值得一試的系列新作,《拳皇15》上手體驗


3樓貓 發佈時間:2022-02-21 19:38:20 作者:yn27 Language

在經歷了《拳皇14》褒貶不一的評價後,2 月 17 日,《拳皇15》終於正式解鎖。我也是在第一時間玩到了這款格鬥遊戲新作,為了保持新鮮感我並沒有參與之前的公測體驗,僅在發售前通過零星的對戰錄像和一系列宣傳視頻對遊戲有個大概的印象,也是想藉此機會從零開始同大家一起感受這款闊別已久的拳皇新作。
*以下將輕拳、輕腳、重拳、重腳以 A、B、C、D 代替

大幅提升的視覺效果,人氣角色迴歸

對於格鬥遊戲這一類稍有門檻的遊戲來說,能否吸引新人嘗試的最主要因素恐怕要數畫面了。這次《拳皇15》雖然動作模組還是沿用了前作的設計,但人物建模方面則是有了不小的加強,特別是在面部等細節方面進行了調整,在許多必殺技特寫上可以看出表情刻畫的更為細緻。
而且有之前《侍魂 曉》的畫面革新嘗試,這次同樣使用虛幻4引擎製作的《拳皇15》整個畫面也使用了更有 2D 感的渲染方式,相比前作畫面表現更為柔和。相比前作的生硬畫面表現,這一作上來的觀感還是可以讓人接受的,而且在 PS5 和 PC 上的 4K 畫質表現更為細膩。
截圖為ps4pro畫面

截圖為ps4pro畫面

作為在中國最具人氣的格鬥遊戲,不管你玩沒玩過系列作品,但或多或少都會對八神庵、草薙京這些名字略有耳聞,這次《拳皇15》初版登場角色共有 39 名,其中包括了過往的人氣角色諸如:大蛇一族隊(七枷社、克里斯、夏爾米)、以及酷似「K9999」的柯隆等。
另外官方在發售之前還提前公佈了 3 月和 5 月將會更新的兩隊 DLC——「狼之印記」隊和擁有人氣角色吉斯和山崎龍二的「南鎮隊」,而在官方公佈的運營計劃中還會有兩隊人物會在 2022 年加入戰鬥,預計今年參戰角色將達到 51 名。
順帶一提,這次故事集結了「大蛇篇」「音巢篇」「阿修篇」以及《拳皇14》的歷代主角,而至於劇情的發展我這裡也不過多劇透了,還請入手的各位自行體驗吧!

豐富的遊戲模式,情懷值拉滿

接下來介紹下這次遊戲中包含的模式,除了故事模式、本地對戰、及線上排位賽、房間對戰等這些格鬥遊戲的標配外,這次也有方便新手瞭解系統的教學模式,在此你可以大致理解遊戲的操作方式及拳皇獨有的格鬥系統。而在「任務」選項裡,你可以按照官方給出的連續技來大概熟知每個角色可取消必殺技的連招方式,當然如何掌握打出最大傷害的連招還需要自行摸索或者去網上「抄作業」,遊戲裡自帶的連招任務僅僅可以讓你最基本的瞭解角色招式特性。
此外,這次在模式裡的最大亮點便是「唱片騎師電臺」,本作收錄了《拳皇》、《餓狼傳說》、《侍魂》《合金彈頭》等 SNK 當家作品的原聲音樂,並可以根據喜好設置成戰鬥時的BGM,不過初期僅可選拳皇94、14 和 15的部分曲目,想要解鎖其他曲目,需要達成特定因緣對決以及使用特定組合通關才可以,這一波情懷設定值得加分!

系統的新嘗試

再來聊聊格鬥遊戲的重中之重——格鬥系統。首先是這次新加入的「粉碎打擊」系統(SHATTER STRIKE),令防守方又多了一種功防轉換的可能性。發動條件為 236C+D,消耗一條氣槽。發動時自身先進行防禦動作然後攻擊對方,如果對方在空中被擊中後,則會受創從牆壁反彈回來;地面命中對方則會直接造成對方膝崩,可轉換為自己進攻。如果成功命中,則自身也會回收半格能量。但如果粉碎打擊被防,那也將會給對方帶來很大的反擊機會。
此為pc版畫面

此為pc版畫面

但這幾天看了一些高手對局,目前此係統使用的情況不太多,許多人更願意把手中資源投入到 「EX必殺技」的使用上。不知道隨著遊戲的深度開發,在對局中此新系統會不會能發揮出奇效。
關於前作的極限模式(MAX MODE)這次依然保留但用法上有所更改,極限模式需要裸開,消耗兩條氣槽,輸入 B+C 即可發動,在此模式下角色攻擊力會提升,破防值也會增加。
此為pc版畫面

此為pc版畫面

而在普通技或特殊技擊打對手時按 B+C 發動的則為快速極限模式(QUICK MAX MODE),發動時人物會向前跑動一段距離近身對手,然後取消掉之前的攻擊動作,可以繼續壓制或者連招對手,但在此模式下攻擊力和防禦耐久值不會增加。
另外要想打出大傷害,還需要熟練掌握在必殺技或是在超必殺技之間的超級取消/高級取消以及頂點取消,這一點大家可以在教學模式中理解如何操作。而且三個人的排兵佈陣也更為講究,選擇一個高傷害的角色來守底應該是首先要考慮的事情。
當然,圍繞著極限模式所展開的進攻依然是一大重點課題,所以大家在練習時也可多多練習極限模式下的操作。
此外為了照顧新玩家,《拳皇15》依然還保留有前作的「連擊」系統,只需要連續輸入AAA 後再按 B/C/D,即可發動特定超必殺技形成特定的連招。即使你不太熟悉格鬥遊戲,這樣一來在對戰中也可以體會到連招的樂趣。

個人體驗

這次雖然依然大體沿用了 14 的建模及動作模組,但新的畫面風格在觀感上好了不少。在目前的對戰環境中,上代讓人詬病的 2B 起手 B+C 爆氣的千篇一律打法在這代中有所改善,進攻的思路也比以前多了不少,相信伴隨著一眾高手的開發,接下來在觀賞性上還會有一定提升。這次的打擊感也比前作有了不小進步,許多角色的招式都有拳拳到肉的感覺。
遊戲剛發售不久,但目前我在遊戲過程中碰到了諸如在練習模式和對戰結束被爆衣時偶爾卡頓的問題(使用平臺為ps4 pro),希望官方可以在日後修復。此外目前從人物強度上來說,特瑞和拉爾夫都處於頂級位置,爆發和拳腳性能十分優秀,不知道官方何時會調整第一波平衡性,以至於可以讓更多的人物有上場的機會。
特別值得一提的是這次網絡對戰加入了回滾代碼,目前我個人打了 50 多盤網戰,在沒有藉助任何加速器的情況下整體連線質量感覺還算穩定,當然也有和外國玩家對戰時丟包的情況,但總體來說目前效果還是可以接受的,如果是同城的話,那麼和線下對戰幾乎沒有區別。
總之,作為系列的最新作品,如果你喜歡格鬥遊戲或是《拳皇》這個 ip 的話,還是推薦上手試一試。當然,想要玩兒好還是需要一定的練習量,但熟練掌握連招後,打出大傷害的爽快感還是非常強烈的。

本作特色:

  • 爽快的連招系統,可以一套打出超高傷害
  • 大量情懷向 BGM 的可自定義選擇
  • 加入回滾代碼後不錯的聯機質量
  • 系列人氣角色迴歸
一些小問題:
  • 角色平衡性可以適時調整讓更多角色有上場機會
  • Ps4 平臺有時會有些許卡頓
  • 個別場景背景過於花哨,對戰時有些干擾視線
  • 各平臺輸入延遲不一樣,希望可以日後改進

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