《全軍破敵戰鎚3》的納垢派系包含領主瘟父,是本作中比較強的一個派系。下面請看由“NosferatuL”帶來的《全軍破敵戰鎚3》納垢派系運營玩法心得,希望對大家有用。
一向喜歡慈父的風格,17號首發的納垢雙極難。一直在摸索,到昨晚為止廢了2個檔,目前第3個檔算是找到一點門道了,想跟大家討論下心得,算是拋磚引玉,藉助大家的觀點一起來找出最優體系。以下全是個人感受。
庫噶斯的派系效果和個人線有一些是加強納垢靈的,大概算下是+5近防,-25%維護和加重生,還有自帶個身邊回血的光環。我個人認為這些東西不足以抵消納垢靈本體的孱弱,納垢派系感覺不太缺肉度,非常缺機動力,隨之而來的是傷害打不出來。納垢靈的特殊加成幾乎全是隻加強肉度的,沒太大用處,而傷害方面納垢靈的傷害只有28,破甲只有個位數,給它機會都不中用,殺不動。
所以在此我建議一開始就裁掉納垢靈,大量使用攜疫者作為部隊主幹,尤其之後的神尊版本。雖然早期納垢靈維護費比起攜疫者便宜一倍,但人數,血量,傷害方面的戰鬥力,更重要的是潛力卻不可同日而語。是的,確實早期經濟壓力很大,用納垢靈可以節省許多開銷。但是早期就使用攜疫者的好處是及早升級,金槓後加上將領線15%遠抗,再加上特殊配方‘納垢爛病’的20%物抗及科技裡的硬瞼病5%物抗 ,算起來在中期難點,面對冰女皇的大量遠程時傷害減免可達45%物抗+15%遠抗。
可以說大大減輕了被射爆的壓力,而且神尊攜疫者本身還有35的甲及14000血,60左右的近防,比起納垢靈的0甲8400血30+近防也是能抗很多。光抗住拖時間沒多大用處,高達52的傷害和50左右的近攻保證了近戰對任何類型的部隊都能打出可觀的傷害。我第一次裂隙進的納垢花園,靠的就是8隊普通攜疫者,砍穿了整個戰役,使用體感是硬的離奇,也能打出不錯的傷害。經濟壓力方面,使用攜疫者同時可以獲得隨從減少20%維護費,20%招募成本,以及自帶2級。配合科技裡的加倍經驗及7%維護減免。加上納垢特有的枯榮型建築,前期無法指望建築帶來多大產出,打仗擄掠和各種事件才是大頭。攜疫者確實是納垢的主力部隊。
納垢兵種之所以用的很難受原因就是奇慢的速度。但是在野戰中,前期靠庫噶斯的白嫖可以讓對面主動來找你。部分解決了機動性問題。而機動部隊的話目前主要用了蟾蜍和蒼蠅兩種。怒妖傷害很高,機動性也很不錯。但是防禦低不說,士氣只有離譜的35,模組多雖然意味著殺傷效能高,也意味著拉扯不方便。我曾經有過多次這樣的經歷:3~4隊怒妖圍殺對面落單的遠程以求快速吃掉。結果對面支援(步兵)過來了,想跑時總有幾個模型飛不起來,被卡在下面。然後整隊因為士氣燒個精光。
磨魂者的話實在太貴,而且炮擊精度不是很高,作為單體殺傷力有限,我沒有量產過。蟾蜍在+了5%科技及金槓10%速度後已經快到70速度了,比起我之前喜歡用的血騎士70速度其實低不了多少,加上騎人版近防很高,傷害不低。其實還算比較好用的。蒼蠅的話它的遠程版本最好用來點殺單體,其次是少模組單位。近戰實力普通,但是能快速到達一些蟾蜍到不了的地方牽制或者支援(比如神器任務兩側突然出現的矮人炮兵),所以也有必要帶一些。最推薦的是騎人版本,近防高。那種裸的還是算了,前期可以靠怒妖先過渡一下。負擔得起時機動部隊可以換成磨魂者。
納垢系魔法挺厲害的,納垢派系既然腿短手短。那麼魔法就是非常重要的補充部分。吹息魔法傷害是純破甲,對任何部隊效果都很好,吹息尾部大的那一端傷害是最高的,釋放時最好注意一下距離;那個地上孕育一個大瘤子的那個魔法就是納垢的核心魔法了,傷害對於中低甲單位來說簡直爆表。恢復魔法的話我主力用的不是很多。很多時候攜疫者部隊對面根本打不動。庫噶斯本身血又奇厚,根本不是很需要恢復,但是單領主守城時有時很關鍵。大體我選擇全力用魔法輸出,減少對面傷害來保護自己。有時1打2,3時兩三個合適位置的瘤子直接可以讓對面崩盤。
綜合下來看,納垢派系早期對抗1個食人魔弱雞,兩個矮人。中期則是大敵基斯里夫系列,以及右下的疥癬之患黑暗之地獸人和屠夫王。總體來說,大部分近戰部隊撞上抱團的攜疫者根本打不贏。抱團的攜疫者只怕遠程和魔法。魔法的話,AI似乎亂放魔法,不會用一些傷害巨大的高級魔法,低級魔法打攜疫者根本不疼不癢。遠程的話分為普通遠程和炮兵。我之前滅檔時沒太在意瘟疫系統,2次都是因為冰女皇的2~3滿編,帶的海量遠程部隊。我當時庫噶斯帶的大量納垢靈部隊根本吃不消。
大部分是一些看上去很低級的部隊,哥薩及射擊軍,少量冰雪守衛,射起人來痛的要命。更麻煩的是亞雷鳴炮,一炮下來攜疫者都要死好幾個,本身又硬的要死。這第三個檔目前毫不費力地幹掉了冰女皇及那邊派過來的所有滿編,其中一次是我半編V2滿編。全都是低損勝利。隨著我等級越來越高,冰女皇對我來說應該不會有什麼驚喜了。所以分享下我的經驗,打法就是開戰前保證魔風儲量,至少別掛DEBUFF的程度。早期一定要注意攢一些感染值,優先大力傳染並解鎖特殊配方‘納垢爛病’,以及遠程-20%傷害的那個症狀。儘量全程,至少開戰前先保證有‘納垢爛病’,然後如果是大劣給對面用150開銷使徒傳染個-20%遠程傷害。這樣早期練出來的幾乎60%抗性的攜疫者,減掉對面20%的傷害幾乎可以無視對手的遠程。少打多時抱團等對面來衝。
同時對對面集群炸瘤子或者吹息(視對方陣型),大概2,3個瘤子的時間對面就崩了。開戰前藏一些蟾蜍在外面樹林裡,開戰後跑出來包抄炮兵什麼的遠程。同時用減速戰場技能防止對面騎兵干擾你的蟾蜍。基本就能贏了。對面炮少的話用蒼蠅騎兵迂迴去搞,假如對面的炮比較多,只能用騎蒼蠅的事務官或者關掉庫噶斯的遠程上去騙炮了。基斯里夫的炮非常硬,所以像以前對付帝國,矮人之類的方法不太行,所以主旨是癱瘓,很難速殺。所以怒妖那種35士氣,近防又低的就很難勝任。遠程裡唯一有威脅的就是冰雪守衛,魔攻。儘量用磨魂者,蟾蜍或者蒼蠅上去幹擾。或者乾脆用魔法優先廢掉她們,其他遠程,包括射擊軍都是刮痧。而且以上我還沒算上瘟疫和狂信徒事務官的召喚,算上的話對面更是毫無機會。
主攻時我個人喜歡一字1盯1衝上去,同時蟾蜍,蒼蠅開始包抄。BUFF齊全的情況下大體很難在接戰前打殘你的攜疫者。一旦攜疫者纏住對面近戰,蟾蜍和蒼蠅可以幹掉對面遠程。丟掉遠程的近戰幾乎不可能打贏攜疫者。大體來說,難打的仗只有大劣。但是大劣時一般對面主攻,我方上好BUFF聚團守角。輔以魔法反而是痛殲對面主力的好時機。加上顯化的第一個技能,我方打完很快又能恢復元氣。
這樣優勢會越來越大。早期最好能練出一個有吹息和瘤子的領主出來。這樣很多時候單領主配合守軍守城都能創造奇蹟。另外守城時不要把希望都寄託在某一根4級箭塔上,一來是塔AI的瞄準很多時候都是描邊打法,二來是有些塔威脅大的,敵人選擇直接用遠程射爆。個人感覺1,2級箭塔配合部分地點的紀念碑及路障才是合理之道。紀念碑的加10士氣&回覆配上攜疫者卡住要道,面對肉搏部隊可以守到對面老死,或者己方士氣崩盤。
最後就是想跟大家討論的是納垢幾個單體的用處。就我目前的經驗看似乎意義有限。納垢獸早期就能出,似乎是用來點殺對面單體或者怪獸步兵的,但本身速度不快,動作似乎也不大好,打人群中的單體時常被卡住發呆,實際用起來感覺不是很好用,減攻的粘液尾跡DEBUFF庫噶斯也有,維護費也不低。
大不淨者,發售前我還以為是強力版幽冥引擎。結果是帶魔法的巨獸。本身肉搏屬性挺好的,但是難出的要死,總感覺不是特別需要,維護費初始500,夠養2隊神尊攜疫者了。不用魔法肯定打不贏2隊神尊攜疫者,用魔法也是事務官的事情,跟你有什麼關係?或許可能考慮到事務官容量擴充難,它可以用魔法彌補空窗期。但是魔風總量有限啊。而大不淨者魔法不光沒減耗,都不能超載,這樣就更雞肋了。
抑或是以上這些巨獸都是為了戰術服務的?接戰前上去吸引火力賣肉後用法術回覆,保護攜疫者接敵?還是那個問題,魔風總量有限,你拿去回血了殺傷魔法就難用了,反而降低了效率。唯一有用的應該是磨魂者,雖然貴的要死,但是腐臭蘆薈-1科技加上減少基礎軍事建築-2可以保證產量,3級小城就能出。
本身是高機動巨獸,肉搏屬性不錯。炮擊的話單個磨魂者精度確實不高,可能要帶3~4個作為炮擊集群,用法類似迫擊炮,接戰後視情況往密集處開火。這樣看來,面對單體時提供巨獸級的肉搏支持,面對步兵海能發揮迫擊炮的作用。跑的快還能當攪屎棍擾亂對面後排。貴的算是物有所值吧,我覺得比大不淨者好用的多。
建議大家前期先進色孽裂隙,劍能不能拿到是其次,最重要的是色孽弄臣。帶弄臣可以快速量產大不淨者領主,升到26級加出關鍵魔法(吹息,回覆,瘤子)及個人線終極後可以配合城防部隊單人抗下2隊左右滿編。這樣一來,打下來的領土無需再招募防禦部隊,靠這樣刷出來的領主配合臨時瘟疫單人守。本隊可以豪華配置,作為先鋒矛頭即可。
同盟的話建議儘早軍盟奸奇或者鼠人,奸奇的火妖及鼠人的擲彈兵都是非常強大的部隊。這裡向大家強烈推薦鼠人的死亡擲彈兵,以前2代時就是我沒有之一,最喜歡的部隊。比炮兵靈活,精確的多。而且殺傷效能無比驚人。步兵部隊一般2~3輪投擲就幾乎滅隊了,反大也有很好的表現。作為步兵部隊可以隨大部隊推進,隨時調整射角側射背射。
我玩2代時有幾次守城絕境,全靠城防給的擲彈兵殺了對面5,600人挽救了危局。奸奇的火妖跑的快,攜疫者壓上接敵後側噴一兩輪目標就崩了。上述部隊用來快速清除敵人站位分散,不方便魔法打擊的麻煩部隊都是非常好用的。比如東一陀西一陀的矮子遠程陣地,或者冰雪守衛這類很難肉搏速殺的部隊。
PS:第三個檔剛有無敵天下的感覺又廢了,因為貪色孽的獎勵,落後了2魂,沒及時進裂隙干擾敵人領主。直接輸了。開了一把恐虐,感覺很多地方也很難受。放血鬼系列傷害高但是低甲低防,只能靠物抗硬懟,遇見同樣魔攻的其他三神部隊,比如開始納卡里海量的色孽女妖,損失壓不住。混沌戰士系列高甲高防,但是沒魔攻打三神物抗輸出又不行。
目前打法是混沌戰士抗線加剛牛背衝輸出,斯卡布蘭德沒養起來,目前也無雙不動。大概看了下,恐虐的部隊似乎沒有帶AOE的,磨魂者和顱骨炮彈丸都不帶爆炸效果,只能指望科技後面的大劍技能AOE嗎?抑或是又要靠盟軍哨站兵?而補員問題簡直就是這種全肉搏派系最大的痛苦。難道只能拼命破城找血族臨時工去當炮灰?有種鋒利但單薄的劍的感覺,玩起來還沒慈父那種重錘或大斧的感覺安逸呢。