《匹諾曹的謊言》IGN 8分:類魂遊戲神作,魂味十足!


3樓貓 發佈時間:2023-09-16 17:32:18 作者:gdtop Language

《匹諾曹的謊言》將於9月19日發售,IGN編輯特拉維斯·諾瑟普(TRAVIS NORTHUP)給出8分評測,認為本作忠實遵循了FS社最純正的魂味,憑藉令人難忘的 Boss 戰、出色的武器製作系統、優秀的音樂,以及類魂遊戲中最棒的劇情設計,《匹諾曹的謊言》成為眾多類魂潮流的遊戲中,令人印象深刻的佼佼者,如果你一直在期待《血源詛咒》重製版或續作,那麼《匹諾曹的謊言》就是最好的選擇!

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匹諾曹的謊言

正如玩家們的預期一樣,《匹諾曹的謊言》嘗試將經典童話故事,改編成類似於《血源詛咒》式的續作,遊戲界已經進入了“類魂”遊戲(Soulslike)“軍備競賽”的新時代!受FS旗下游戲的影響,《匹諾曹的謊言》成為眾多類魂潮流的遊戲中,令人印象深刻的佼佼者。

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在難度控制和線性設定上,遊戲還存在些許不均衡,但令人難忘的故事情節、非常脫穎而出的戰鬥系統,以及每個區域和頭目戰鬥的設計,都讓遊戲脫穎而出,公允地說,《匹諾曹的謊言》有時簡直就像是FS親自操刀的感覺!

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即使是在最微小的細節上,《匹諾曹的謊言》都忠實遵循了 FromSoftware 最純正的魂味,幾乎沒有什麼偏差,用戶界面和菜單與你玩過的每一個類魂遊戲都驚人地相似,美術風格幾乎與《血源》相同,戰鬥系統有條不紊,在設計時就考慮到了難度

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由於《匹諾曹的謊言》與FS社風格是如此接近,以至於我遇到一個看似友好的角色,都會想,“啊,他肯定會偷襲我”,事實也證明是如此,遊戲中甚至還有一個與《黑暗靈魂》中同名的大boss,老實說這確實有點搞笑。

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事實上,這並不是第一個以歐洲故事為背景原型,且以難度為特色的的“類魂”遊戲!差不多一年前,曾有一款名叫《鋼鐵崛起》(Steelrising)的遊戲,這款遊戲與《匹諾曹的謊言》有很多相似之處,從那些失控的機械敵人,到時尚具有歷史性的城市背景設定。

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幸運的是,《匹諾曹的謊言》更加出色,即使是其他方面也能脫穎而出,但在原創性這一點上,遊戲確實得不到太高分。為數不多的區別就是它的故事設定,該劇情以卡洛·科洛迪的《木偶奇遇記》藍本,進行了一個黑暗的重新詮釋。

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《匹諾曹的謊言》的版本,相比於這個經典故事,採取了很大的自由度,使用了一種更血腥陰暗的版本,但它也保留了原著的一些細節,比如一個不可信的貓和狐狸,以及一個需要選擇說謊或實話的機制(會影響遊戲結果)。

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這種風格的遊戲,通常以難理解的故事而聞名,《匹諾曹的謊言》也不完全是例外,但它確實比大多數遊戲都好理解。在30小時的遊戲過程中,有一大堆對話和過場動畫讓玩家保持興趣,並不僅僅只是物品描述中的一些玄學難懂的提示。

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事實上,在我見過的這類題材的所有故事中,《匹諾曹的謊言》這絕對是我最喜歡的故事之一——雖然不像《星球大戰絕地:倖存者》那樣精緻,但肯定比《血源》更平易近人。

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但有點令人失望的是,《匹諾曹的謊言》比大多數類似遊戲更加線性,從開始到結束,都有一條非常簡單的路徑,除了奇怪的支線任務(將你送回某個地方)之外,沒有重要的可選區域或老闆戰鬥。一旦你玩完這個故事,你就會或多或少地,看到並完成所有可以做的任務——當然,除了“新遊戲+”以外。

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另一方面,類魂遊戲的Boss戰鬥總是令人難忘 ,《匹諾曹的謊言》確實做到了這些,儘管很多都是非常簡單的遭遇戰,但玩家可以減少敵人的生命值,還有一些遭遇戰,則是需要將謎題或技巧混合在一起,來擊敗敵人,這些一直是我的最愛!

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還有一點,幾乎所有的BOSS戰都分為兩個階段,但在《匹諾曹的謊言》中有點過了,通常第一個階段比較簡單,但是當第二階段會反覆殺死玩家,所以會讓玩家覺得重複第一個難度低的階段會極為無聊,希望能夠直接跳過第一階段,不過在長期嘗試過後,我很快習慣了這一點。

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不論好壞,《匹諾曹的謊言》戰鬥系統的很大部分靈感,顯然來自《血源詛咒》,並做了一些細微調整。與《血源詛咒》不同的是,你無法通過回擊敵人,來恢復直接受到的傷害,但你可以部署盾牌吸收部分傷害,然後進行反擊來恢復吸收的傷害。

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結果是更加鼓勵進攻導向的遊戲玩法,這確保戰鬥保持快速節奏,但同時也侷限了一些更適合防禦的遊戲風格,而防守卻是我們常常在“類魂”遊戲中習慣的遊戲方式。當然,《匹諾曹的謊言》的戰鬥系統玩起來非常有趣、平衡且調節得恰到好處,但你實際上只能採取一種特定的遊戲方式,而不是像在《黑暗靈魂》那樣有各種多樣化的遊戲體驗。

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玩家可以自由組合武器,但有些令人有點失望的是,《匹諾曹的謊言》沒有任何多人遊戲模式,其實 PvP 似乎非常適合這種快節奏的反應能力遊戲,也許之後會有類似的DLC。

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另一點很酷的地方在於《匹諾曹的謊言》的技能樹系統,它允許玩家升級木偶的機械內部結構來獲取很強大的升級,比如在裝備欄中增加護符槽位,獲得額外的脈衝細胞(治療用),或提升可攜帶的消耗型投擲物數量。《匹諾曹的謊言》在遊戲機制上做出很多有趣的小改變,提升了整體遊戲質量與經驗,這些細膩之處值得遊戲開發者學習。

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當然,定義任何優秀類魂遊戲的主要因素是它的難度有多大,根據玩家的角色選擇,遊戲的難度並不一致,偶爾也會遇到在沒有任何警告下難度急劇上升的情況。此外,許多類魂遊戲的音樂都很不錯,《匹諾曹的謊言》在這方面同樣脫穎而出,不僅 Boss 戰期間的曲目很棒,而且還有可收藏的黑膠唱片。

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總體來說,《匹諾曹的謊言》並沒有偏離類魂遊戲的方向,憑藉令人難忘的 Boss 戰、出色的武器製作系統、優秀的音樂,以及類魂遊戲中最棒的劇情設計,《匹諾曹的謊言》成為眾多類魂潮流的遊戲中,令人印象深刻的佼佼者,如果你一直在期待《血源》重製版或續作,那麼《匹諾曹的謊言》就是最好的選擇!

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