最好一个补给站能对应三个宿舍,以便节约空间。
宿舍和补给站可照此布局仅占3×3格内如图
也可以说此条件下四者最少占地面积为8格
而这8格要如何排列都行,最优为2×4如图我的建议是:尽量用他们把地图边角的不规则区域填充掉,以便之后的建筑有相对舒适的区域
* 简单计算可得
游戏厅每一格占位提供0.75力量
而舞台每一格占位提供0.66力量
所以综合看来游戏厅收益更高。
但并不能盲目布置游戏厅,首先我们需要了解到
一个游戏厅占位为2×2提供的力量为3
而两个舞台占位为2×3其提供力量为4
若遇到以下情况如图仅有3×3大小的区域,最多只能在内布置一个游戏厅或者两个舞台此时两个舞台带来的收益是大于一个游戏厅的。
小结:提高空间利用率能极大的提升平均力量上限
* 建筑小贴士:游戏厅舞台等建筑存在多种不同的版本,其建造方法的生效条件各不相同,请注意区分
如分散类游戏厅规定两游戏厅相邻效果将不生效,但边角接触不算相邻,效果任然生效,如图
最后再来说说地图原有的建筑和效果类道具
也就是商店、ATM机、第三章里使用过的灌木、使用过的咖啡厅,特别是后两个使用过后直接卖掉,对其之前产生的效果没有任何影响。
第三章天赋升级后会在每局自带道具,如ATM机。
此类道具尽量放置于转角处,当角色经过时可两次触发道具效果
介于商店一个方块300的售价我更建议大家屯几个方块刷新,毕竟刷新6个方块也才300游戏币
但商店并不推荐卖掉
其一商店无法建造
其二商店有回血和加攻的道具,最终boss出现时游戏币一般是过饱和的,当然仅仅在那个时候才推荐购买这些道具,前期的游戏币多用在刷新方块上
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