最近的這次30.1更新,最讓我在意的就是這個:
AUG
- 水平後坐力減少2.3%
- 垂直後坐力減少4.5%
- 蹲下射擊時後坐力減少的比例從13%增加到了14%
不是哥們,556玩家又要站起來了??
作為一個玩了很久但不那麼厲害的玩家,556槍械一直以來都是我的心頭好(beryl762不好壓槍控制),穩定性強、彈藥可攜帶量大是他無可比擬的優點。
尤其是當前MK12正當打的時候,點556來一個全套服務是很爽的,制霸中遠距離的感覺,槍槍到肉的快樂,不可言說。
當你選擇了AUG+MK12
AUG在空投剛移出的時候是有點OP的,但是隨後直接大砍一刀,AUG留給大夥的印象就是:
抖!
震!
跳!
但是槍械的動態調整一直是遊戲官方的工作重點,大砍一刀之後再往回找補點似乎也成了慣例
如果可以的話,還是希望每次調整槍械的幅度更小一點,如果一次調整能直接“廢”掉一把槍,說明改革幅度過大,玩家反應過於激烈了。更重要的是玩家也不希望這種“加強-削弱-加強-削弱”的痛苦循環。槍已經很難壓了,剛習慣後又改動,很難的好不好~
說回正題
解讀這次AUG的調整無非就是三點:
- 垂直後坐力變小→對垂直握把的依賴性降低
- 水平後坐力變小→對水平方面微弱降低難度
- 蹲下射擊時後坐力減少的比例從13%增加到了14%→就意思意思,不必在意,能蹲著打誰還站著打嘛
於是我重新試了一下我的老相好三角握把,在訓練場裡實際對比了一下紅握的效果,結論如下:
對於低DPI及靈敏度的人(大概意思就是你人物轉個圈鼠標需要抬起放下拉動三次的),可以嘗試使用直角握把。
理由:
1.開鏡速度加快(天下武功唯快不破,那些什麼沒開鏡先開槍的對新玩家來說太難了)
2.水平後坐力大大降低(這是最大限度降低水平後坐力的握把了,能有效解決畫圈問題)
3.垂直後坐力純手動壓制(下拉壓槍,通過低DPI更好實現控槍)
效果簡要說明:
1.中距離壓制力會大幅上升(雖然屏息有削弱,但實測60米的距離命中率比762系列高得多得多)
2.不吃握把配件,可以省出一個垂直握把送給壓槍不利索的妹妹
3.讓你有脫單的機會
就這麼簡單,希望這次回調後不要再削弱AUG啦
另外,符合下面賽道的老玩家可以參加比賽試試噢!
賽道一:老玩家(生存等級大於500級且綜合KD>1.2)
賽道二:新玩家或愛好和平的老玩家(遊戲生涯>200場且綜合KD<1.2)
如果有需要看上週說的New jeans的更多介紹,也可以充電支持下,電池過150就血淚更新一篇深度(多圖)介紹!