本文寫得精簡一點。
我們現在經常可以看到很多遊戲,特別是RPG,喜歡自稱是“開放式沙盒遊戲”,但玩起來總感覺很一般,沒什麼特別有趣的體驗。本文來談一下我理解中的開放式沙盒遊戲爽點是什麼。
觀點:“開放式沙盒遊戲的爽點是能越級殺怪。”
現在有很多偽開放式沙盒遊戲
一般說來,開放式沙盒遊戲還是以RPG為主,玩家控制的角色都有RPG元素,可以升級解鎖技能,需要在大地圖上不同地點來回跑做任務拿資源。開放式沙盒RPG可以給玩家提供更加豐富的遊戲內容,可以玩更長的遊戲時間。
不過我要提醒一下,很多遊戲項目組沒有真正搞明白開放式沙盒遊戲的爽點是什麼,僅僅簡單的認為只要遊戲主線拆成幾個可以移動的地點,散落放在一個大地圖上,然後在每個地點做一些支線任務,就是開放式沙盒遊戲。
開放式沙盒遊戲絕不是做幾個可以移動的地圖點就完事
這就叫開放式沙盒遊戲?錯了。這些都是偽開放式沙盒遊戲,其實就是強行把線性遊戲拆開而已。如果認為這就是開放式沙盒,那是不行的。
開放式沙盒遊戲的爽點在於可以越級殺怪,這在大地圖上的表現就是玩家可以使用一些取巧的方法,直接越過原本有等級限制的地方,提早很多時間獲得強力技能,然後返回來大殺特殺。舉兩個遊戲例子就知道了。
《魔法門6天堂之令》的水系大師速成
作為歐美RPG的經典,《魔法門6》算是我第一次接觸的真正意義上的開放式沙盒遊戲。遊戲精妙的地圖設計,完美把職業技能學習融入其中。每個地圖的位置和銜接都是那麼有趣。如何從這塊地圖的哪個位置走過去換圖,都是一門學問,因為每個換圖的方向都有不同的敵人分佈。
《魔6》真是棒極了
我在貼吧看到的最誇張的《魔6》通關時間是遊戲時間五天……這也太離譜了……我喜歡在遊戲裡舔圖,把能舔完的都舔乾淨,一般遊戲時間在三年左右。因為我老是忘記這個任務忘記那個任務,一旦沒有第一時間做,錯過時間就得在遊戲裡空等一年。
《魔6》的標準打法都是開局趕緊去學水系大師,然後再找水系魔法公會學傳送魔法,這樣就等於開啟了全圖瞬移。下圖就是我記憶中的開局水系大師速成路線圖,可能會有些錯誤,但玩過的都看得懂。沒玩過的也無所謂,隨便看看即可。
水系大師速成路線
《魔6》要做成這樣,其實還是有妥協的。遊戲在劇情上的演出其實比較簡單,因為玩家全程都在純粹做任務。也沒什麼特別重要的劇情NPC跟玩家互動。遊戲主要的體驗在於走地圖的策略性。
我個人是不推薦從頭開始的國產小組做這樣的遊戲。《魔6》當年絕對是大作級別,而且有明顯的趕工痕跡,問題很多,BUG特別多,一不小心就會卡關,很噁心。這種以一個主任務目標帶動很多小任務目標的RPG,其實也可以用來做模擬經營遊戲。
《巫師3》第一時間開附魔和去陶森特
《巫師3》作為開放式沙盒RPG,其實在剛開始時並沒有沙盒的感覺。雖然剛開始的白果園也有很多問號,但其實也就那麼回事而已,並不能算真正的開放式沙盒。當後來進入諾威格瑞以後,開始逐漸解鎖各路支線,很快就能接到“石之心”的激活任務。從此時開始,《巫師3》真正的開放式沙盒體驗就開始了。我肯定是第一時間去“石之心”的。
“石之心”大家都知道了,可以開啟武器裝備附魔商人。這個很重要,無論是以魔法攻擊為主的獅鷲派,還是以物理攻擊為主的熊狼派,附魔都可以提供非常好的輔助效果。
第一時間開附魔商人
不過如果是首次開局,傑洛特完全白板開始的話,戰力確實是差了一點。在做附魔商人任務的時候,會遇到一些困難。附魔商人要求傑洛特幫忙去挖一些符文玉石。這個玉石在不遠處的一個礦洞裡。洞裡有很多蜘蛛怪,等級肯定要遠高於傑洛特。我一般會在來這裡之前好好準備一下,用噴火的伊格尼法印對付蜘蛛怪群。
這個礦洞裡有很多高等級的蜘蛛怪
其實嚴格說來,《巫師3》的技能數據做得非常不嚴謹。我覺得伊格尼法印有點過於變態了。這個噴火只要燒起來,就是按照血量百分比掉血,關鍵就是要能燒得起來。等級差距過大,對魔法攻擊效果懲罰比較大,但也不是完全點不著。
這裡我就需要儘量嗑藥,把能找到的加法傷的武器裝備都穿好,然後猥瑣的噴火燒蜘蛛。只要耐心來回磨蹭,蜘蛛怪還是可以被清空的。而且任務要求的符文玉石數量很少,只需要清空礦洞入口附近的蜘蛛怪就好了,不需要深入去送死。
這裡不知道是不是項目故意這麼設計的。敵人分佈看上去確實是有機可乘。伊格尼法印又這麼強大。我在這裡就等於越級殺怪,直接強行開啟附魔商人。附魔以後再回到主線去打的話,就會很爽。
後來開啟“血與酒”,也是一樣的套路。傑洛特和兩個陶森特騎士前往陶森特,需要先過劇情強殺一個巨人,算是進入陶森特的門神。
看似很嚇人,但其實戰五渣的門神巨人
如果是第一時間過來的話,這個傢伙還是很猛的,基本上傑洛特被摸一下就會死。我使用昆恩法印來對付這傢伙。這個巨人的攻擊動作一招一式比較慢,雖然範圍很大,而且變招比較多,但總體來說還是比較容易躲開的。
昆恩法印即使完全不點天賦,也能夠強制抵消一次攻擊,無論攻擊傷害有多高都會被無傷抵消。我覺得這個也太誇張了。不斷使用昆恩法印給自己護身,即使不小心被巨人摸一下,傑洛特也完全沒事。昆恩法印CD也非常短,全程戰鬥幾乎隨便用。傑洛特在這場戰鬥幾乎是無敵的。巨人由於等級懲罰,所以特別硬,只能耐心磨血磨死。
過了這個門神,一切就非常爽了。摸一下路牌開啟傳送點,然後直奔鶴山堡壘,由於等級懲罰嚴重,只能猥瑣的嗑藥用伊格尼法印,頂著等級懲罰燒。只要能燒死一個敵人,經驗值也是暴漲,很快就能升很多級。同時敵人的掉落也可以迅速讓傑洛特暴富。就是需要小心一點,因為等級懲罰真的很嚇人,傑洛特此時就和紙糊一樣。
一般這樣耐心刷幾個小時,傑洛特可以很快衝上“血與酒”匹配的等級。剩下的那些主線支線都是回去亂殺。這樣玩才夠爽。
鶴山銀行……
當在鶴山堡壘刷到一定戰力以後,開始走“血與酒”的劇情線,去開啟完整天賦。把完整天賦開啟以後,就到處去刷相關變異物,把天賦點滿。基本上到此,這局遊戲的練級就差不多快畢業,傑洛特已經無敵了。
天賦完全解鎖很重要
綜上所述,開放式沙盒遊戲的爽點在於能不能做出這種越級殺怪,獲得高級技能,然後返回主線去大殺特殺的內容。這種內容其實成本很高,製作難度也很大,還要考慮職業技能設計,還要考慮劇情銜接。我個人不看好從零開始、沒有名氣、預算不足的國產小組做開放式沙盒遊戲。
當然如果要專門針對這樣的玩法來做個精簡小型的遊戲,也不是不行。關鍵在於玩家在開始越級殺怪時,能不能設計合適精巧合理的過圖方法給玩家。用地圖殺、找NPC幫忙、提前蒐集一次性強力攻擊物品、耐心磨血磨死,方法還是很多的。
還要注意當玩家越級殺怪成功以後,獲得強力技能,一定要給玩家機會使用出來,來爽。千萬不能為了讓玩家越級殺怪而設計越級殺怪,殺完了就沒了,啥也沒得,那就顯得很做作。