《女巫悲歌》:女巫不會飛,不要問我哭過了沒


3樓貓 發佈時間:2023-02-23 09:41:38 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

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斯拉夫神話一直是世界神話體系中繞不開區的一塊,不過它們的故事向來零散、破碎以及充滿妙明奇妙的精怪,導致他們的傳播並不像希臘北歐等地的神話那麼廣泛,而在眾多的斯拉夫故事中,最讓玩家耳熟能詳的應該就是傳說中專吃小孩的芭芭雅嘎了。

芭芭雅嘎也常被叫做“雅加婆婆”,是東斯拉夫童話故事中最常見的邪惡女巫。一般故事中她都以年邁、醜陋且殘忍的形象出現,長著四隻雞腳的木屋則是她的幫兇,小孩子是她最愛的食物,因此她的威名是嚇唬小孩的絕佳利器,不過也有部分傳說芭芭雅嘎是以正面形象存在的,如著名童話《美麗的瓦西麗莎》中,芭芭雅嘎也幫助女孩瓦西麗莎懲罰了虐待她的繼母和繼姐妹。當然無論是惡名還是美名,都讓這位亦正亦邪的女巫名頭更加響亮,也讓她頻繁的出現在各類遊戲、影視或是文學故事中,當然大部分相關角色的塑造都還是以負面角色為主,而這款《女巫悲歌》反而以一個截然不同的視角的角度為我們帶來新的解讀。

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寶石戰爭、古墓奇兵、昆特牌中芭芭雅嘎的形象,無一例外都是以邪惡的一面示人

在遊戲最開始我們就能發現,玩家所扮演的角色就叫雅加,當然此時的她還是位年輕的小女孩,由於被村子中的人排擠和被指控為“女巫”,而被驅逐的雅加在森林中醒來的時候丟失了部分記憶,為了找回失蹤的姐姐也為了尋回失落的那部分記憶,雅加開始了她的冒險,然而隨之而來隱藏的真相也並不純粹..……

其實在故事最開始看到女主的名字就能感覺到製作組隱隱對故事做出了一個劇透,可以說雖然遊戲套用了芭芭雅嘎這個傳說人物的背景,但遊戲核心想表達的則是一個女孩的成長,這場“尋找姐姐”的冒險反而是雅加從被霸凌和孤立中噩夢中一步步走出來的自我成長之旅,尋找的其實是真實的自己。不得不說故事的編排相當的巧妙,用一個耳熟能詳的神話故事進行二次創作,打破常規的論斷,表達了一個不算壯麗卻情感真摯的故事,一反現在貪大求全的恢弘敘事,也不走黑深殘的層層反轉,簡單卻又直擊人心,故事的塑造可以說是本作的核心之處。

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其實單論開場這段觀感還是不錯的


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如果對芭芭雅嘎有所瞭解的話在開頭會猜到一部分故事發展

而為了貼合傳說中芭芭雅嘎忽善忽惡的形象,本作也設計了善惡值系統,玩家在遊戲中所做出的各種行為和選擇會對它做出影響。不過遺憾的是本作的善惡值系統僅僅是敷於表面,並不會對遊戲的故事劇情和內容帶來影響,善惡值系統帶來的最大功效反而是賦予主角一些被動能力而已,這多少讓人有些失望,但仔細想想有總好過沒有,這樣的設定還是值得鼓勵的。


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善惡系統只能說是天賦系統的補充,可惡看不到想象中的惡墮線了

雖然遊戲的故事選題足夠有趣,整個探索的過程也不失乏味,但遺憾的是遊戲的戰鬥流程卻稍顯僵硬,遊戲全程幾乎都以弓箭作為主要的戰鬥武器,雖然會還夾雜一些魔法能力,但歸根結底還是在為弓箭上buff,因此弓箭才是陪伴玩家的最終伴侶,玩家需要切換不同的箭支和魔法來應付各種情況,而整個射箭的手感也相當一般,身為一個“女巫”沒能在魔法領域大釋拳腳反而鍾情於彎弓射大雕實屬讓人沒想到,畢竟在絕大多數遊戲中,弓箭都是作為輔助武器而非主戰武器存在的,基於弓箭的戰鬥本身就不夠流暢,換箭,蓄力等問題都在限制著玩家的操作,加上游戲本身不算出色的手感,導致遊戲的戰鬥流程相當中庸。

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雖不是天驕,但是也只識彎弓射大雕

不過好在作為一款半開放性質的探險遊戲,在場景和環境的塑造上還算不錯,較為自由的探險模式也深得我心,遊戲中所有的道具基本上都需要玩家收集材料手動製作,包括天賦點也需要獻祭相應材料來開啟,不同材料的獲取方式也完全不同,釣魚、收集、射靶子、法術等等不同的收集方式讓玩家在冒險的過程中不至於太過單調,因此整個冒險的基調還是蠻有趣味的,而遊戲中大部分的怪物也都來源於斯拉夫的其他傳說故事,通過圖鑑也能瞭解到一些斯拉夫神話的知識,這一點也很有心。

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遊戲中出現的角色、怪物均有註解,很多都來源於斯拉夫的傳說故事

不過遊戲也有著一些相當明顯的問題,一方面在製作上,如果說建模的質量存在瑕疵還能歸咎於小作坊能力有限的話,但是遊戲整體色調上的選擇和設計只能說是一場災難了,雖然分塊半開放的地圖設計可圈可點,但是場景配色太過混雜導致毫無美感可言,尤其是遊戲已經在流程中作出了春夏秋冬這樣明顯的區分,但是依舊沒能調和好每個場景區域中的色調,這在同體量的作品中是很少見的。例如“貪婪之秋”中玩家在開始的舊大陸由於疫病爆發整個城市都瀰漫著一層昏黃的光暈,直至開船出海才豁然開朗,整體的色調和觀感幾乎是統一的,而瘟疫傳說、地平線這樣調配場景的高手更是如此,雖然本作的美術不能說是依託答辯,但也確實該好好進修一番。

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從主菜單界面就能感覺到製作組深諳紅配綠的“出色”審美


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這就要說一下反觀了,整個場景過度自然且舒適

另一方面遊戲的優化顯然也不太到位,每次加載最少都要等半分鐘以上是其一,其二遊戲本身畫質並算不出眾,我3070ti的顯卡不說多厲害最起碼也應該將就能用,但依舊會出現因為渲染不足而閃退的現象是真的糟心。

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這界面看多還挺滲人的,而且你能看出和上邊的場景居然是一個遊戲?

至於很多人所說的需要手動保存在我看來並不算什麼缺點,畢竟很多恐怖、解謎或者戰棋策略遊戲都需要手動保存來確保進度,養成多保存的習慣總歸不是什麼壞事,而且本身遊戲中的保存需要的材料花朵遍地都是,不像生化危機這些恐怖遊戲一樣資源緊張,所以這一點在我看來反而不算什麼不能接受的事情。

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這能救你小命!

綜合來說《女巫悲歌》的題材選擇的切入點還是很好地,屬於是老話新編,並以新鮮的角度進行闡述,本身就是一種能力,整個故事不算複雜卻有言之有物,用一個小的切口來傳達了製作人的觀點,這部分還是比較到位的。但是遺憾的是不太成熟的美術和戰鬥設計讓這段冒險失色不少,喜歡女巫題材遊戲的玩家可以嘗試。


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