《诺森德塔防》,枪声不是出自电脑?动荡中孕育的希望之花


3楼猫 发布时间:2023-02-21 10:28:41 作者:艾伦野格尔 Language

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不知道各位朋友们是否听过这样一段地狱笑话:乌克兰职业CSGO选手Simple摘下耳机,发现自己一直听到的枪声似乎不是从游戏中传来的。之前这样的笑话多次让我忍俊不禁,随手敲敲电子木鱼补补功德,便又再度兴冲冲地一头扎进各种地狱笑话中。

但是在这款游戏面前,它用它的真诚与热爱让一切地狱笑话都失去了黑色幽默的意味,让每一个热爱游戏的玩家都由衷地从内心中涌出对制作组的敬意。它是在动荡的摇篮中孕育出的梦想与希望之花,它就是由NORTHEND GAMES工作室带来的《诺森德塔防》。

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三年寒窗磨一剑,一朝出鞘天下识

提到一个优秀的游戏工作室,我们脑海中浮现出的场景一定是在窗明几净的办公室中,有着心灵手巧的美术奋笔疾书,有着才华横溢的策划争论不休;程序员的双手在键盘上上下翻飞,制作人的妙想在白板上熠熠生辉......但是谁能想到作为伊拉克第一款、也是目前唯一一款电子游戏,《诺森德塔防》竟然是在一片刚刚脱离战火的土地上、由三个怀揣与热爱的年轻人利用业余时间完成的。

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在过去的二十年间,伊拉克作为热点地区一直苦于战乱,在那里的生活质量可想而知。而要想制作出一款优秀的游戏,需要直面的问题自然更加纷繁错杂,不论是时有发生的宵禁、习以为常的停电,还是令人堪忧的网络、落后不便的交通,对于一个刚刚起步的工作室来说都是十分棘手的难关。

工作室的成员奥马尔分享过他们在制作途中的艰辛:由于突如其来的停电导致团队辛苦攻坚的成果毁于一旦,一瞬间工作室20多天的劳动结晶化为乌有;因为当地政府突然发出的宵禁政策,一切公共交通彻底停运,为了解决迫在眉睫的问题,三人在下班后步行十公里才得以回到自己的梦想的船坞。

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想必大多数朋友在下了班之后唯一的想法就是躺下来好好回回血,但是这三位年轻人却坚持每天在结束赖以为生的工作后继续为自己的梦想奋斗六个小时,风雨无阻。“虽然我们生活在世界的边缘,但还是想要激励任何能看到这篇报道的人,请勇敢的去追求你所热爱的事物。我们喜欢电子游戏,不论面对怎样的困境,都会努力去做出最好的游戏!”这是奥马尔骄傲的心声,也是NORTHEND GAMES工作室向全世界有志之士的呐喊!

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肉鸽随机何以对?塔防自由尚可为!

提到塔防游戏,我们的第一反应都会是沿着同一条道路前行的数量繁多的敌人、通过排兵布阵来让输出效率最大化的阵型等等。也就是一切都围绕9着不动的“塔”和动态的“防”这两点,侧重于部署塔的位置并不断强化,来对固定线路的不同敌人进行防守。而Rouge作为一种十分强调随机性的游戏模式,和传统的具有固定套路的塔防怎么看起来都很难同床共枕。因为游戏在设计上如果火候不足而导致平衡欠佳,那么很可能一点点意料之外的随机性就将撕裂你精心培养一整局的阵型。因此,目前将塔防与肉鸽相结合的作品可谓是少之又少,但是《诺森德塔防》为我们交上了一份令人满意的答卷。

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在本作中,肉鸽的随机性主要体现在每一波敌人来袭结束后抽取的新兵种以及对原有兵种的强化效果等等,这为每一波敌人来袭后我方的发育情况以及成长策略充满了不确定性。而肉鸽的死亡成长主要体现在战役模式中每一次阵亡所奖励的点数,玩家可以用点数来兑换新的兵种从而为自己的下次出征提供更加多元化的选择。

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在传统塔防中,“防”是通过对于“塔”的种类搭配选择以及将其在有限的放置坑位中排兵布阵来完成的,游戏主要着眼于如何通过选择塔的种类与位置以应对同一路线上的不同种类的敌人。正如上文中提到的那样,如果敌人的路线、数量、种类等等因素被施以随机性,那么我们防御体系的构建将寸步难行。

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然而在本作中,不仅敌人的行动路线是自由的,其还可以利用战场中无处不在的掩体来规避伤害、可以针对于你的排兵布阵做出自己的对应与反击等等。这样灵活而复杂的随机性对于传统塔防的设计几乎是灭顶之灾,但是《诺森德塔防》打破了传统塔防的固化限制,在赋予敌方单位随机性的同时也为己方单位带来了极高的自由度,从而完美化解了这一难题。

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首先,本作中己方兵种的放置取消了固定坑位的设定,简而言之,只要在己方的区域内还有空间就可以在任意位置自由安排兵种,而且大多数兵种的攻击范围都较远,这也为己方单位的布阵大大降低了空间局限性,从而得以应对敌方单位行进路线的随机性。

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其次,本作提供了数十种特点各异的兵种,包括加兰德大兵、医疗兵、迫击炮等等,甚至包括自行车自爆兵(****)。只要玩家通过一次次的肉鸽进程来解锁这些兵种,就可以在之后的关卡中通过击退每一波袭击抽取到这些兵种。也正是这庞大的兵种卡池得以造就了充斥着无数可能性的防御阵型。

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其次,本作为作为指挥官的你提供了种类繁多的即时应对措施,你拥有着地雷、铁丝网、空袭等等五种可以在战场上非己方控制区释放的战术技能,并且在你释放后即时生效,类似于《皇室战争》中的法术卡牌。不仅如此,作为指挥官的你也可以通过操纵指挥官这一角色来实现穿甲弹击破、精准制导等等方式来完成对于敌方关键单位的针对性攻击。

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因此,防御单位位置的自由性、兵种种类的庞大性以及繁多的主动技能相结合,得以对抗肉鸽元素所带来的随机性,从而使最终的游戏呈现出一种巧妙的平衡,实现了“塔防”与“肉鸽”的强强联手。

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美术可爱温暖,游戏仍需完善

NORTHEND GAMES工作室主创之一奥马尔回忆道,在他还是个学生时曾经有一支民兵武装占领了巴格达部分地区,他不得不中断学业,和家人一起逃难。“我还记得自己抱着台旧电脑,独自跑过空无一人的街道时的画面,真的太恐怖了。”作为亲眼见证过战争残酷而手无寸铁的百姓,他在描绘这样一款以战争作为背景的游戏时,竟然出人意料地营造出了一种有着些许温暖的氛围感。

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或许这就是“淋过雨的人,懂得为别人撑伞”。在他们的笔下,所有士兵都是圆头圆脑的大头娃娃,无论是扛着高炮还是手握纱布,脸上永远挂着灿烂的笑容。就算是被子弹击中遗憾离场,他们也是带着一副安详的表情撒手人寰。虽然在我们的游戏过程中充斥着敌众我寡的紧张感,但是可爱的角色好似雪霁初阳一般为这战场带来了丝丝暖意。

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当然,作为一个由三个人的小型工作室的奋斗成果,虽然游戏的整体完成度已经到了一个不错的地步,但是仍然存在一些小小的问题。比如由于敌人的前进路线受多种外界因素影响,经常会出现敌方机械单位在行进过程中多次折返、绕圈等情况。再比如自由模式中,在后期的关卡最后几波敌方攻势十分凌冽,而此时我方防御阵型也已十分完备,小小的沙盘上很有可能会出现敌我共上百个单位,在各式各样的攻击方式下形成了弹幕满天飞的壮烈场景。此时敌方也有可能会对各个指挥官——也就是各位玩家的电脑进行掉帧攻击。

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当然这样的小问题并不会在整体上影响我们的游戏体验,更多的是引起我们“人无完人”的会心一笑。目前游戏仍然在不断更新,在刚刚更新的0.6版本中加入了压迫感十足的飞空艇BOSS以及重型坦克,同时工作室提前透露将会加入中国特色兵种,但具体兵种目前保密。相信在这样真诚的工作室手中,本作一定可以实现逐步向好,变成最完美的样子。

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废墟之花始向阳,和平之鸽永徘翔

在游戏前期,肉鸽的死亡成长滚动效应尚未成熟时,我们很容易就会在战役模式的前几关便出征折旗。这有一部分原因便在于我方经济压力太大,杀死敌方一个加兰德步兵仅有8元的收入,而我方想要部署一个加兰德步兵需要一百多元,这也就导致如果在百忙之中己方的防御出现了纰漏,我们将很难在短时间内进行补救,填上这个窟窿。

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对于这个问题此前也有过讨论,有网友评论道:“或许在他们眼里,现实中的敌人太难打败了”。是啊,对于一群在战火覆盖的区域艰难成长的平民们,他们经历的很多困难都是我们现在难以想象的。但是即使在这样的环境下,仍然有这样一群年轻人愿意为了自己的爱好、为了自己的梦想敢于奋斗,没有条件创造条件也要上,并且最终成功亲手制作出了属于自己的游戏,获得了全世界许多玩家的喜爱与称赞,让自己满意幸福就是属于每一个追梦人最大的回报了。

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奥马尔在采访中感慨地说道:“战争让你学会面对最可怕的恐惧,和战争的恐惧相比,一切其它恐惧都不过如此,自此以后你在做决定时会更加的果断,更有决心走出舒适区。我们痛恨战争,热爱游戏,希望未来战争只出现在电子游戏中。”

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图源stn工作室

希望正如他们所说的那样,全世界每一个梦想着制作游戏的人乃至每一个有梦想的人都可以为了自己的梦勇敢追梦。同时也更希望全世界再也不会有摘下耳机发现自己听到的枪声不是从游戏中传来的追梦人。如果各位朋友对于这部来自于伊拉克的《诺森德塔防》以及NORTHEND GAMES工作室感兴趣的话,不妨亲自体验一下,玩家的肯定,就是对于他们最大的支持!

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