遊戲《SIMULACRA 3》測評:抓鬼,一部手機就夠了


3樓貓 發佈時間:2023-01-10 16:46:22 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:芸紀

這是一個遊戲劇情和玩法處於合格線,但對於SIMULACRA前兩作玩家來說較為失望的作品。這是我玩了將近4.8個小時得到的心得體會,哪怕我自己在之前就是SIMULACRA前兩作的遊戲玩家,我也會盡力用我的文字闡述一下關於這個遊戲值得玩的地方,以及它最被人詬病的點在哪裡,讓看到這篇文章的朋友可以理性思考一下游戲值不值得自己玩。

首先就是遊戲的玩法,以及玩法跟前兩作的比較。從我個人來看,《SIMULACRA 3》(之後為方便起見,遊戲名稱在本文章中統稱《幻影3》)的整體解謎部分難度降低不少,這方面可以從手機中得出的線索之間的聯繫性強就能看得出,甚至有些地方NPC和遊戲任務目標都是直接告訴“正確答案”讓人直接有跡可循。使得遊戲小白容易上手,也不會長時間卡關。當然,這也使得玩過前兩作的玩家在面對《幻影3》時感到有所差別,誰讓這個破解手機的道路是早就被“有心人”鋪好的呢?

遊戲《SIMULACRA 3》測評:抓鬼,一部手機就夠了-第1張

其次就是《幻影3》對於劇情故事的展現,用擬現實的手機界面是遊戲系列的傳統特色就不再誇一遍了,但這裡有一處可以拿來說說的地方就是手機壁紙和傳統嚇人高能。因為在遊戲過程中我們免不了要反覆退回到手機界面去登入其他的APP,所以手機界面壁紙就成為了玩家印象最深的點。再加上手機壁紙是悠長的走廊,兩側和走廊盡頭都有門,能照明的只有天花板上的點燈,怎麼看怎麼像個遇鬼場景。玩家只要看到壁紙就會直接聯想到必有高能出現。

只不過呢,也不知道為什麼這一次的高能好像並沒有十分讓人“意外”。我想這可能跟《幻影3》把一貫躲在手機背後的BO幻影幻影放到了現實中,又不能完全脫離科技去呈現,就導致貝爾丹的出現給人更像是五毛錢的特效,與前兩作真人化高能相比少了一些韻味。當然,《幻影3》的高能對於親自玩的朋友還是依舊有它自己的“威懾力”在,害怕的朋友可以選擇在那個時候不看屏幕就好了。

遊戲《SIMULACRA 3》測評:抓鬼,一部手機就夠了-第2張

另外就是本作增加的限時互動的確是不錯的創新,在保羅家看監控救盧比這節,如果沒有留心視頻上的線索和監控設備裡保羅家的設施位置的開啟設置,是很容易失敗然後打出不好的結局。

還有一些視頻在打開觀看時會出現一些類似於英美劇的藝術化處理,喜歡這樣的方式的玩家在看到這些地方會比往常更為沉浸。當然,不喜歡的,可能在結合劇情的話會起到相反的效果,這也是遊戲目前在玩家眼中存在的最大問題——劇情上是合格的內容,但玩家的代入感不強。

故事簡單來說就是石溪鎮流傳著一個貝爾丹女巫的邪神傳說,對應這個傳說在近期石溪鎮失蹤了好幾個鎮上居民,但在這個時候又碰上石溪鎮開發,委員會和鎮長在不斷打壓這件事情,搞得居民們人心惶惶。作為主角的小白(玩家)和同是在報社的記者盧比,為了調查時期的真相,也為了尋找上一個留下線索的同伴保羅,與這個藏在小鎮背後的邪神進行科技上(也就是手機上)的對抗。

遊戲《SIMULACRA 3》測評:抓鬼,一部手機就夠了-第3張

由於遊戲是多結局內容,在此就不進行進一步的劇透,不過我相信很多人都能從我的概述下瞭解到《幻影3》的整體故事是可以自圓其說,並有邏輯的。只是遊戲信息的碎片化和一些事情交代的不完整,就導致遊戲流程縮短很多有意思的內容。就比如主角和盧比在保羅留下的信息上尋找線索的磨合過程,保羅計劃設計完美導致我們與盧比搭檔的情感培養不夠深刻。從很多地方都能看到保羅一開始是計劃讓盧比去實現整個營救計劃,我們的存在就像是突然進入同人世界可以改變角色命運的讀者。

不過有意思的點是,我們在遊戲中做的一些關鍵選擇,在後期還真的決定了整個小鎮和盧比的命運,不僅僅是坐在電腦前面操控手機收集線索和對其他人套話來照著計劃走。五種結局的不同走向不僅考驗玩家對所有事情的判斷,還給予了玩家對於幻影IMULACRA起源的無限聯想。哪怕在瞭解整個故事,知道這個邪神其實並沒有想象中的厲害,還是會不由地聯想《幻影3》是不是就是一個前傳故事,所以遊戲才會展現出這個喜歡躲在網絡媒體背後的東西也是有缺點的?只是能想到這一小點的人恐怕還是少數,畢竟前面舉出的一些事情再對比前兩作的內容,落差是絕對會有的,更別說遊戲價格如何了。

遊戲《SIMULACRA 3》測評:抓鬼,一部手機就夠了-第4張

總的來說,《幻影3》是適合新手在特價時間想要入手SIMULACRA系列的試水之作。畢竟在模擬手機解謎上面,這個系列都有屬於它自己的水平,玩家也能從中獲得一定的代入感。只不過這一作在內容和懸念上從網絡變成半現實大大縮減了玩家的遊戲興趣,尤其是前兩作慕名而來的玩家。個人只能說遵從自己的喜好,不盲從就不會吃虧。不抱著一定是神作的心態去看待這個遊戲,這遊戲也不會說爛的有多離譜。

畢竟遊戲選擇做出的多樣結局比起很多強制性按頭看爛尾結局要好很多,可供遐想自由度還大。而且遊戲能做成一個系列下去肯定是要不斷地試錯和創新,才能找到讓玩家覺得好玩的地方。如果還有下一部,就希望他們能吸取這幾部所有的優點和教訓,否則在手機裡依葫蘆畫瓢的抓鬼方式,可能玩家就不那麼容易買單了。


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