都不屈不撓的精神以及想要守護他人的信念,讓他成為了《百萬噸級武藏w》新駕駛員的候選人。
街頭打架都是以故事的形式表現的,這一點有點遺憾。如果這一部分做成橫版清關遊戲可能會更有趣。
話雖如此,從遊戲中的截圖也能看出,《百萬噸級武藏w》這款遊戲對於日常劇情演出的部分是非常捨得投入的。
動畫片段,插畫,人物立繪的表情變化,就和不要錢一樣往上加。這使得主線在看故事時有一種看番的感覺。而我的朋友月之玄觴告訴我,《百萬噸級武藏w》實際上是有原作動畫片的,遊戲中也引用了大量原作動畫的片段。
神奇的是,這些動畫插入在劇情中,非常絲滑,一點也看不出來原來是番劇。
而在主線劇情中,人物的立繪會跟著臺詞的不同而進行變化,除了大多數遊戲採用的只更改面部表情,《百萬噸級武藏w》連人物動作也會隨著劇情進行變化。
全部劇情也都有日文配音。
在簡述完遊戲優秀的劇情表現力後,再來聊聊遊戲中的機甲。
首先遊戲中的機甲有著豐富的構建系統,從最初級的身體、軀幹、武器更換。
到機器人內部的主板芯片調節。
以及隨著劇情展開,通過資源升級開發的主板迴路開發。
不僅如此,包含駕駛室內部,以及外部塗裝。遊戲試圖通過各種零件的細化,給玩家營造一個“自定義機甲”的感覺。當然,如果對此感到麻煩的玩家,也可以“一鍵最強”裝備(不過這個一鍵裝備,大概只針對參數而不考慮其它Build之間的互相強化)。
每場戰鬥之後都將有大量的掉落物,說實話,我個人很不喜歡整理“垃圾”。
最後再來聊聊機甲戰鬥。
戰鬥方面,遊戲左下方是生命值和剩餘回覆藥。
下方左側是當前在用的近戰武器,正下方是決心繫統,下方右側是當前在用的遠程武器。
近戰與遠程武器每場戰鬥可攜帶三種,不同武器有著不同的攻擊屬性。不同的攻擊屬性可以針對敵人的弱點打出更高的傷害。
決心繫統分為三種,相當於“爆種”狀態,能夠為機甲提供不同的增益和減益。
右下方的是機甲攜帶的絕招,每場戰鬥最多攜帶四種。
絕招系統,也是遊戲中表現張力最足的系統,每一個絕招都有招式名和攻擊大特寫十分帥氣。
因為合併了前兩作內容的原因,在《百萬噸級武藏w》中也有多人對戰和每日登錄獎勵這種類似“手遊”的系統。但遊戲中並沒有任何需要支付人民幣額外購買的項目,這一點還請放心。
而在近日,《百萬噸級武藏w》也將多人對戰玩法免費更新至了遊戲之中。如果想遊玩真人PVP的玩家,大可以也來嘗試一下。