由11 Bit Studios製作的冰雪末日城市建設遊戲《冰汽時代》和《冰汽時代2》讓玩家在永久的冰霜世界中艱難求生,聽起來確實讓人感到沮喪。
遊戲中有童工、器官採集等內容,而歷史的謎題也無法解決,還有各種各樣的原因可能導致玩家的人口死亡,這些都讓人感到悲傷。
儘管如此,《冰汽時代2》的聯合總監(也是第一部遊戲的高級首席設計師)Jakub Stokalski告訴PC Gamer,他們工作室並不是要讓玩家一直感到悲傷。
“我們工作室內有一個玩笑,說我們是在做‘抑鬱模擬器’,”Stokalski說,“從某種角度來看,這是對遊戲工作室的獨特定義,但同時我希望我們的遊戲並非是為了讓人感到痛苦(而開發的)。”
“我們想向玩家展示,即使在逆境中,也有辦法感到滿足並避免悲劇。”
“我們強調永遠不要以一種沒有好結果的方式設置選擇、後果、法律或平衡。”Stokalski稱,“這是不公平的。”
這並不意味著玩家在《冰汽時代》的世界中應該一直享受歡樂時光,而是強調了平衡的重要性。
Stokalski強調:“必須有悲劇,因為如果你失敗了,你需要感受到失敗帶來的後果。”但開發者必須採取措施來平衡這一點。“我們是設計師,我們幾乎控制了這個世界的一切,可以讓你感到困難和糟糕。但這不是遊戲的目的。”
文章來源: 遊俠網