《染色時間》:居然讓我想起了棍之勇者!


3樓貓 發佈時間:2023-06-19 10:17:51 作者:在下小生 Language

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《染色時間》:居然讓我想起了棍之勇者!-第0張

說句老實話,剛看到各種溶液,並結合開頭的回覆藥劑,腦海裡不由得浮現出某個術士的身影,自然就聯想起那部動漫。掐指一算,第二部至今還未面世,重啟人生會不會跑路了?

《染色時間》:居然讓我想起了棍之勇者!-第1張

言歸正傳,作為一款由個人打造的jrpg,雖然表面功夫確實差點意思,但是核心玩法能夠讓人眼前一亮。

筆者稍微查了下,製作者或許還是一名大學生,相對比,難免產生自慚形穢的想法,不過俺會吃吃吃,問題不大。

簡言之,《染色時間》是一款優秀的獨立遊戲,目前筆者所玩到的EA版本展示了其巨大的潛力。

《染色時間》:居然讓我想起了棍之勇者!-第2張

萬物皆可肉鴿,RPG也不例外

本作存在兩種模式,分別是劇情肉鴿模式,系統推薦優先嚐試前者。

《染色時間》:居然讓我想起了棍之勇者!-第3張

先說畫風,給人一種廉價的感覺,部分貼圖比較粗糙,不過角色立繪確實足夠吸睛,能看出製作者下了些許功夫。俗話說得好,好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬裡挑一,咱更應該關注內核

《染色時間》:居然讓我想起了棍之勇者!-第4張

再說玩法,它圍繞著造物系統來展開,涉及到千奇百怪的特殊藥劑。按理來說,咱想要什麼就能有什麼,前提是肯下功夫鑽研,毫不畏首畏尾。此外,本作上手非常輕鬆,也給予筆者一種自走棋的既視感,將三種基礎元素擺在相鄰位置,就能使其合成一種結晶,後續三個相同等級的結晶還可以進化。

《染色時間》:居然讓我想起了棍之勇者!-第5張

值得一提的是玩家僅需遵循“元素-結晶-金屬鹽-溶液”這一中心思想,就基本不會失敗,所謂萬變不離其宗。退一步說,遊戲還存在彌補工具,反正大膽嘗試就對了,再不濟按圖索驥也未免不可!

滴管:清除單一格子

抹除橡皮:清除全部格子

《染色時間》:居然讓我想起了棍之勇者!-第6張

三星評價

《染色時間》:居然讓我想起了棍之勇者!-第7張

看著複雜,其實不難

順便一提,肉鴿模式中還存在飲品,筆者覺得更具挑戰性,因為它對放置順序有要求。

其實筆者玩到後面,會越來越放得開手,當然心情得保持愉悅,畢竟笑口常開,好彩自然來。

《染色時間》:居然讓我想起了棍之勇者!-第8張

遊戲特點

1,製作獨一無二的溶液

  • 探索超過100種各具特色的溶液,每種溶液都充滿了各式各樣的性質。
  • 通過控制變量來使相同的溶液產生不同性質,甚至將性質在不同溶液間轉移。
  • 利用20餘種技能道具與更多的染色buff協助溶液的製作
  • 規劃佈局與專注力消耗,沒有良好的規劃以及專注力的浪費都可能導致溶液無法達到標準。

《染色時間》:居然讓我想起了棍之勇者!-第9張

2,結識新的夥伴

  • 感受輕百合風格人物關係,與近10位女孩成為朋友。

從冷漠的圖書管理員到腹黑的青梅竹馬,甚至是長著獸耳和尾巴的老奶奶?

  • 與夥伴的交流會逐漸改變你的性格,並反饋在造物過程之中。

《染色時間》:居然讓我想起了棍之勇者!-第10張

3,完成委託並見證成長

  • 接受來自同伴和居民們異想天開的委託,並製作奇奇怪怪的溶液來完成它們,順當逐漸深入瞭解每位夥伴。
  • 完成委託的方式會對故事的發展產生細微影響,甚至改變遊戲的結局。

《染色時間》:居然讓我想起了棍之勇者!-第11張

小結

總的來說,這款遊戲給予了筆者一段溫馨治癒的時光,僅需享受當下就好。

寫在最後,拋開本作淺顯的外表來看,筆者覺得其核心玩法還是挺有意思的,也比較考究資源管理能力

《染色時間》:居然讓我想起了棍之勇者!-第12張

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