【遊戲綜合】LIMBO:無聲男孩的地獄皮影戲


3樓貓 發佈時間:2021-12-14 14:17:13 作者:肯斯坦- Language

本測評涉及輕微劇透,觀看需謹慎,特此提醒。

【遊戲綜合】LIMBO:無聲男孩的地獄皮影戲-第1張

《LIMBO》(中文譯名:地獄邊境)是一款結合了2d橫板動作、解密的平臺跳躍類遊戲。遊戲講述了一個小男孩為了尋找自己的姐姐,踏入LIMBO(宗教術語:地獄的外緣;中間過渡的地帶)面對種種陰間困難,不斷前進的故事。

【遊戲綜合】LIMBO:無聲男孩的地獄皮影戲-第2張

初進遊戲菜單的時候,就感受到濃濃的時代感,畫質略顯模糊,分辨率沒有1080p(xgp版),而且無法設置分辨率。不過這種略顯模糊的畫面配合背景白噪音,意外的給人帶來一種不安、怪異的氣氛,像是在看多年以前留下的靈異錄像帶,大大增加了遊戲的氛圍感。遊戲畫面只有黑、白、灰三種顏色,整體美術設計偏簡約,但又不會顯得特別的廉價,有種皮影戲的感覺,很特別。(下面輕微劇透!觀看注意!)

【遊戲綜合】LIMBO:無聲男孩的地獄皮影戲-第3張

遊玩的過程中,不得不驚歎製作組解謎設計的功力深厚。玩家所能操作的鍵位只有方向鍵外加一個控制鍵,但就僅僅這五個鍵位,在製作組手裡也能通過簡單的機制玩出花來。例如說,遊戲前期就會遇到的捕獸夾陷阱,玩家需要操控小男孩跳過陷阱才能繼續前進。但當玩家繼續接著往前走的時候,會發現前方有一隻巨型蜘蛛擋住去路。束手無策之際,回想起之前的捕獸夾是可以被移動的,原本傷害自己的陷阱頓時轉變成了保護自己的武器,這樣的設計相當巧妙,而這一切都是玩家在遊玩的過程中自行領悟到的,而不是遊戲刻意教給你的。這種讓一切發生得理所應當的解謎設計,著實體現了製作組的功力。

【遊戲綜合】LIMBO:無聲男孩的地獄皮影戲-第4張

除了巧妙的解謎設計以外,《LIMBO》還有不少緊張刺激的動作要素:追逐戰、躲子彈、潛行等等。當玩家這頭剛解出一個謎題得以繼續前進時,下一秒馬上出現一把正在滾動的電鋸朝你襲來,玩家必須立即提起精神應對接下來的操作。這種解密與動作相互穿插的遊戲體驗,不斷地驅使玩家動腦去解決謎題,同時又要求手上的“功夫”不能落下,讓整個遊戲的可玩性又提升一個臺階。

【遊戲綜合】LIMBO:無聲男孩的地獄皮影戲-第5張

比較可惜的是,在遊玩的過程中明顯感覺到遊戲的操作手感輕微僵硬,有種粘滯感,不夠乾脆利落。而且xgp版的遊戲,玩家無法設置鍵位,官方鍵位又有點不合理。(鍵盤的攀爬和跳躍在同一個按鍵,在某些關卡中並不是很舒服)小男孩動作的動畫也顯得輕飄飄的,移動跳躍總覺得有一種肌無力的既視感。(下面有劇透!觀看注意!) 

【遊戲綜合】LIMBO:無聲男孩的地獄皮影戲-第6張

最後想來簡單聊一聊《LIMBO》這個遊戲的劇情。整個遊玩過程中,沒有出現過一句臺詞,也沒有出現過任何有關於劇情的文本。無論是xgp還是steam上,對這遊戲的說明都只有一句話:姐姐命運不明,男孩進入了地獄邊境。正如一場無聲的皮影戲,男孩不斷在這可怖的地獄前進,無論是遇到巨型蜘蛛又或是圖謀不軌的人型生物,都只能運用自己的智慧和微小的力量謀求生存,最後的最後男孩衝破地獄邊界,來到女孩所在的地方,女孩背對著男孩,還沒等到回頭,遊戲戛然而止,畫面迴歸黑暗。我覺得這個結局相當耐人尋味,到底是久別相聚,還是徒勞無功,不得而知,就看每個人在經歷了這樣一次地獄之旅之後如何去解讀了。

【遊戲綜合】LIMBO:無聲男孩的地獄皮影戲-第7張

短評:

+ 簡單但又獨樹一幟的美術音效設計,尤其是使用白噪音烘托出那種陰森恐怖的氛圍感,十分到位

+ 同時兼備解密和動作要素的優秀關卡設計,利用簡單的機制玩出了很多花樣,相當性感

- 略顯僵硬的操作手感,動作動畫也調教的比較一般,主角看上去特別肌無力(比較嚴重的硬傷)

- 官方鍵位設置的不太合理,但玩家又無法自行設置鍵位(如果攀爬和跳躍可以設置在空格,遊戲體驗應該會更舒服)

- 遠古畫質,沒有1080p,並且無法調整分辨率(xgp版)

結合以上的評價,《LIMBO》這款遊戲個人給到8.0的評分,相當值得一玩並且足以推薦給他人的程度。(本遊戲對玩家操作有一定門檻,並且整體氛圍比較陰間,部分內容可能會引起恐慌和不適,推薦請注意!)

由於流程較短,沒有重複遊玩的要素,並且xgp可以玩到,所以不推薦購買,購買xgp體驗即可。

【遊戲綜合】LIMBO:無聲男孩的地獄皮影戲-第8張

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