再見,中門對狙——淺談《CS:GO》Dust2中路改動


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:26:19 作者:服蘇 Language

近日V社推出了《CS:GO》的新版本的大行動,此次活動的推出伴隨著遊戲中多處改動,其中最讓筆者關注的就是對於Dust2的中路改動。這次的地圖改動用一句話概括就是:中門對狙成為歷史。

改動細節

這次改動改變了匪家看中門的可見度,完全封死了玩家在匪家看中門的視野。同樣在警家中門後也看不到匪家的動向。
這個新增的牆體,也讓玩家無法跳上暗道的箱子,唯一偵查中門的方法只有從匪家跳下暗道,身體拉出箱子掩體,這樣才能獲取到中門的信息。這個位置可以看到通過中門的CT,可以看到走出中門CT的頭皮,但是無法看到貼近中門下蹲後的CT。

匪圖變警圖

從職業賽場的勝率可以看到,Dust2在改動前,攻防勝率是比較平衡的,總體上來說小偏T方。

地圖控制權的交換

在原Dust2裡,T在中路的開局控制權是默認佔據上風的,一個狙擊手就可以將整條中路的信息收錄眼底,在沒有道具遮擋中門的情況下還可以獲取到CT的B區佈防人數信息。CT從中路前壓控制中路的可能性很低,風險也過於巨大,因此基本上中門的默認控制權是屬於T的。
改動前的開局默認地圖控制權

改動前的開局默認地圖控制權

而改動之後的Dust2,雙方的開局默認權發生了較大的變化,CT可以冒著極小的風險在開局迅速前壓出中門控制B1,再配合中路的狙擊手和暗道油桶兩個煙可以很簡單的把整條中路控下來。
在Dust2這種形狀規則的地圖裡,地圖控制顯得尤為重要。作為一個田字形的地圖,“田”字的每一條邊和每一個交點都是較為重要的地圖控制區域,尤其是中門這個在田字中央的阻塞點,像是象棋的楚河漢界,控制住中門的一方能獲得更多的信息。對於開局默認上就控制著中門的CT,可以拿到比T更多的地圖控制權與信息。
改動後的開局默認地圖控制權

改動後的開局默認地圖控制權

中路槍位的改變

雖說T失去了控制中路與獲取中路信息的主動權,但不代表T在中路完全失去了信息獲取的能力。在不封中門煙的情況下,在匪家暗道狙擊中路的玩家仍可以知道CT往B區走了幾個人,是否有CT前壓出中門。
這也是現在能實現的“中門對狙”的唯一一個方法,T仍然有先架住中門的速度和身位優勢,但是改版前中門對狙的絕對優勢槍位已經蕩然無存了。T只有唯一的一個架槍位置,CT需要預瞄的範圍縮小了。T仍佔據著先架點與中門近大遠小的優勢,但是CT在預瞄難度降低的現狀,也有著peek先開槍的優勢。總體上平衡了T在中門的對槍優勢,鼓勵CT中路對槍。

對局走向的改變

Dust2向來就是一張戰術單一,追求對槍的地圖。喜歡它的玩家熱衷於在這張地圖展示自己過人的槍法,討厭它的玩家被它千年不變的戰術打法折磨。這次改動過後,CT有了中路的爭奪資本,在戰術上有了更多的選擇。
在原Dust2中,T在開局默認有著中路控制的天然優勢,通常會在開局搶下A大和B2層,然後轉頭清中路,把CT的活動空間儘可能地壓縮在包點附近,這樣無論選擇打哪個點,都不用擔心後路會來人,最終會演變成在包點附近的交火與剩餘CT的回防。
而在改動之後的Dust2,CT可選擇的戰術更加豐富,中路的爭奪或許也會更加激烈。CT可以選擇開局前壓中門控住B1,配合狙擊手與道具封住中遠油桶,不讓T進入到中路。若是CT拿下了中路的控制權,一可以解放A大隊友的防守壓力,無需擔心側身暴露給A小;二是限制了T的戰術,T無法實行A大A小夾A或是中路夾B的戰術;三可以時刻給到正面進攻A大或是B2層的T後路包抄的壓力,T需要分出精力來看自己的後路,避免被中路前壓的CT打背身;四是CT可以基本掌握T的動向。

明顯的體驗差別

首先對於休閒玩家來說,Dust2最吸引人的地方就是以中門對狙為代表的對槍環境,這張地圖結構簡單,戰術單一,特化了對槍在這張地圖的體驗。中門的改動,一定程序上弱化了這張地圖的對槍體驗,也讓“中門對狙”這一最大噱頭成為過去。
而對於競技玩家來說,這個改動讓玩家對於地圖控制更加關注,開局默認也更需要玩家下功夫做好。玩家需要考慮的東西變多了,也會演化出更多的戰術打法。從打法變化上來說,這張地圖的可玩性提升了。
總的來說,這次的地圖改動,以失去了地圖的最大特色為代價,削弱了T在這張地圖的天然優勢,為這張地圖的戰術打法提供了更多的選擇。以筆者個人角度而言,並不是很喜歡這樣的改動,一張地圖不管做的是好是壞,都應該有屬於自己的獨特體驗。而Dust2作為一張在20年間都受到玩家喜愛的地圖,這樣的改動想必會引起玩家的激烈討論,就連simple在得知改動後也不禁發出“wtf”的感嘆。
本篇文章僅代表筆者個人觀點,各位讀者有何看法,歡迎在評論區留言。


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