(超級重磅)《江湖Ⅱ》第72次更新預告暨玩家建議反饋(部分)


3樓貓 發佈時間:2024-10-19 20:02:11 作者:下一站江湖_白玉京 Language

各位大俠好,

        《下一站江湖Ⅱ》正式版第72次更新預計將於10月21日下午晚些時候更新。屆時大俠們小退更新即可。(近期我們將更新時間的調整到了周初,大家如果不習慣的話可以來微信群給我們留言調整回週末哈哈哈)

        本次更新將為大家帶來全新挑戰模式險惡江湖、指引重構、身份重構、江湖霸圖門派征伐全新玩法以及一些更新和修復。

 

【部分重點內容預告】

 

一、全新挑戰模式——險惡江湖

        當前“爽文江湖”挑戰模式的所有難度已全部更新完畢。我們將在下週一開放本作的第二個大型挑戰模式“險惡江湖”:

  1. 開放全新的數值難度體系

  2. 對武學與搭配的更高追求

  3. 持續更新的更多的玩法、成就、難度機制!

        大俠們在此挑戰模式下戰鬥需格外小心、步步為營!(注:不同挑戰模式的華山論劍不互通)

 

二、全新遊戲指引與解密系統(持續更新)

        上線五個月以來我們收集了大家大量的反饋:我們對奇遇、探險、物品解密等玩法指引進行了徹底更新,希望能在這一次能徹底解決大家關於指引的吐槽、同時大幅度提升冒險的代入感!

        全新江湖遊記體系將記載江湖故事、武學秘籍、稀有道具、絕世神兵、知名俠客、門派八卦等各種消息,同時將大俠們在江湖中冒險獲得的消息進行記錄、整理。並與現有推理解密玩法相結合,幫助大俠們對消息、傳聞進行推敲琢磨,從而獲得想要的目標信息!(傳聞,六扇門的捕快、遊方的道士特別擅長這塊)

        因整個江湖需記載的數據過多,我們將會從21號開始持續更新給大家。

 

三、全新重構的身份(第二期)

        如九月份告訴大家的,我們對大家上線就吐槽至今的同質化身份玩法進行了徹底重構。重構後的新身份將與(多結局)主角劇情線、(騎砍like)門派霸圖等玩法三角鼎力成為“下一站江湖2”開放世界的三大核心沙盒玩法體系!(不過目前開放的新身份都尚未完結-比如九月更新的朝廷鷹犬身份玩法的最終劇情與玩法“監察天下”就還在製作中;不過整個新身份玩法體系將在接下來數月的資料片及每週更新裡全部完結)

        繼朝廷鷹犬、機關師之後,我們這次將開放了書生、捕快、鏢師、武者、刺客、漁民、歌伶、匠者、雜家的全套初版劇情,同時進行新老身份的合併。整合了老身份後的新身份也會逐步增加相關專屬玩法和特技。

(注,所有新身份都有獨立完整的RPG劇情、規則玩法、目標體系;當前開放的新身份完成階段不一,我們將在後續每週的版本里全部完善)

  1. 新增書生身份全套劇情。書生身份整合了老身份的夫子、琴棋書畫

  2. 新增匠者身份全套劇情。匠者身份整合了老身份的煉器、巧手、縫紉

  3. 新增雜家身份全套劇情。雜家身份整合了老身份的縫紉、烹飪、釀酒、農學、垂釣

  4. 新增武者身份全套劇情。武者身份整合了老身份的刀、劍、拳、棍

  5. 新增歌伶身份全套劇情及對應玩法:解鎖後可在行為中對NPC進行琴魅

  6. 捕快身份整合了槍棍和兵道屬性,不夜京新增了抓捕和拷問懸賞。提高捕快等級後可以撤銷不夜京的懸賞以及懸紅獲得npc助戰

  7. 新增鏢師身份全套劇情

  8. 新增漁民身份全套劇情

  9. 新增刺客身份全套劇情

  10. 部分製作秘法的學習條件調整為了匠者、雜家、漁民的身份等級

        身份玩法已重構,新身份已初步完成,我們已將老身份和新身份整體合併。所以,我們本期移除了以下老身份,後續會逐步移除剩餘老身份,請大家知悉。

        本期移除老身份以及其對應的全部晉階:

        刀者,劍客,力士,執殳,夫子,兵家,陌生,說課,言者,農令,鑄工,巧匠,裁縫,酒令,廚師,琴師,棋手,文士,畫匠,酒客,漁夫

(我們將從根本解決大家吐槽的同質化、逼肝等內容;希望大家多多建議,也給我們更多時間,萬分感謝)


四、江湖霸圖門派征伐新玩法

        在江湖霸圖第三期門派征伐(大型騎砍玩法)上線時就承諾給大家的,繼續大規模豐富並深入江湖霸圖玩法(後續還將持續):

  1. 豐富門派征伐的戰鬥地點,優化NPC巡邏與征戰邏輯,避免NPC扎堆的不良體驗

  2. 各門人的屬性跟隨門派、等級、境界、職位的不同屬性也各不相同

  3. 門人職位之間還有壓制效果,比如:高職位角色對戰低職位角色,傷害屬性有一定加成

  4. 門人境界之間還有壓制效果,比如:高境界角色對戰低境界角色,命中屬性有一定加成

  5. 後續優化門派AI,NPC門派會自主發育提升實力,會積極反攻被搶奪的勢力區域

  6. 雲宵殿新增功能:宗門考核,將會每月考核弟子的能力,完成考核可以領取弟子的俸祿。

  7. 拜入門派後從弟子開始即可參與門派成長與征伐(無需掌門即可參與)

【其他更新內容(部分)】

  1. 華山論劍補充更新:支持主角參戰,帶來更多搭配挑戰

  2. 優化自動存檔功能:劇情中觸發了自動存檔會順延至劇情結束後進行

  3. 修復論劍玩法動作模式視角異常的問題

  4. 修復華山論劍屬性異常的問題

  5. 新增琴魅玩法關卡樂曲

 

世界生態-部署預告(部分)

        在連續發佈四個大型玩法資料片後,我們終於可以暫緩口氣,開始優化整個江湖大世界裡的諸多不足之處,優先級最高的就是完善大家吐槽已久的世界生態、NPC互動等:

  1. 為什麼我在俠雲錄勢如破竹,世界還沒有我的傳說?

  2. 我都打敗三聖了,感覺依然沒有留下屬於我的故事?

  3. 我辛辛苦苦從門派雜役到嫡傳,甚至帶領門派倒反天罡爭霸天下,我治下的酒樓吃飯還要收我錢財?

  4. 我惡名昭著,殺遍天下無敵手,黑風寨的小嘍嘍還敢劫我押送的鏢?

  5. 身為赫赫有名的綠林霸主,我名刺所到之處,不該黑白通吃?

  6. 世界裡擁有各自身份的NPC們,是否應該有自己一套生活的軌跡與規則?


        這是一個持續優化,我們將從下一次更新開始,逐步放出,如圖(部分規劃):

(超級重磅)《江湖Ⅱ》第72次更新預告暨玩家建議反饋(部分)-第0張

 


 

近期關於部分玩家建議的反饋(部分)

        這幾個月來,非常多的大俠們在貼吧、黑盒、B站以及官微群裡給我們提供了非常多、也很一針見血的建議,很多直指我們目前問題所在。從這個月開始,我們也安排了專門的小組,針對性的對江湖開展細節優化!在這裡,胖子給各位大俠表示跪謝,如果有機會來成都,一定大口肉大碗酒,相約一醉!

        感謝某個在成都把年假12天請完了來陪我們加班做設計的XXX、感謝在某盒上寫了數百條細節建議的XXX、感謝剛生了娃冒著被老婆踹了的風險依然在幫我們不停收集貼吧等建議的XXX、感謝讀研期間一邊寫論文一邊給我們寫攻略的XXX、感謝諸多在微信群裡與我們暢聊至深夜的各位大俠,感謝在各大外網不斷給我們支持的你們!江湖2的確有很多問題,我們不能保證一定能把它做到非常好的地步!但是我們會拼盡全力,不辜負!不後悔! 

        在不影響原本資料片與更新的情況下,部分排期如圖(不全,後續會在其他更新公告裡細化完善):

(超級重磅)《江湖Ⅱ》第72次更新預告暨玩家建議反饋(部分)-第1張

 


 

        最後,今晚的話有點多了,打擾大家了!祝大家週末愉快!

 

                                                白玉京工作室  拜上

                                    2024年10月19日 週六 4.01


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