20多年前的老遊戲,來坐下聽聽歷史~
哈嘍大家好,我是18年前“借”老爸money去網吧玩《夢幻西遊》然後被抓住吊打的網yin小學生。
一開始不太確定要不要聊這個話題,畢竟咱們還是單機玩家居多,要是寫了壓根沒人看豈不是很尷尬。
但是轉念一想,也許借這個機會讓大夥瞭解一下網易的起家神作,中國付費網遊最後的生還者,可能也是一件有趣的事。
特別點卡制的《夢幻西遊》,20年前就0.4元/小時,能讓《夢幻》20年裡持續吃飽吃撐,我認為某些Free to pay遊戲有不可推卸的責任!
保安老哥的傳奇人生
年前回家跟兒時的小夥伴約了個飯,非常自然聊起遊戲相關的話題。
一位年紀輕輕就少走30年彎路月入4k+的保安兄弟,非常自豪的說:我每天上班摸魚玩玩《夢幻》,一個月多賺2000問題不大
敢於薅老闆羊毛的好同志,我直接瑞思拜!大劉當年在電廠摸魚寫《三體》都不及你分毫。
但我一點都不意外。因為早在16年前,還是初中生的我就憑藉《夢幻西遊》賺到了人生第一桶金——200大洋!
那一年的200RMB是什麼購買力呢,溫州特色糯米飯1元+0.5元豆腐花,或者1元2個肉包子+0.5元豆奶,算下來差不多一年上學日的早餐。
正宗溫州糯米飯
網吧往事
20年前的世界,你可能以為沒有大屏智能機,手機好像都叫諾基亞。
恭喜你,猜錯了
那時候手機遠沒有普及,用的都是座機或者只有老闆才買的起的大哥大。
到現在我都記得當時家裡裝上第一部座機的時候,我抄了幾十份電話號碼在本子上然後撕好,激動的跑去分給鄰居。而當時售價1萬元左右的大哥大,真的是隻有富哥們兒才買的起。
事實上很多人家裡連座機都沒有,都是去公共電話亭或者小賣部打電話,2毛錢一分鐘這樣。
電話尚且如此,電腦是啥還壓根沒聽過。
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所以當4年級第一次走進電腦教室的時候,真的是打開新世界的大門。
5年級第一次上網吧的時候,那就是新世界的耶路撒冷!
但是2元1小時的上網價格,加上0.4元/時的點卡費,讓原本2米高成功打進NBA成為繼姚明之後第2個進入名人堂的中國選手的我,最後只長到了170+——因為上網的錢都是早餐錢省出來的。
那作為一款運營20年的千年老王八遊戲,系統其實已經非常複雜。師門、抓鬼、押鏢、幫戰、跑商、十二門派、科舉、比武、官職、封妖、跑環等等等等。只要有時間,永遠有做不完的事。
而已經10年沒碰夢幻的我,前幾天上號時卻意外的熟練,甚至下意識的按出許多快捷鍵,比如#81
#81是鄙視
那麼既然保安老哥可以在上班時摸魚賺錢,必然就有他的休閒的地方。並且這些元素,早已被現在的遊戲運用在方方面面。
回合制就是摸魚
首先《夢幻西遊》是回合制遊戲,每個人只要控制自己和召喚獸2個角色就行。戰鬥嘛就是你打我一下,我打你一下。
有人說,這不寶可夢嗎?
誒沒錯,大概就是5個訓練師帶5只寶可夢去打架這麼個事。
有些年輕小夥伴可能難以理解,你一下我一下到底有什麼好玩的。回合制遊戲的快樂主要在於思考戰略的過程,畢竟十二門派每個門派技能都是不同的!
這是手遊版
何況我們小時候沒有電腦和手機可以玩,在泥地裡打彈珠都非常開心了。
年輕的小夥伴因為時代的發展很容易接觸到手機、電腦,上手就是moba、吃雞等即時制遊戲,再回去玩回合制就很難再適應啦。所以年輕的朋友裡玩《寶可夢》系列的不多吧?
但是休閒也是真休閒,一隻手也能玩,如果再加上自動戰鬥,那就是沒手也能玩《夢幻西遊》就可以在30回合內規定戰鬥中人物和召喚獸使用的技能。
一場1~5分鐘的戰鬥結束後,下一場戰鬥自動回合依然有效。這個時候你就可以離開電腦,做一些其他有意義的事情。
這裡就有同學要問了:
老師老師,怪與怪之間的跑路過程也是自動的嗎
沒錯同學!你真是骨骼驚奇天資聰慧啊夢幻西遊的組隊由5人構成,只要有一個隊長操作跑路,其他4個人上車就是自動跟隨。
所以隊長是稀缺資源,一個會搭配陣容又有操作的好隊長可以說是我異父異母的親兄弟(gongjuren)。
我曾經在數千只隊伍參與的抓鬼大賽中作為隊長1小時爆殺55只鬼,拿下全區第1名(109TG)。一戰成名後,後續上車的兄弟每個人都要繳納15萬銀子作為上車費,活動那幾天我可是狠狠賺了一筆。
人生最快樂的時光之一,就是高中暑假買電腦後一邊看電視劇一邊開幾個號蹭車的日子。那時候恰逢電視劇井噴期,比如仙女姐姐的《仙劍奇俠傳》。
還有一些像《終極一班》、《放羊的星星》、《惡作劇之吻》、《微笑Pasta》等等既中二又甜甜的劇真的看不完。
好玩的事-師門任務
《夢幻》每個玩家都可以從12門派中選擇自己喜歡的門派,每天20分鐘左右的師門任務是最高性價比的任務。
天宮的師傅是托塔天王李靖
這就相當於《原神》每天不刷血虧的每日任務。
正因為其極高的性價比直接促使還在上初中的我走向犯罪道路:
1、先告訴媽媽學校中飯不好吃,我得回家吃
2、但是學校中午有一節自習課,還得上
上課?你說上課我都想笑。當然是去上網吧了於是我的等級和裝備開始大幅超越同學。
然後這些逼崽子好的不學壞的一學就會直到班主任發現午自習人越來越少,開始實施強制午自習。怎麼說呢,感謝班主任阻止了同窗間的內卷。
好玩的事-抓鬼
現在市面上的手遊,為了保護爆肝玩家,一般都有體力的設定。體力用完啥都幹不了或者獎勵減半。
夢幻西遊有一種非常獨特的防爆肝機制,那就是雙倍經驗時間。
玩家每週擁有可自由支配的14個小時的雙倍經驗、金錢時間。
現在的手遊一般是每天必須登錄去刷體力,而在那個年代這樣做確實更合理——有條件的玩家每天玩2小時,沒條件的(學生)玩家可以週末集中爆肝。
年輕時的我真是無限體力,通宵無壓力。
於是那時候的週末,要麼用攢的錢去網吧,要麼讓同學代肝或者去同學親戚家玩。我到現在都想不明白,那時候為什麼臉皮可以厚到每個週末都去別人家蹭玩。
沒辦法,實在是經濟條件有限
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但這就是那個時代網yin少年的一個縮影。甚至不只是沉迷,很多人為了能夠上網,曠ke、逃xue、“借錢”、搶jie小學生這樣的事情真的太多太多。
當時小學六年級的我,為了躲避來自初中生的胖虎打jie,去網吧前把錢藏在鞋子裡,到了再取出在此我非常真誠的對當年那些網吧老闆說一聲:私密馬賽。
發育期,大一歲真的高大太多了
而我也確實因為“借”老爹的錢去上網吧被揍過好幾回。
但是有件事時至今日他也不知道——當年家裡電話費總是用的很快到欠費,其實是我打電話充點卡去了。
沒辦法,畢竟早餐錢只夠上個網吧嘛
好玩的事-週末活動
《夢幻西遊》有一套非常獨特的活動系統,以月為單位,按周循環。也就是說每個週末的活動都會不同。
比如每月第1周比武大賽,第2周科舉大賽,第3周十二門派闖關,第4周封印妖魔。
舉個科舉大賽的例子哈,全服玩家一起答題,在最短時間內到20個NPC處答完題目就可以,每錯1題+30秒。
題目內容大多關於中國傳統文化,非常有意思。而在第一輪鄉試中用時最短的TOP10玩家,可以成為進士,獲得殿試資格。
殿試成績的TOP3玩家,會分別獲得狀元、榜眼、探花稱號(直到下個月新一輪)!
不需要任何氪金裝備就能公平競爭的科舉大賽,是我畢生夢想了。
可惜造化弄人,就算我背了一遍又一遍題庫,也從來沒有一次進過前10。
《夢幻西遊》每天的師門任務、抓鬼等刷經驗任務(14h)、以及週末的活動,構成了玩家基礎活躍,但這只是遊戲玩法的冰山一角。
不知不覺又已經3000字,看來今天來不及講保安老哥怎麼摸魚摸出2000塊的故事了,關於時代的話題真的一時半夥講不完,有緣下次再見吧#休閒摸魚遊戲##pc遊戲#
時代在進步,科技在發展,生活水平越來越好,遊戲製作也越來越精美。
跨越20年光陰如今還在堅守《夢幻西遊》的中年大叔們,似乎是有些東西永遠留在了最初的地方。