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未雨綢繆。
2月10日,Valve(後文簡稱V社)公司更新了《Steamworks開發者指南》,禁止Steam上所有強制觀看廣告或是通過看廣告獲取遊戲內收益的商業模式。
簡單來說,V社禁止開發者用廣告卡玩家的遊戲的進度,不允許觀看廣告後才能解鎖內容、道具這樣的設計,開發者也不能設置獎勵來誘導玩家主動觀看廣告。即便產品在其他平臺的營收來自廣告,上架Steam後也要移除廣告,考慮把遊戲做成買斷產品,或者以微交易、DLC的方式盈利。
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這倒不是說遊戲裡不能有一丁點廣告,與遊戲背景自然融合的品牌植入,如賽車遊戲中引入真實汽車品牌這類設計不受影響——當然,前提還是版權方面沒有問題。
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值得注意的是,從數據網站SteamDB提供的截圖來看,V社早在五年前就開始抵制遊戲內的廣告,當時這些內容寫在指南的“定價”部分,強調上架Steam的產品不允許廣告收益的模式,也不允許搞什麼開場免費、中途付費解鎖,對比來看,此次更新屬於是進一步細化要求,減少政策模糊空間。
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其實從Steam平臺現有遊戲生態來看,強制觀看廣告的設計相當少見,但並非完全不存在。例如EA出品的體育類遊戲《NBA 2K21》曾在加載過場中插入與遊戲毫不相關的廣告,加載結束之前廣告根本關不掉,在玩家的聲討下EA最終出面道歉,承諾會修改。
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這也不是EA第一次這麼做了
而隨著越來越多的移動端遊戲開始,V社此次政策更新或旨在進一步明確底線,防止移動端常見的廣告模式向PC平臺滲透。
此次的廣告要求並非V社近期唯一的平臺改革。不久前的1月,Steam宣佈對“搶先體驗”(Early Access)狀態超過一年且未更新的遊戲警示標註,旨在幫助玩家評估開發風險;
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而在去年,V社針對商店的顯示邏輯做了不少調整,還禁止廠家在商品裡打套娃廣告,嵌入其他遊戲的鏈接這類設計被統統禁止。
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類似這種商店頁面裡又嵌套了其他遊戲
總體來看,V社確實在不斷細化Steam的規則,對於保護玩家的權益無疑還是一件好事。