本文作者:#老實人評測#易離
“人類已然走到了世界盡頭,仍然手牽著手,彼此幫扶。”
在遊玩之前,就有友人開玩笑地“警告”我:“相信我,這個遊戲非常需要耐心。”當時的我對此並沒有放在心上,我認為既然《死亡擱淺》帶有動作元素,再加上小島秀夫前作的底子在,我在這就算是送貨的玩法也能玩出花來。
事實證明,我低估了遊戲的慢熱程度,我卸去了慵懶和散漫,沉下心來遊玩的我才得以細細感受本遊戲的真正的魅力,去感受這位鬼才獨樹一幟的思維方式和精美細膩的美術風格。
“青山綠水藏黑影,千里行走見真情。”
《死亡擱淺》的世界觀雖然取材於現實世界,但也離開了我們所熟悉的高樓大廈和車水馬龍,來到了一片鉅變後的土地。老實說,玩家初入遊戲很難想象到這是自然鉅變後的世界,青山綠水的自然風光讓玩家可能會懷疑是否來到了育碧大哥的新作。
欣賞著青翠欲滴的自然風光時降低了玩家的警惕性後,小島秀夫通過簡單的拾取物品的指示引領玩家來到了一處山洞,放出了他精心準備的禮物-BTCG中BT的初登場讓我感到了一絲恐怖氣氛,不見其形只見手印,巨大的黑色手印每一次落下都伴隨著沉重的音效以及晦澀難懂的怪異叫聲,將恐怖氣氛抬上臺面。
CG結束,BT追逐動物而去,玩家和山姆(主角)都舒了一口氣,人類對未知的東西抱有原始的恐懼。
遊戲到此按理說應該介紹一下這種怪物的資料,但是玩家卻沒有在人物對話中發現它的信息,疑雲藏於心頭,給玩家提了一個醒,面前的青山綠水中也暗藏殺機。這一段設計很巧妙,讓玩家不至於在開始被風景所迷惑,避免提前進入佛系狀態。
“好曲,當賞!”
玩家進行主線的時候會驚喜的發現,在你完成主線任務的時候系統就像一位細心的管家為你奉上最適合的音樂,或高昂或憂鬱,利用音樂的力量將玩家的心情調動起來是一件很酷的事情。索尼的音效團隊成員很喜歡和小島秀夫在《死亡擱淺》中的合作,他們認為小島秀夫擁有獨特的音樂品味,並且耳朵很靈。
雖然對於《死亡擱淺》是否好玩的問題上玩家總是爭的不可開交,但是在音樂方面大家還是普遍的給予了好評。但是美中不足的是,玩家平時送貨的時候卻沒辦法隨心所欲地聽歌,這不免是一種遺憾,沒有音樂的送貨路是如此漫長而孤單。
“那啥,王大爺你快遞我給你放門口了阿,別忘了給我點贊!”
玩法方面自然是以送快遞為核心。玩家們蜂擁而入變成了傳說中存在於段子中的快遞小哥,不免是一種新奇的體驗。主角山姆,傳奇配送員,與我們常見的影視劇中的個人英雄主義猛男不同,他沒有炫到爆炸的能量球,也沒有撕破上衣的變身技,只有一雙肉腿(?)。
開羅爾物質出現之後,人類進入了穴居時代,生活的鉅變促使配送員的出現,這些人穿梭於危險的時間雨下,奔跑於淺綠的草地,做著平凡又不平凡的事情。玩家運送貨物或失物就能提升與居住點親密度。在達到一定數值後,彼此就可以進行資源的交易,而當親密度達到上限時,就可以進入避難所內休息。
“謝謝你的橋,真是幫了大忙了!”
習慣了送快遞的玩法後,小島秀夫也為玩家揭開了一角多人世界的面紗。玩家在接取了各個節點的配送訂單任務後,在送達路上會經常發現其他的配送者所遺失的配送貨物或者道具,這些貨物零零散散地落在地上,你可以選擇撿起這些貨物,並將他們送回它們本來的歸宿。
我很喜歡這個過程,這種玩法將其他配送員和玩家聯繫起來,在完成遺失貨物的訂單後往往會獲得更大的滿足感,助人為樂的感覺有時候會讓人痴迷。因此很多時候就算我已經滿身都快塞滿了貨物,我也想再捎上幾件別人的遺失貨物。
“您的訂單已超時“
而配送的結算畫面讓玩家明白小島秀夫對於送快遞確實是有自己的標準,如何送的又快又好,如何去拿到S的評分,這些問題讓玩家試圖去突破自己,也讓很多人“被迫”患上了強迫症。
值得注意的是時間雨的存在,長期暴露於時間雨中會讓你的貨物受損,因此效率成了一個應該重視的問題。如何提高效率,無非幾種方法,要麼當地老司機,衚衕裡不帶迷路那種,講究的是熟門熟路;要麼是肉體變異,八秒橫渡太平洋;要麼就是修路,基建嘛,簡單易操作。
前人栽樹,後人乘涼,古人誠不欺我也。
因此本作也融入了一點建造元素(開玩笑),玩家攜帶的梯子繩子等物品可以幫助玩家在一些極難攀越的陡坡處輕鬆過關,如果你在線的話你的傑作將會留在這個世界裡,你的一座梯子橋,一根登山繩,也許以後就解決了很多人的燃眉之急。那麼你在你的世界裡也會發現其他玩家的饋贈,感謝在前幾章放下梯子和繩子的玩家,他們支撐著我遊玩這個遊戲。
小島秀夫並不願意做出一個幾十萬配送員擠在一起的世界,他讓玩家通過蛛絲馬跡發現其他玩家的痕跡,從而明白自己並不孤獨。區別於大型網遊的多人在線,也區別於朋友嬉鬧的四人成群,這種贈人玫瑰手有餘香的聯網模式顯得別有生趣。玩家的周邊都通過架設開羅爾網絡連接了起來,這個看不見的網絡把玩家聯繫起來,
就像小島先生說的那樣:
“通過讓大家進行『間接的交流』,由此就會誕生『體諒』”。
“米爾把包搶,BT雨裡藏。”
戰鬥方面就不太走老路子了,雖然有戰鬥元素,但是沒有佔到主體。一般是遇到BT和米爾人的時候會有戰鬥場景。與米爾人的戰鬥難度不高,只要堅持1V1的原則圍繞著障礙物拉扯的話,解決起來比較輕鬆,一般以近戰結束。
關於BT的應對則較難一點。開羅爾物質經過空氣上升就會形成時間雨,任何物質淋到時間雨都會加速老化,而BT本身就蘊含了大量開羅爾物質,所以一般BT都和時間雨聯繫在一起。玩家按C鍵蹲下ALT屏住呼吸的設計給玩家繞開BT的打法思路,然後用尿可以驅散BT,玩家利用武器驅散BT之後,BT會掉下晶體,雖然有槍,不過為了效率還是推薦威力更大的手雷等武器。
猶抱琵琶半遮面的聯網;氣吞萬里如虎的基建熱情;
投我以木桃,報之以瓊瑤的點贊欣賞系統等。
這些構成了優秀的《死亡擱淺》,也給出了一份滿意的答卷。
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