【PC遊戲】「魂系經典」《黑暗靈魂3》:我眼中的魂之世界


3樓貓 發佈時間:2022-02-21 10:19:01 作者:夜遊者 Language

#我眼中的魂之世界#

本文作者:#夜遊者#-風俗君

【PC遊戲】「魂系經典」《黑暗靈魂3》:我眼中的魂之世界-第0張

鐘聲已然響起!醒醒!是時候該傳火了

每當我們談起《黑暗靈魂》的時候,耳邊總會響起“醒醒兄弟!該傳火了”。至於“傳火”的原因,也因為“不死人”的記憶而慢慢忘卻,反正只要能到達那個傳火的地方就算大功告成。就像是古代傳香火一樣,只要能夠延續香火添丁就是一件美事,又何必深究這背後的壓力與煩惱呢?無論是解除“不死人”的詛咒,還是外鄉人去尋求解藥,這都是一段值得去經歷的朝聖之旅,所以想要實現人生的終極目標就來傳火吧,傳火的終點有你想要的答案。

【PC遊戲】「魂系經典」《黑暗靈魂3》:我眼中的魂之世界-第1張

【PC遊戲】「魂系經典」《黑暗靈魂3》:我眼中的魂之世界-第2張

《黑暗靈魂3》是“黑魂系列”的最後一部作品。既然作為最終章,那麼遊戲中的一切玩法都必須繼承前幾代的核心內容,就像是一位集大成者,“取其精華,去其糟粕”。所以在玩三代的時候,給我最直觀的感受就是“全明星大亂鬥”,無論是《魂1》中“洋蔥騎士”的再度登場,和我一起並肩作戰;還是《魂2》中可以“全地圖的傳送”的便捷篝火。這些或多或少的細節,都讓我會想起自己在玩一代和二代時的經歷,所以自己也會花更多的時間和情感去對待這一款作品,即便這個過程要再走一遭受苦,但這一切都值得。

【PC遊戲】「魂系經典」《黑暗靈魂3》:我眼中的魂之世界-第3張

陸陸續續花了半個月的時間將《魂3》給打完,也許是那種受苦的肌肉記憶,讓我認為三代的難度是所有作品裡最容易上手的。面對愛的拐角,“老ASS”的警覺都猶如“蜘蛛感應”般提醒著我;面對每一個敵人總會先翻滾到遠處,將視角鎖到他們身上,隨時準備一個跳劈。漸漸地,內心反倒不會如從前般在每一個路口前糾結,而是真正地去享受“傳火”這個過程,尤其在螺旋劍前點燃篝火,總會感到如釋重負,猶如觸摸到名為希望的亮光。

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花裡胡哨秀戰技,喝瓶脈動人上人

與前兩代坐牢般的戰鬥系統相比,三代在戰鬥手感方面有了質的飛躍。當然這也不排除是由於前兩代武器的攻擊只有輕攻擊和重攻擊,才顯得武器招式非常簡單沒什麼亮點。所以三代最亮眼的地方便是每一把武器都有“戰技”,而這“戰技”,顧名思義便是武器使用時可以釋放的技能,無論是“法蘭的街舞大劍”,還是“打刀的居合與刀反”,甚至是更加花裡胡哨的武器招式,這些“戰技”都讓三代在戰鬥演出效果上多了一絲觀賞性。

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眾所周知,二代中的雙持武器也可以施展出這些特殊的攻擊動作,但是那時候的攻擊消耗的都是耐力槽,而在三代中消耗的則是類似於大多數遊戲中法師的藍條。所以三代另一個創新的地方就是“脈動”——原素灰瓶,畢竟喝了一輩子的“果粒橙”換換口味也是不錯的。當然如果你選擇走莽夫這條路線,倒是可以全拿“果粒橙”——原素瓶,畢竟近戰和敵人拼血充滿著風險;不過要是選擇成為一名至高無上的法爺,要記得把藍條拉滿,而且還要找一堆加buff的戒指來輔助自己,然後喝一箱“脈動”就完事了。

【PC遊戲】「魂系經典」《黑暗靈魂3》:我眼中的魂之世界-第6張

 早在一代的時候就有過質疑,難道RPG遊戲不應該都有藍條這個概念嗎?不過好在當初所釋放的法術都是有次數限制的,也就很好地平衡了法爺這個職業的消耗。隨著“脈動”的加入,也讓遊戲的玩法變得更加多樣化,不必像以前只知道衝刺接跳劈,現在就可以有更多的方式來吊打小怪了。舉一個自己最常用的例子,先魅惑敵人幫助自己清小怪,然後再把被魅惑的敵人殺掉,我便可以兵不血刃,尤其是那三位“天使胖子”。

【PC遊戲】「魂系經典」《黑暗靈魂3》:我眼中的魂之世界-第7張

超級加倍拉血量,捏個“餘火”壓壓驚

其實對比這“黑魂三部曲”,我會說三代是三者之間最簡單的一款遊戲。不是因為說敵人有多麼弱雞或者是武器的傷害有多麼爆炸,而是我們那令人舒心的血量。因為自古以來“黑魂”就有一句古話“先把血量點到40”,所以血量越高也就意味著自己能夠抗更多的傷害,讓自己受苦的概率大大減小。

【PC遊戲】「魂系經典」《黑暗靈魂3》:我眼中的魂之世界-第8張

於是三代中引入了“餘火”這個機制,因為在三代中我們的主角本就是一團灰燼的化身,顧名思義就是“不死人”被燒成了灰之後的存在,無法再次擁有火。不過可以通過“餘火”的方式,讓自己暫時獲得“火”的力量,從而提高血量的上限。也正是這個“餘火”機制的引入才使得三代看起來並不是非常地難,同時提高了玩家的容錯率,至少不會被小怪一套連招帶走,或者被Boss一巴掌拍死。

【PC遊戲】「魂系經典」《黑暗靈魂3》:我眼中的魂之世界-第9張

記得在一代二代的時候我們總能通過“白蠟石畫符”召喚很多的“白靈”來幫助我們一起戰鬥,這些人物大多都是我們熟悉的NPC。而三代只要我們完成指定的條件就可以召喚他們,但是直到現在我也不清楚召喚這些“白靈”的條件,只知道自己變成“餘火”狀態就可以召喚。但是召喚“白靈”也就意味著我們會被“紅靈”盯上,跑圖過程中,我們總能看到屏幕中間出現自己被入侵的信號,於是又是一場極其艱苦的戰鬥。

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殘垣斷壁留悽美,終焉背後暖人性

沒有一代的無窮無盡的跑圖與動不動就會摔死的犄角旮旯,也沒有二代如同精神汙染的畫面與馬蜂窩似的敵人佈局。三代的地圖更像是兩者之間的結合,在“大書庫”的時候依然可以體會到垂直式的地圖設計,無論怎麼走都可以開捷徑到最近的篝火;以及在進入“冷冽谷”的時候猶如走進了童話般的城堡;不過“法蘭要塞”的地圖倒是讓我夢迴“病村”;最後還有回到了一代的“亞諾爾隆德”,不禁感慨昔日輝煌如今也只剩下殘垣斷壁。

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對於遊戲中的NPC,也只有一代和三代能夠給我許多關懷。一代的“索哥”和“洋蔥騎士”,他們都可以在旅途中講述他們自己的故事,並和我們並肩作戰,結下深厚的友誼;至於二代我就是外鄉人罷了,更多的NPC也不過是過客般的存在,聊幾句之後便結束了,所以二代的孤獨感是無法言語的。

【PC遊戲】「魂系經典」《黑暗靈魂3》:我眼中的魂之世界-第13張

好在三代的NPC演出表極其華麗,不僅僅“洋蔥騎士”重新回到了我們的視野,就連那位“帕奇”也依然在我們背後不屈不撓地耍陰招,還有那位出去偷裝備再也沒有回來的小偷,也有那一位位教我們法術和咒術的好老師,最後就是二代中面對“沾屎骨灰”也不挑食的老太婆。這是我見過最熱鬧的傳火祭祀場,如果說如蜜的溫暖是因為遠處的陽光明媚,那麼祭祀場的熱鬧則是因為NPC而充滿溫暖。

【PC遊戲】「魂系經典」《黑暗靈魂3》:我眼中的魂之世界-第14張

說了那麼多,最後還是要回到玩家們最愛的“防火女”。防火女是一位美麗動人且身材火辣的存在,一襲銀白色的長髮在月色下顯得格外明亮,身著黑色的服飾猶如一位端莊的異國公主。當我們向“防火女”做動作的時候,她也會向我們做出許多可愛的動作,一顰一笑都令玩家魂牽夢繞,非常符合想象中“防火女”的形象。可能是“宮崎老賊”的癖好,總喜歡在遊戲中安排一位女性的NPC作為我們的指路人。就連《艾爾登法環》裡的“梅琳娜”也要在月底成為新晉的“大老婆”,只能讓其他“老婆們”往後排排了。

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Long may thesunshine

最後一個要說的就是戲份最多的“洋蔥騎士”——卡塔利納的傑克巴爾多。他有著陽光樂觀的性格也有著憨憨的氣質,並且路見不平拔刀相助,這也是玩家們喜歡“洋蔥騎士”的原因。和那些召喚未曾蒙面的“白靈”不同,“洋蔥哥”卻是一個非常特別的存在,他有他自己的故事,也有他該要去執行的使命,每次戰鬥後喜歡喝酒暢談一番,說出那句可以代表遊戲內核的那句話“Long may the sunshine”。漸漸地這個所謂“黑魂”的世界,也不再那麼枯燥乏味或者暗無天日,正是因為有了一位位如同“陽光”般的出現,才使得這個世界充滿了希望。

【PC遊戲】「魂系經典」《黑暗靈魂3》:我眼中的魂之世界-第17張

很多時候我們的傳火並非是為了讓這個苟延殘喘的世界存活下去,而是要將我們內心的這份對於希望的信仰傳遞給他人,讓他們成為自己的太陽,就像當初的“索哥”一樣。

讚美太陽!

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後記

從去年十一月份到現在的二月初,自己將《黑暗靈魂》三部曲依次打了一遍。那時候也是因為聽到了《艾爾登法環》預售的消息,所以便立下一個flag:要在“老頭環”發售之前,將“黑魂三部曲”全部打一遍。

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