《暗黑地牢》:四個角色五個瘋,誰玩誰虐心


3樓貓 發佈時間:2022-02-22 09:19:13 作者:玖藝鑑賞 Language

《暗黑地牢》:四個角色五個瘋,誰玩誰虐心-第1張

《暗黑地牢》是一款別具風格的角色扮演遊戲。在遊戲中,玩家需要站在遊戲角色的角度考慮許多問題。遊戲的冒險會讓玩家承受很大的心理壓力,因為主角需要與疾病、酗酒、恐懼症、壓力等問題作鬥爭。

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該作的格局乍一看只是一部非常傳統的“dungeon brawler”,在很大程度上來說,也的確如此。不過它卻有一處新鮮元素格外奪人眼球,那就是其對遊戲中的英雄們可能遭遇的精神創傷所做出的探索。它提醒各位玩家,如果一個正常的人長時間的暴露在險惡的環境中、長時間的與惡形惡狀的怪物們打交道會承擔怎麼樣的心理壓力。

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實現這種效果的方法其實很簡單,那就是在角色的生命值以外,加入了一個壓力值的概念。玩家在地下城中的許多探索行動都會造成壓力的增加,觸發陷阱、被敵人暴擊、乃至於翻箱倒櫃時摸了一手古怪的粘液都會增加角色的心理壓力。而一旦壓力值的積累突破了臨界點,隊伍中的角色就必須進行一次“心理檢定”,各種各樣的心理創傷也就隨之而來。

這就是《暗黑地牢》最為殘酷而真實的地方——這些詭異的地方遲早會把整個隊伍的英雄們折磨成精神病。

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現實生活中的PTSD會對患者的生活與家庭帶來沉重的打擊。但在《暗黑地牢》中,各種各樣的精神創傷卻成為了遊戲最大的魅力所在。每一種特性都會給英雄們帶來非常有趣的影響,比如在壓力下罹患妄想症的英雄會害怕遭隊友暗害,進而拒絕隊友對其進行治療;陷入“絕望”狀態的角色則會時不時的說一些悲觀的言論,進而增加其他隊員的壓力值;至於那些被嚇破了膽的角色,則經常會在戰鬥中往陣型後方躲,徹底打亂玩家精心安排好的陣型。

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然而,在殘酷的戰場上既會出現懦弱的逃兵,也可能會出現無畏的英雄,在面對巨大的壓力時,人性中最美好和最陰暗的那些東西都有可能被激發出來。這非常真實,因為人類的一些最可歌可泣的壯舉往往就出現於最絕望的環境之中。《暗黑地牢》的設計者顯然很明白這個道理,所以,與精神崩潰相對應的是,有些角色會在壓力槽滿溢之後非但不會絕望,反而獲得更強的精神力量,獲得諸如“無畏”、“專注”和“聖力”等強大的精神buff。比如進入無畏狀態下的角色會時不時的說出鼓舞人心的豪言壯語,降低其他角色的壓力值;而聖力狀態則會讓角色受到聖光的灌注,為隊伍提供強大的傷害加成。

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這樣的設定就使得該作多了很多“人情味”,更何況戰鬥對角色發展的影響還並不僅僅停留在“精神創傷”的層面。在戰鬥的洗禮下,每個角色都會一點一點的發展出自己獨特的個性,讓玩家很容易與他們產生感情聯繫。

但這還沒完,要知道,治療和減壓代價都很高的,即便戰士們沒有在戰場上犧牲,想要讓他們重回戰場所付出的代價在很多時候都趕不上直接換人。可是,為了讓冒險能夠順利的進行下去,這種卸磨殺驢的齷齪手段有時候又是玩家唯一的選擇。

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同時,玩家還需要用冒險得到的東西建造基地,比如升級大篷車可以增加每星期新到冒險者的數量,擴建兵營可以增加冒險者的上限,翻修公會可以提高戰士們的技能等級,鐵匠鋪則能升級武器裝備等。但是,這些都不是《暗黑地牢》中最重要的設施,最重要的那些建築物,是能讓戰士們休息減壓的場所。由於不同的戰士有不同的喜好,每一種消遣方式都要支付一定的費用,根據玩家的營地建設情況,其效果和費用也會有所不同。

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另外,該作的戰鬥系統本身並無太多創新之處,其回合制戰鬥的核心是陣型,亮點是各種角色之間的搭配組合。總體看來,玩家能在其中找到些許當代MMRPG中最為流行的“聖三角”的影子,最容易掌握的打法自然是前排坦克、後排是輸出和治療的配置。當然,陣型不僅限於此。

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總的來說,《暗黑地牢》由於其硬核的難度和略帶恐怖的畫風和音效,或許並不適合大多數人,但作品素質是全方位優秀的。而且難度劃分也非常平滑,無論是新手還是老手都能從中找到樂趣。



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