作者:柏亞舟
我和你一樣,第一次聽說“保時捷”三個字和“機核”相關聯的時候,會產生些許的疑惑——一個總部在德國斯圖加特的著名汽車品牌,和一家在中國北京的遊戲文化內容公司,是如何產生交集的?
尤其是,這次的合作方向還是GameJam遊戲創作活動,本次“BOOOMJAM保時捷特別篇”,依然是限時遊戲創作挑戰,也依然和9月底的“核聚變北京站”進行了結合。
不同的是,除了BOOOMJAM的常規獎項之外,開發者這次可以選擇(非強制)使用保時捷提供的“Macan 開發素材包”,從而競逐“保時捷特別增設獎”。
核聚變“保時捷 x BOOOM 暴造遊戲區”
最終,核聚變上的“保時捷 x BOOOM 暴造遊戲區”有12款遊戲供體驗,其中8款遊戲獲得了幾項常規獎項,3款遊戲獲得了“保時捷特別增設獎項”(有重疊);此外,還有兩款遊戲,直接以保時捷歷史、車型、品牌文化為藍本,融入了自己對保時捷文化的理解與熱愛,也被保時捷選中,登上了核聚變的展臺。
回到開頭,保時捷和機核如何產生交集?實際上,不論是用時間線丈量本次合作,還是從一些聊天中獲取的信息,很多事情都變得合理起來。
因為圍繞著“夢想”等關鍵詞的種種,從來都是無界的。
“夢想”
在開發《夢想之車》之前,安瑞(暱稱:長暱稱用來賣萌)已經有段時間沒有做遊戲了。
作為前遊戲從業者,說“夢想終結”肯定過於沉重,但年初的那次BOOOMJAM,正處於“要不要繼續做遊戲”最糾結的時候。一方面這件事本身,總能帶給自己無法替代的體驗,但另一方面,又總覺得自己不是“一鳴驚人的天才”,堅持下去的資本也不多。
年初的這一次,安瑞把它當做了最後一次,“之後就要認真地賺錢,認真地生活,淺淺地與遊戲告別,偷偷地遙望下一次的重逢。”他說得有些文藝。
《夢想之車》
保時捷的出現成為了一個小轉折,安瑞直截了當表示,自己就是因為“看到了保時捷的贊助”,才重啟了自己做遊戲的想法,“這可是保時捷啊。”
安瑞自嘲自己是“鍵盤車迷”,有點“皈依者狂熱”,決定參加之後,以前覺得有點貴的幾本書,現在也有了“正當理由”購買,包括《保時捷 無可替代》,《夢想之車 保時捷經典名車鑑賞》和《畫解保時捷 揭秘保時捷汽車獨門絕技》,總共花費了500多元。
安瑞說,自己喜歡保時捷,但不算那種“老派汽車迷”,事實上,自己汽車文化的啟蒙,其實是在自己的家鄉——一個內蒙古小鎮的路上看到了一輛酒紅色的保時捷卡宴,“小鎮上不太可能看得到911,但一輛酒紅色的卡宴,已經可以給我帶來很大的衝擊。”
夢想這個詞有時候很虛,但有時離實際的體驗也沒有看上去那麼遙遠。比如這次,在孵化資金之外,保時捷還為“保時捷特別增設獎”的獲獎開發者提供了“保時捷賽道體驗”、“保時捷駕駛體驗”等特別獎品。
頒獎現場(圖為 保時捷特別增設獎 第一名《速度與噴塗》)
保時捷中國傳媒公關部負責人(同時也是保時捷車模收藏家)Kiwi告訴我,作為汽車品牌,保時捷一直都有關於夢想的基因,“不論是作為支持者、締造者還是守護者,都可以和遊戲文化相結合。”
追逐夢想的過程也都是相似的,很多成名製作人的遊戲夢就是從製作獨立遊戲開始。這其實也和汽車夢有一定的相似性,Kiwi表示,保時捷本身就有非常豐富的產品線,而且,哪怕並不是所有人都能擁有一輛保時捷,品牌也很早就佈局了位於上海體驗中心,也會和各種車模廠商開展合作,滿足不同條件的夢想。
甚至現在,你可以在核聚變的現場體驗保時捷。
“賽道”
許多男孩女孩都有過“賽車夢”,駕駛賽車馳騁在賽道上,不僅是一種腎上腺飆升的生理體驗,也會是“沿著某一個目標高速前進”、“心無旁騖向終點衝刺”的心靈之旅。
眾多的“賽車夢”當中,保時捷又是特殊的那一個。自誕生之日起,“由夢想驅動”就是保時捷的一大標籤。“當我環顧四周,卻始終無法找到我的夢想之車時,我決心自己親手打造一輛。”就這樣,憑藉著對跑車夢的執著追求,創始人費利·保時捷創造成就了這個極具傳奇色彩的品牌。
保時捷中國品牌管理負責人Erin表示,和機核、和BOOOM的合作,是保時捷在國內第一次嘗試和“遊戲創作活動”合作,“初衷也是給創作者們提供舞臺、提供賽道。讓更多的人看到他們,玩到他們的遊戲。”
7月底,保時捷和BOOOM一起公佈了這次的主題:“Change your ________ , not your __________ .” 這是一個既有明確的限定表達,又有很大的想象空間的主題。
在“變與不變”這個“永恆辯題”之下,熟悉保時捷的創作者很容易想到保時捷作為傳統燃油車品牌,在新的電車時代來臨之際,推出既順應時代潮流、又保留自身跑車特色的產品。
“我在翻閱資料的時候發現,人類歷史上第一輛直驅電動車Lohner Porsche,就是由保時捷博士製造並署名了的。”安瑞告訴我,“這和現在再次電動化的保時捷形成了一種閉環。”於是,在類似的素材累加下,《夢想之車》成為了一款能夠窺見保時捷歷史的小遊戲。
一般而言,每次的GameJam類活動,創作者們都會在命題之前就確定一些想法,然後再根據給定的主題,對原本的想法進行一些改動。額外的一點是,這次創作者拿到的除了主題,還有“Macan開發素材包”,這大大降低了很多想法的難度。
創作了《保時捷之旅》的PH(暱稱:PHPainter)也是一位保時捷鐵桿粉絲,從小就喜歡保時捷的他,家裡有很多的保時捷模型,“清點的時候,不知不覺發現一櫃子911(跑車型號,下同)了,930也有不少。”
《保時捷之旅》的設計相當簡單,遊戲過程可以單純理解為駕駛體驗,只要駕駛全新純電動Macan達到300公里/小時的時速(當然,現實中Macan Turbo的最高時速是260公里/小時),就能夠通關。
《保時捷之旅》
素材包對PH的幫助非常多。“因為一開始是不知道重點會是哪款車型,很多細節都是靠素材包的東西。”PH表示,遊戲的界面,不論是主UI還是後臺,很多地方都用到了“Macan開發素材包”,而素材包當中的音效素材也很好地被用上。甚至,在這款相對簡單的遊戲裡,在選車界面輸入930,還會有這款老款車型的彩蛋。
“跨界”
不論是對保時捷還是機核而言,這次的合作都是一次不折不扣的“跨界”。跨界意味著合作的成行並不容易,實際上,去年年底,雙方已經有了第一次的接觸,但即便在一開始就能有積極的響應,雙方如何合作,從哪裡入手,都不是紙上談兵就能完成的事情。
比如,雙方都需要明白,自己的特點和需求是什麼。對保時捷而言,可能是一直一來的品牌形象,是與年輕一代一同創造的核心;對機核而言,是創造內容的氛圍,是繼續把BOOOM這個發現創作者、孵化遊戲的品牌做好的意志。
作為已經參加過多次BOOOMJAM的老兵,INKFIELD(暱稱:INKFIELD)這次拿出了《定製鬼屋 ~ 彈射起步》,INKFIELD告訴我,自己可能沒有安瑞和PH那麼重的“粉絲情結”,但保時捷對這次BOOOMJAM的支持,對他而言“是一件很好玩的事情”。
《定製鬼屋 ~ 彈射起步》主菜單
做遊戲的人要有點天馬行空的想象力,面對命題,INKFIELD拿出了一點“Meta遊戲”的玩耍感,“那我就可以把做廣告當做一個遊戲來做,換句話說,就是做一個遊戲,關於怎麼給保時捷打廣告。”
本次的BOOOMJAM恰逢“核歷新年”中元節,這些年每逢七月中,機核都會聯合內部的機組社區徵稿,做一期“中元夜話”。作為資深機核用戶,INKFIELD就打起了“把中元節的氣氛做進去”的主意,某種意義上,這確實是非常機核的一種表達,足夠有想法,甚至有些胡鬧。
在評選階段,Erin很快注意到了這個作品,雖然會下意識擔憂“鬼屋”、“胡鬧”的勁兒和品牌宣傳相沖,但仔細一想,遊戲創意的天馬行空,在本質上和一個品牌不斷的創新並不相悖。
“我就想把社區的這個氛圍加進去,保時捷能贊助機核,那為什麼不能贊助鬼屋。” INKFIELD笑著表示,“這個勁兒很好玩,大家都會有些錯愕,也會增加一些笑料在裡面。”
與機核合作之前,保時捷其實是一個一直關注遊戲領域的品牌,“車槍球”當中的賽車遊戲自然不必多說,此前911 Turbo在《電馭叛客2077》的出現,也相當引人注目。
911 Turbo在《電馭叛客2077》
而在最近,保時捷對遊戲領域的嘗試,甚至已經逐漸超出賽車遊戲、超出在擬真世界裡植入汽車,而是拓展到更多有想象力的空間當中去。比如和《鬥陣特攻2》的合作,和《最終幻想7 重生》的聯名等等。
保時捷和《鬥陣特攻2》的合作
“過去,保時捷和遊戲的跨界合作,確實更多地是以賽車遊戲為主,包括車型的授權等等。”Erin表示,“但從我們的角度,我們現在更相信,保時捷已經是一個文化的標識,它不僅僅代表著一輛跑車,也代表著背後很多的東西,比如熱愛和夢想。”
遊戲的互動性,成為了承載背後品牌文化的一個載體。Erin開玩笑說,在合作之前,自己並不是機核的深度用戶,但在合作的過程中,她逐漸發現,機核也不僅僅是一個遊戲社群平臺,這裡有影視、有科技,有各種各樣的文化內容,有無限的可能性。
在核聚變的展臺,靠近舞臺的保時捷的展區,吸引著一批又一批人群。他們體驗遊戲,也體驗著駕駛艙,不論是線下還是線上,又有更多的人因此產生連接。
“這就是我們的希望。”Erin表示,“希望我們能通過機核與更多的本土文化和社群產生更多的聯結,也希望能夠讓更多的年輕群體瞭解保時捷、喜歡上這個品牌。”
雙方各自的跨界給合作提供了可能性,而跨界合作本身,更是共同書寫了一個新的故事:一個在各自的賽道上狂奔的、關於夢想的故事。