《失心瘋》評測:惡魔竟在我的相機裡


3樓貓 發佈時間:2022-11-08 01:36:50 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:核友

前言

失心瘋,也可譯作麥迪遜(MADiSON),有獨立遊戲開發商bloodious games開發,是一款第一人稱視角的心理恐怖遊戲,有著沉浸式的恐怖體驗。由於其獨特的劇情、有難度的謎題和驚悚的氛圍,該遊戲在近期頗受好評,外媒ign對該作給出了七分的評價,並且評測者認為“該遊戲足夠讓你從座位上跳起來直打哆嗦”。那麼下面,筆者將分別從遊戲畫面、音樂與操作、劇情、玩法機制等方面來帶領大家領略一遍這場扭曲鬼屋之旅。

畫面、音效與操作

常玩恐怖遊戲的玩家在剛進入遊戲10分鐘之內,就可以從遊戲的主角走路搖晃程度和場景中忽明忽暗的燈光加上狹窄的走廊這些要素看出,遊戲一定大大受到了《寂靜嶺P.T.》的啟發,《寂靜嶺P.T.》可以算得上心理恐怖遊戲的標杆,短短40多分鐘的流程,無限循環的狹窄走廊,彙集了其先前恐怖遊戲的所有嚇人技巧,在FOX引擎下,讓玩家在每一秒鐘都被緊張感所充斥。

《失心瘋》筆者個人感覺還是更多隻學了其形而未學其質,這個遊戲的嚇人和氛圍要分開講,嚇人設計的很低級,而氛圍卻很不錯。先說一下嚇人手段,遊戲的大多嚇人手段依然還是沿用了恐怖題材的慣例——突臉和突然放大的刺激音效,然後本遊戲還加上了在高能時屏幕劇烈晃動的“特色”,不過治標不治本,嚇人手段依然是屬於比較低級的。製作組也在遊戲開頭進行了友善提醒。

《失心瘋》評測:惡魔竟在我的相機裡-第0張

(遊戲開頭提醒)

而遊戲氛圍塑造還是可以的,我感覺這應該主要得益於遊戲的聲優,遊戲中的所有配音給人的感覺就是非常入戲,尤其主角講話時,不時發出的顫音和大喘氣,更是將玩家的情緒也感染的極為緊張。遊戲的場景主要就是在主角的屋子和教堂,主角房子非常符合恐怖遊戲的“房子超過300平方米且閣樓地下室一應俱全”定則,再加上燈光、長走廊加直角拐彎、不時掉落的物品和不知從哪發出的細細簌簌的不知名聲音,都是氛圍塑造的關鍵要素。

遊戲操作主要是解密和步行模擬探索,值得一提的是,遊戲的物品攜帶是有上線的,而且場景也設置了保險箱,可以讓玩家暫時存放那些不太需要的物品,這個設置提高遊戲性的同時,也破壞了遊戲連貫的沉浸體驗,不過更換物品的時候也可以是一個玩家精神暫時放鬆的時刻,這個設計只能說有利有弊吧。

《失心瘋》評測:惡魔竟在我的相機裡-第1張

(遊戲中的狹窄過道與移動視角很大程度受到《寂靜嶺P.T.》啟發)

劇情是亮點

遊戲開頭主角盧卡在一個暗室中醒來,父親約翰在門外破口大罵“你不是我的兒子!你腦子裡在想什麼?......”開頭劇情就對結尾做出了暗示,並且讓玩家知道主角一應該是被什麼東西附身了。通過遊戲中盧卡的自白玩家可以瞭解到,遊戲場景是在祖父家,並且盧卡的記憶似乎並不那麼好,對於回憶的內容零散且碎片化。

然後主角可以撬開擋路的木板在屋內進行探索,會在一個類似祭臺的椅子上發現一款“拍立得”照相機,是家人們送給盧卡十六歲的生日禮物,這將是在整個遊戲中最為重要的一個劇情推進關鍵道具,與一般相機相比“拍立得”相機的特點就是快速成像,不過因為拍攝成本較高而漸漸退出市場,遊戲使用其作為劇情探索關鍵道具確實是不錯的創意,這點筆者將在玩法機制小標題下細說。

《失心瘋》評測:惡魔竟在我的相機裡-第2張

(主角撬開木板,遊戲內容正式開始)

在主角獲得“拍立得”相機後,身邊的電視就開始講述這是麥迪遜黑爾小姐的貴重收藏品,是總價將近300萬的拍賣品中的其中一件,在之後的劇情探索中我們會逐步瞭解到麥迪遜是一名三十年前著名的殺人犯,細心的玩家就可以從這裡看出,這臺相機蘊藏了許多秘密。

中間的流程不再細說,我們會找到多卷托馬斯神父的錄音帶,同時還有爺爺奶奶的筆記,從這些內容可以瞭解到,盧卡確實被惡魔附身,這個惡魔應該是麥迪遜,麥迪遜想借盧卡之身完成生前遺願,但需要殺7個人,還缺3名,沒有完全完成儀式,至於麥迪遜為何要進行這個儀式,很可能是原本這個“拍立得”相機中就存在一個惡魔,這個惡魔想要復活,干擾了原相機擁有者麥迪遜,這也就可以解釋為何托馬斯神父願意為這個“殺人犯”守靈,因為神父知道她也是無辜的。

媽媽和妹妹已經被盧卡所殺,盧卡筆記本上的畫作有著體現,神父同時提到,擺脫惡魔的唯一辦法就是順從它,而惡魔想要的就是佔據盧卡的身體去完成自己的遺願,這幾乎就是悖論,無解的,所以也為結尾的悲劇留下伏筆。

《失心瘋》評測:惡魔竟在我的相機裡-第3張

在被惡魔逼迫不斷進行下一項活動的盧卡,在探索中發現了奶奶曾經被名為“青膝”的怪物給附身並因此而死亡,同時,父親還和“青膝”交過朋友,“青膝”對父親約翰並未表現出惡意,甚至在遊戲後期通過阻撓主角的方式來保護父親約翰,青膝的干擾直接使儀式的進程發生了轉變,祭品由父親的頭變成了懸掛起來的兒子,也就是需要盧卡上吊。儀式完成後,“拍立得”對盧卡拍了一張照片,主角產生了劇烈晃動,證明主角身體裡確實有惡魔。至於青膝和相機裡的惡魔,他倆之間應該沒有什麼特定聯繫,屬於兩個不同體系,玩完這款遊戲中,筆者感覺這家人是真的實慘,各種惡魔找上門,而且祖孫三代基本沒一代跑得了詛咒。

《失心瘋》評測:惡魔竟在我的相機裡-第4張

(遊戲名字很有意思,字母i由一張照片框起來,前後分為了兩部分,翻譯過來就是“瘋狂的兒子”)

玩法與機制

遊戲的主要玩法除了在小黑屋步行模擬外,就是用“拍立得”相機拍照來推動劇情和發現一些解密信息,遊戲中的“拍立得”最大的特點就是後坐力極強,一拍到可引發的點就會引起屏幕的劇烈晃動,可能代表著相機裡寄存的惡魔正在和其他靈異事物鬥爭吧.在遊戲的設定中,“拍立得”相機是生與死的兩界連接點,同時可以穿越一定的空間與時間維度。遊戲的收集品,場景變換都需要通過拍立得相機照相來觸發,部分保險箱解密的密碼也可以通過“拍立得”相機的照片上的數字來獲得。

《失心瘋》評測:惡魔竟在我的相機裡-第5張

(遊戲中的保險箱解密)

這裡補充一句題外話,如果筆者沒有記錯的話,相機拍鬼這個設計的鼻祖最早應該零系列遊戲,該遊戲的相機也是整個劇情重要線索等的來源,不過《失心瘋》把這個相機的作用擴大化,還滲入了劇情,是個很不錯的創新設定。

遊戲的追逐戰偏少,但追逐戰的設計並不友好,可能是製作組有意要突出他們遊戲中鬼的與眾不同,但這種看不到移動軌跡的閃現鬼,在玩家緊張的情況下,很難去判斷該向哪個方向跑,從而導致一些不必要的卡關。

雖然有一些缺陷,但這款遊戲嚇人效果依然是表現優秀的。

《失心瘋》評測:惡魔竟在我的相機裡-第6張

(“拍立得”是劇情推進的關鍵)

結語

IGN給出的評分是七分,就我的體驗而言,筆者個人感覺這個打分還是比較符合該遊戲的內容的,《失心瘋》受到《P.T.》的啟發,製作組意將將鬼出現頻率與追逐戰減少,設計為氛圍恐怖,只能說做到了一半,因為那些劇烈音效和突然突臉實在給整體氛圍感體驗上大打折扣,前幾年前有一款遊戲《面容》與《失心瘋》風格類似,但整體來講,《面容》劇情和氛圍感上還是要強於今天講的這款遊戲的。《失心瘋》還有很大的成長空間。

看結尾的樣子,製作組可能會有打算出一個續作,結尾製作組給玩家留了一個小白,屏幕黑了之後突然盧卡驚醒大喘氣,這說明盧卡可能還沒死,至於到底會不會有續作就看製作組了,如果有的話,希望製作組可以處理一下前作中的不足之處,既然定位了心理恐怖,就要以整體體驗氛圍感打造為遊戲設計的主要目標。


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