【PC遊戲】巧若游龍,迅勝驚鴻——《Ghostrunner 2》評測


3樓貓 發佈時間:2023-11-05 19:04:21 作者:絲綢夢語 Language

梭於敵叢,輕挑級首,

萬千利刃,一念一劍。

【PC遊戲】巧若游龍,迅勝驚鴻——《Ghostrunner 2》評測-第0張

前言

賽博龐克、忍者、幽靈般形象的劍客——也許在二零年的《幽靈行者》發售前,並沒有人想過這些標籤組合在一起到底是一副什麼模樣,而伴隨著505 Games發行的《幽靈行者》面世,裝載著機械義體、身穿黑色斗篷的賽博龐克忍者“傑克”可以說滿足了玩家所有的遐想(至少對我來說,《幽靈行者》系列遊戲的主角”傑克“真的在各種意義上都符合筆者對”酷“的定義)。

【PC遊戲】巧若游龍,迅勝驚鴻——《Ghostrunner 2》評測-第1張

一代和二代的海報真的都很酷

也許是《Ghostrunner》的成功讓製作組倍受鼓舞,在如今的前不久,《Ghostrunner 2》再次帶領”幽靈行者“重回舞臺,進入玩家們的視野——目前89%的好評率,以及各遊戲媒體普遍給出的高分評價,足見本作仍然繼承了系列的高製作水準,那麼遊戲各方面具體如何,以下,將由筆者為各位帶來個人遊玩時的體驗感受。

建模:可圈可點

”幽靈行者“系列遊戲能被打上”賽博龐克“的標籤,說實在的,其美術建模功不可沒。拋開《Ghostrunner 2》內”達摩塔“地圖外的廢土世界不談,在大多數故事的發生地——”達摩塔“內,玩家所見的,是炫目迷幻得彷佛要讓人溺於其中的霓虹燈光、虛無縹緲的全息投影以及眼花繚亂的街頭廣告牌,以紅、藍、紫等冷色調打底,帶給人的是十足的科技感,可略微暴露在外的混凝土管道與高樓建築的略微裂隙,卻又讓人能確切感受到賽博龐克風格中那種”低生活、高科技“的紊亂基調。

【PC遊戲】巧若游龍,迅勝驚鴻——《Ghostrunner 2》評測-第2張

迷失在科技高速發展與精神匱乏的海中

而在人物建模上,就拿遊戲裡的一名反派角色”密特拉“來說,義體的覆蓋與人類有機部分的保留,充分體現了鋼鐵與血肉、脆弱渺小的人類與不可阻擋的科技洪流對撞而產生的強烈反差感——但在某種程度上來說,卻又蠻調諧的——

人類正因脆弱,才需要義體保護自己,正因對自然無力,才要用科技武裝自己,正因抵抗不了社會的結構,才要躲在鋼鐵裡苟延殘喘,讓自己在那崩壞的文明,多活上幾天。

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感覺不如……傑克好看

遊玩體驗:瑕璧微疵

在遊戲內容上,《Ghostrunner 2》絕對能稱得上是同類遊戲中的翹楚,在玩家中的好口碑也證明了本作並沒有太大的缺陷——而對於筆者來說,在不追求全收集全成就的遊玩歷程中,遊戲整體給我的感受是非常舒適的,頂級的手感、爽快的砍殺、流暢的跑酷以及當觸發”子彈時間“時如游龍般的操作感受,只能說都讓筆者嗨到飛起~

當然,筆者也說了,個人對遊戲整體流程的感受是”瑕璧微疵“,而筆者心中所謂的瑕疵,恰恰是本作引入的兩部分新內容——載具摩托車與開放世界。

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先說說本作引入的載具“摩托車”,沒錯,在《Ghostrunner 2》裡,玩家在某段流程內是可以騎著摩托車,當一名“惡靈騎士”的,這聽起來是不是挺誘人的?然而,實際壓根不是那麼回事,遊戲裡你能開摩托時,能感受到的就只有它超高的靈敏度和遊戲各種為了拔高難度而存在的障礙設置所帶給你的折磨——可以說筆者在遊戲裡開摩托時往往只會出現兩個想法——

“啊?這都能開過頭?”

“啊?這地形,怎麼開?”

來到“開放世界”部分,其實在遊戲流程裡,初見“開放世界”這一部分還是蠻新鮮的,但是《Ghostrunner 2》以單元關卡推動劇情前進的遊戲模式便決定了遊戲內不可能存在真正的開放世界,因此,本作的“開放世界”部分其實更加類似“半開放世界”的說法,玩家可以在稍大的地圖內自由探索,但並沒有所謂的支線任務可做,同時,因為地圖體量的擴大,玩家往往需要花費更長時間來趕路——特別是趕路需要用到摩托車的前提下,”開放世界“的探索便會變得尤為折磨,而空曠的地圖,最後往往給玩家的並不是探索過後的滿足感,而是逐漸無力的乏味體驗,折磨和乏味共同交織下,《Ghostrunner 2》的”開放世界“設計在玩家看來便不免是遊戲的一處敗筆了。

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當然,遊玩體驗這塊僅代表筆者個人主觀感受

音樂:血脈賁張

在遊戲過程中,筆者有好幾次幾乎都把自己代入了傑克,不知不覺間也總是被遊戲的快節奏帶偏,總是玩的自己心臟砰砰直跳,甚至關了遊戲以後才發現自己滿手是汗——筆者感覺,本作的沉浸感確實是頂級的,而這沉浸感的一大來源,便是遊戲的音樂。

《Ghostrunner 2》在音樂風格上沿襲了“幽靈行者”系列的一貫風格,遊戲內大多數原聲曲目都是激情澎湃的電子音樂,其中筆者個人最喜歡的曲目是“Dive Into The Void(潛入虛空)”——前期略微沉悶的低響,逐漸增強的節奏,到後面如暴雨驟落般壓迫而不絕的鼓點,再搭配時而另一條尖銳聲軌不時地插入,可以說筆者在聽著這首曲子進行遊戲的時候,真的感覺自己像一位在“子彈時間”中肆意穿行、來去自如、悄無聲息而又能一擊斃命的幽靈行者。

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配音:無可挑剔

如果要讓筆者評價一下《Ghostrunner 2》的配音表現,那麼筆者只能給出四個字:無可挑剔。

筆者在遊戲中最喜歡的角色配音有兩位:分別是幽靈行者“傑克”與登天團中類似戰地醫生一樣的角色存在“紹爾”。“傑克”的配音是應該經過後期處理的,聲音帶有一種電流淌過的磁性,可以說是很符合”義體覆蓋的賽博刺客“這個形象了,另外,本作裡通過文本可以看出,”傑克“在大難不死過後,似乎比前作擁有了更多的人性,因此時常會和他人開一些幽默的玩笑——而這種風趣很明顯地體現在了配音當中。通過配音出色的發揮,傑克在本作裡稍顯風流,更有”人“味的的轉變還是挺自然的。

【PC遊戲】巧若游龍,迅勝驚鴻——《Ghostrunner 2》評測-第7張

源氏?源氏!

而”紹爾“這個角色的配音,應該說是純屬個人加成?筆者很喜歡這種對主角展現善意、沒有太多心機的好人角色,再加上”紹爾“的角色配音很像那種一般現實生活裡會遇到的隨和大叔,筆者很吃這套!所以好感度拉滿也沒什麼問題吧(不是)。

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最喜歡的NPC

結語

如果說今年玩過的《神之天平》與《命運石之門》兩款遊戲,是讓筆者沒有失望的口碑神作,那麼《魔女之泉R》與今天筆者討論的這款《Ghostrunner 2》便可以說是今年最讓筆者意外的兩款遊戲——筆者在剛開始上手《Ghostrunner 2》其實並沒有抱著太大的期望去玩,但整體流程下來,卻發現本作確實是一款各方面都值得讚賞的好作品。

”幽靈行者“系列的故事是否還會延續?這並不是誰能夠肯定的事情,但不可否定——

筆者對”幽靈行者“這一IP接下來的發展,很感興趣。

【PC遊戲】巧若游龍,迅勝驚鴻——《Ghostrunner 2》評測-第9張

走吧,傑克,讓我們一起繼續看看,外面的世界。


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