【PC遊戲】官宣,CS2真的來了,CS的下個時代,今夏正式發佈


3樓貓 發佈時間:2023-03-23 11:03:59 作者:無花無酒鋤作泥 Language

今天V社突然官宣CS2,將開始測試CS2,今夏,CS:GO 將會平穩過渡,免費升級至Counter-Strike 2。

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今夏開啟

COUNTER-STRIKE

的下個時代Counter-Strike 2 展現了 Counter-Strike 歷史上最大的技術飛躍,今後幾年的新功能和更新都將得以保證。

今夏遊戲官宣之時,遊戲的所有新功能都將一一揭曉。 而通往 Counter-Strike 2 之路從今天的 CS2 限量測試開始。此次測試期間,我們將評估 CS2 新功能,希望在全球發佈前進行功能優化。

今夏,CS:GO 將會平穩過渡,免費升級至Counter-Strike 2。 所以擦好槍備好彈,磨練你的技術,為遊戲更新做好準備。

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打破格局者煙霧彈現在是三維動態物體,能與環境相互作用並對光照、槍擊和爆炸作出反應。

遊戲玩法煙霧現在能與其他遊戲行為、事件交互,創造新的機會。 子彈和高爆手雷可以推動煙霧,短暫地清理出視線或加重聲籠效果。

自然地擴展並填充空間現在,煙霧會從各處滲透出來,包括敞開的門口、破碎的窗戶,上下樓梯。而且還會擴散到長廊並與其他煙霧相結合。

光照反應在 Counter-Strike 2 中,煙霧粒子與一體化的光照系統相互作用,從而實現更加逼真的光線和色彩效果。

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所見即所得移動、射擊或投擲時不再受到刷新頻率的阻礙。子刷新頻率的更新是 Counter-Strike 2 的核心。以往,服務器只在離散的時間間隔內評估世界(稱為ticks)。歸功於 Counter-Strike 2 的子刷新頻率更新架構,服務器才能知道運動開始、開槍射擊或投擲物擲出的確切瞬間。

結果就是,不管刷新頻率怎麼樣,你的移動和射擊將有同樣的反應,你的投擲物將總是以同樣的方式落地。

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更清晰,更明亮,更好從升級到全面革新,地圖更清晰,更明亮,更好。

全面翻新的地圖全面翻新的地圖均從頭開始重建,充分利用了所有新的起源2工具和渲染功能。示例地圖:

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升級地圖這些地圖使用了全新的起源2光照,包括一個基於物理渲染的系統,它能產生逼真的材質、光照和反射。


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試金石地圖具有堅實基礎的經典地圖,玩家可以用它們來評估從 CS:GO 到 Counter-Strike 2 的遊戲玩法變化。 地圖在光照和角色理解方面進行了改善,不過其他方面沒有改變。

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你的物品會有全新的顯示效果你的 CS:GO 整個庫存都將帶入到 Counter-Strike 2 中。你不僅將保留多年來收集到的每個物品,而且這些物品都將受益於起源2的光照和材質效果。

除了支持遺留下來的模型和武器皮膚外,庫存裡所有武器都已煥然一新,具有高清晰度的模型,部分武器皮膚從這些新模型中受益。

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高畫質視覺特效從界面到遊戲玩法,所有視覺效果都被重新定義。Counter-Strike 2 中的所有視覺效果都已更新。伴隨著起源2的光照和粒子系統,水、爆炸、火、煙霧、槍口焰、曳光彈、撞擊效果等都有了全新的外觀和表現。

遊戲玩法可視化在 Counter-Strike 2中,最關鍵的遊戲視覺效果已被重新設計,並考慮到了可讀性。子彈的撞擊可以很容易地在遠處看到,而當你在地圖中移動時,定向的血液影響(隨著時間推移消散)會給你提供更多的信息。

環境效果體驗徹底重做的爆炸、火、C4 光照等。 利用起源2引擎和先進硬件,提高了 Counter-Strike 2 環境效果的視覺保真度和連貫度。

用戶界面優化Counter-Strike 2 中的用戶界面進行了全面翻新,包括全新的視覺效果。這些改進不僅看起來不錯,還傳達了重要的遊戲狀態。

精確音效返工重整,重新均衡,重新混響Counter-Strike 2 中的音效已經重新制作,以更好地反映物理環境,使其更加獨特並傳遞出更多的遊戲狀態。 同時也對音效重新均衡,以便獲得更舒適的聽覺體驗。

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