當獨立遊戲侵權了宜家,它該怎麼辦?


3樓貓 發佈時間:2022-11-02 11:13:41 作者:照月 Language

加班。

《商店關門了》是一款正在開發中的第一人稱恐怖生存遊戲。玩家將扮演被困在一座“無盡”傢俱城中的某個倒黴蛋,利用手頭所能利用的一切傢俱,在變種人員工的攻擊中生還下來,最終找到傢俱城的出口。

遊戲的 Steam 頁面遊戲的 Steam 頁面

以傢俱城作為背景,很難不讓人聯想到現實中全球最大的傢俱零售企業——宜家。

根據Steam平臺上的宣傳截圖,遊戲中的“無盡”傢俱城顯然是以“宜家”為原型所設計。遊戲唯一的開發者Ziggy、真名雅各布·肖(Jacob Shaw),也在Reddit的宣傳帖子中將遊戲直呼為“無盡的宜家”。

原帖已被本人刪除原帖已被本人刪除

玩家似乎能在傢俱城裡吃到瑞典肉丸,而瑞典肉丸一直是宜家餐廳的特色食物。

遊戲中的餐廳廣告牌遊戲中的餐廳廣告牌

於是,《商店關門了》很不幸地被宜家盯上了。

10月28日,雅各布收到了宜家律師代表的一則律師函,其中提到,《商店關門了》在未經授權的情況下使用和宜家相關的標記,侵犯了宜家的商標權。宜家將向雅各布提出訴訟,除非雅各布修改遊戲中所有和宜家存在關聯的內容,限期10天。


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《商店關門了》是一部SCP世界觀的衍生遊戲。也就是說,以宜家傢俱城作為遊戲背景的靈感,並非雅各布的原創產物。

“無盡”傢俱城出自SCP基金會網站上的一段虛構恐怖故事。故事檔案編號SCP-3008,講述了一個空間巨大、幾乎找不到出口的傢俱城。條目中明確寫道,這個傢俱城“曾由著名傢俱零售連鎖宜家所擁有”。

傢俱城的員工外形與人類相似,但身體比例並不協調,沒有面部特徵,且“所有觀察到的個體都穿著黃色襯衫和藍色褲子”。一到晚上,這些員工就會變得異常暴力,攻擊他們所見到的一切生命形式。

遊戲中的“宜家員工”遊戲中的“宜家員工”

故事還提到,有一定數量的平民被困在了這個傢俱城中。他們建立了定居點和防禦工事,抵抗員工的進攻。《商店關門了》的遊戲簡介沒有明說,但玩家的處境就和這些倖存者差不多。故事的恐怖基調擺在那裡,想要像“傢俱城戰神”成龍那樣快活,在遊戲中並不現實。

防禦工事防禦工事

不過,從雅各布在KickStarter眾籌網站上放出的動圖來看,傢俱城裡的所有商品確實都能做到物盡其用。

木製的傢俱取代了其他生存遊戲中大樹的地位,成為木材的主要來源。同理,比起用手擼、用斧頭砍,貨架上的電鋸要更具效率,不論被鋸的對象是木材還是怪物。

大錘和火焰噴射器,也是清除障礙物或怪物的有效手段。

生存遊戲中常用的合成系統亦有所體現。玩家可以製造弓弩,還能在購物車上加裝致命的管制刀具,以便開路使用。

這些原作故事中不會或很少提到的生存和戰鬥細節,對不熟悉原作的路人也能產生一定的吸引力。至本文截稿前,雅各布的項目已經吸引了1488人參與眾籌、5.7萬英鎊的眾籌資金,完成了六分之五的眾籌目標。

正是在這個節骨眼,宜家寄來了令人掃興的律師函。


2

在外媒PCGamer的採訪中,雅各布分享了律師函的部分內容。最核心的一部分如下:

“您的遊戲為商城設計了一個帶有斯堪的納維亞名字的藍黃相間的標誌,一座藍色的盒子形狀的建築,和宜家員工穿著相同的黃色豎條紋襯衫,地板上的灰色小路,看起來像宜家傢俱的傢俱,以及看起來像宜家標誌的產品標誌。所有上述內容都表明,這部遊戲發生在一座宜家商城。”

“宜家風格”的傢俱目錄“宜家風格”的傢俱目錄

儘管雅各布從未在Steam商店和Kickstarter的正式簡介中提到“宜家”一詞,但是因為遊戲中“宜家要素”的存在,一些媒體網站已經建立了遊戲與宜家本身的關聯,“來自讀者的大量評論也與宜家有關”。

雅各布本人並不苟同律師函中的某些指控。首先,他為傢俱城起名“STYR”,和“STORE”(商店)讀音相近,是一種錯誤拼寫,同時對應了瑞典語中的“控制”一詞,算是對原作世界觀的某種致敬,卻和宜家沒有一丁點關係。

宜家所對應的“IKEA”,反倒不是一個標準的瑞典詞語,而是宜家創始人英格瓦·坎普拉德(Ingvar Kamprad)、他成長過程中居住的農場“愛爾姆特瑞”(Elmtaryd),以及村莊阿根納瑞(Agunnaryd)名字的首字母縮寫。

至於那些“看起來像宜家傢俱的傢俱”,雅各布更是直陳自己“不知道是什麼意思”。這些傢俱全都來自雅各布所購買的一套“通用傢俱資產包”,資產包中的傢俱模型,理應不受任何限制,出現在任何由雅各布所製作的遊戲中。

當然,遊戲中確實設計了和宜家傢俱城裡的灰色步道。傢俱分區擺設與指示用標牌,也和宜家的設計大致相仿。

傢俱城鳥瞰視角傢俱城鳥瞰視角

雅各布沒有提及這封律師函對SCP原有條目的態度。考慮到基金會網站本身只是由網友自發創作的、非盈利性質的作品集,其涉嫌侵權的風險,肯定不如在商業平臺上架的衍生遊戲產品來得高。

在律師函最後,宜家方面要求雅各布在“信函發出後十個工作日”完成所有修改工作,徹底刪除任何可能讓人們想起宜家品牌的東西。“您當然可以輕易地製作一部遊戲,設定在傢俱城,但看起來不像宜家商城。”

至少宜家沒有強制下架遊戲及眾籌企劃,對雅各布而言,這是唯一且難得的好消息。


3

就在雅各布為宜家的律師函發愁的這幾天,剛發售的新《決勝時刻:現代戰爭2》也在面臨類似的指控。

基於現代題材的軍事遊戲,肯定要以現實中的建築或場景作為建模原型,製作關卡或地圖。只是發行商動視與負責開發新作的Infinity Ward工作室,似乎並未事先徵詢原型建築物所有者的意見。

包括紅燈區在內,《決勝時刻19》劇情戰役中的荷蘭街景全部取材於現實照片包括紅燈區在內,《決勝時刻19》劇情戰役中的荷蘭街景全部取材於現實照片

《決勝時刻》裡有張6v6的對戰地圖,叫“布倫伯格酒店”,原型是荷蘭首都阿姆斯特丹的康塞維託瑞姆酒店(Conservatorium Hotel)。這是一家五星級酒店,其建築歷史可以追溯至19世紀,當時作為銀行大樓使用,直至2008年才被改建翻修為酒店,具有不小的紀念意義。

現實照片現實照片

遊戲畫面遊戲畫面

哪怕是在遊戲裡,酒店主人也無法容忍建築外牆被炸出一個巨大缺口。10月26日,在荷蘭《人民報》(de Volkskrant)上,酒店經理羅伊·托馬森(Roy Tomassen)向《決勝時刻》提出公開抗議:“我們不支持似乎鼓勵使用暴力的遊戲。遊戲絕不反映我們的核心價值觀,我們對我們明顯和不受歡迎的參與感到遺憾。酒店仍在考慮可能採取的措施。”

從經理的強烈措辭來看,目前不排除酒店方面動用法律手段解決問題的可能性。無論是在美國還是在歐洲,建築物都是受到版權保護的對象。

一個值得參考的案例發生在2007年,索尼因自家發行的FPS遊戲《抵抗:滅絕人類》(Resistance:Fall of Man)陷入過建築侵權的爭議。遊戲中的英國遭到外星人入侵,就連曼徹斯特大教堂也成了戰場。這座大教堂始建於15世紀,是曼徹斯特市中心的地標建築。

現實照片現實照片

遊戲畫面

遊戲畫面

英格蘭教會領袖因而指責索尼鼓勵暴力,聲稱遊戲中的描繪是對大教堂的“褻瀆”和侵權。他們向索尼提出了多項要求,包括但不限於道歉、捐款、下架遊戲或修改遊戲中大教堂的相關內容、為試圖減少曼徹斯特市槍支犯罪的團體提供財政支持。

索尼與教會的爭論一度將英國政府也牽扯進來。直到2007年7月,這起風波才以索尼在《曼徹斯特晚報》上發佈的一則道歉聲明而告終。索尼承諾不在以後的遊戲中使用曼徹斯特大教堂,除此以外沒有接受教會的任何要求;教會意見很大,卻也沒有發起任何真正的訴訟。

順帶一提,民間對這件事的態度頗為耐人尋味——《抵抗:滅絕人類》的銷量上漲了,曼徹斯特大教堂的參觀人數也增加了。2008年2月,時任曼徹斯特教區通訊主任大衛·馬歇爾,在當月的索尼PlayStation雜誌中提到,“青少年對他們自認為是虛構的建築物特別感興趣”。


4

對於大型廠商和他們的大型遊戲而言,單一建築侵權的案例尚不至傷筋動骨。

大型廠商有著專業應對官司的法務團隊,有著足以應對賠償的雄厚資本。大型遊戲也很難因為移除某座建築,導致遊戲內容產生難以承受的實質性損失——即便《決勝時刻》不得不刪掉“布倫伯格酒店”,6v6模式仍然剩下9張對戰地圖可玩,這還沒算上將來更新的DLC。

可是獨立遊戲的開發者,缺乏應對侵權指控的時間、精力和財力。僅是移除某座建築的要求,也很可能會對遊戲本身形成致命打擊。就拿《商店關門了》舉例,遊戲的核心內容就是故事中那座“無盡”的傢俱城,沒了傢俱城,遊戲本身都將不復存在。

10月31日,雅各布在推特上傳了一張梗圖,控訴這種不公。他諷刺宜家的律師對自己的“STYR”傢俱城重拳出擊,卻對另一部FPS《逃離塔科夫》中以宜家為原型設計的“IDEA”商城視而不見。

“律師就像這樣。”“律師就像這樣。”

準確地說,《逃離塔科夫》有一張“立交橋”地圖,地圖的主體是“ULTRA”購物中心,參考了現實中的俄羅斯MEGA連鎖購物中心。MEGA由宜家在俄羅斯的一個分部門Ingka Center所有,因此每家MEGA都會將建築的一部分劃給宜家。

俄羅斯下諾夫哥羅德市的MEGA,和塔科夫中的建築最為相似俄羅斯下諾夫哥羅德市的MEGA,和塔科夫中的建築最為相似

在遊戲中,開發商BattleState工作室將宜家的“IKEA”修改為“IDEA”,這座“IDEA”傢俱城也成了玩家扮演的僱傭兵燒殺搶掠的舞臺。

網絡上搜不到“IDEA”商城產生過爭議的記錄,可能是工作室向宜家繳納了版權費,或者是俄羅斯的相關法律較為寬鬆所致,抑或只是因為遊戲中缺少專門針對宜家的內容(例如瑞典肉丸和面目可憎的變種人員工),沒能引起宜家及其律師代表的注意。

抱怨歸抱怨,遊戲還是要改。為了讓這間傢俱城的裡裡外外都看不出宜家的影子,雅各布已經忙得焦頭爛額。眾籌頁面原定的Alpha測試和更新計劃已經取消,他不得不將全部精力投入到視覺風格的大修工作。

由於律師函中給出的要求含糊不清,雅各布也不知道怎樣才能徹底息事寧人。他現在的解決方案,是“撕掉任何藍色和黃色的東西”,並在傢俱城各處添加一些花哨的紅色。他要移除遊戲中任何帶有“斯堪的納維亞式”名字的傢俱模型,還要抹去那條灰色的小路。

紅色LOGO“無盡傢俱城”紅色LOGO“無盡傢俱城”

改穿紅色衣服的傢俱城員工改穿紅色衣服的傢俱城員工

即便過得了宜家這關,雅各布仍然對潛在的法律威脅感到擔憂。他在PCGamer的報道中緊張地表示,將配色方案修改為紅色後,“萬一塔吉特百貨公司(Target,一家美國的零售商企業)起訴我使用紅色,我該怎麼辦?”

以紅色作為主色調的塔吉特商場以紅色作為主色調的塔吉特商場

……以及穿著紅色制服的塔吉特員工……以及穿著紅色制服的塔吉特員工





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