一名身處末世的母親,依靠著自身的頑強毅力,將末日生存所要學會的各種技巧,用手把手教學的方式親手教會自己年幼的兒子。
“媽媽,你為什麼不怕那些怪物”
“媽媽也怕,但媽媽更害怕他們傷害科迪”
超人媽媽和她懂事好學的孩子
與其他喪屍末日遊戲不同的是,這次我們的角色是一位帶著孩子的母親,即使被喪屍咬中,她也堅守著活下去的信念,而活下去就是為了自己的孩子生存。在這款遊戲初期我們能充分的體驗到末世帶娃的艱辛,並沉浸到母親這個角色之中。
遊戲開始只能操控母親,而兒子就跟在母親的身後,而為了成長乖兒子樣樣都要學習,做飯需要學習,製造物資需要學習,戰鬥需要學習,修理東西需要學習,種地需要學習,接水需要學習,撿垃圾需要學習,撬鎖也需要學習。因此兒子技能系統的出現,讓乖兒子的學習更加的深入,技能的增多,讓兒子變成媽媽的好幫手甚至能夠獨立生存。
當然,不諳世事的孩子並非能接受喪屍的存在,為了緩解受到驚嚇的科迪的心情,母親也需要對其進行安撫。當夜幕降臨,身受病毒的母親會受到一些限制,遊戲畫面會暗下來並出現一個心臟的圖標暗示病毒的侵蝕,以此來催促母親與兒子儘早入睡。
活動的地點不僅僅在家園,隨著遊戲的深入我們會解鎖越來越多的區域,遇到更多的主線事件和支線事件,遇到更多的人和故事。玩家可以在方格地圖上進行移動,而每移動到另一個區域就需要耗費汽車的汽油和遊戲中的時間,可以通過升級汽車來到更遠的地區探索。
末世生存不僅要打喪屍還有人性的考驗
遊戲分為三種難度供玩家選擇:悠然,探險和兇惡。
隨著遊戲時間一天天的過去,喪屍的兇惡程度也會提升。本作中也將資源的極度需求感展現出來,因為兩張嘴,必須要更多的補給品。母親渴了或者餓了的時候,會發出簡單的語音提示,而兒子餓了的時候會出現提示的對話框圖標
這款遊戲的戰鬥並不困難,但是武器和一些道具有耐久值,因此在某種程度也增強了生存的難度,不過對武器和陷阱的強化裝備,也讓我們能夠更加趁手的對付更強大的喪屍。
食物,不僅可以在各個區域戶外探索獲得,還可以通過釣魚和種田等獲得,之後可以通過烹飪的方式來獲得更多的美味。有限的水資源在末世中並不是乾淨的,可以選擇不害怕生病直接喝又或者加熱過濾後喝上純淨水。
隨著兒子學會的技能增多,一些探索活動就可以分工合作了,比如說我撿垃圾,兒子拆廢車。如果覺得好大兒跟不上你的速度,可以選擇牽起他的小手手。母親並不是萬能的,在遊戲中的一些探索空間就需要身材較小的兒子進入,並根據母親的指揮找到重要的物資。
母親的感染不單單是需要晚上按時睡覺,還出現“症狀”,當進入第4天玩家需要在一天的開始選擇安玲(母親)的症狀,比如在一定時間內翻垃圾降低飽腹值和飲水值,看不懂文字,降低武器對喪屍的傷害等,這在一定程度上增強了末世感染帶娃的不易。但“症狀”不是唯一,第20天到來,無法被治癒的“衰退”就會出現,而此時玩家就要根據自身選擇是放任衰退繼續成為主戰鬥力還是保守治療培養兒子成為主力。
讓人深受感動末世溫情故事
遊戲整體的音樂十分有代入感,透露著末世的悲涼,以及母子相互依偎的感人。
當然末世不只有在外探索與驚心動魄的時刻,也可以在家中陪孩子讀讀書,吹吹口琴養只可愛的小貓等,或在遊樂園與另一對母子相遇,體驗小遊戲的快樂,和npc進行卡牌對決來緩解心情。
本作的玩法並不難,遊戲右側有對任務的提示,地圖上有對散落物資的標記,對流程的進展十分方便。
正式版中進入遊戲菜單界面,我們會看到一個彈幕牆,而玩家可以通過這個彈幕牆將“不好意思對媽媽說出的話”,分享給全國,乃至全球各地的玩家。
在兒子受到喪屍攻擊時,我們所控制的母親會出現一個衝刺鍵,這也代表著母親為了兒子的安全奮不顧身,而本在抱頭害怕的兒子,看到母親被喪屍攻擊,會克服恐懼用小腳踹向敵人,這點讓人深受感動。
當然本作中也有著對一些遊戲和電影的致敬,比如說《行屍走肉》的穀倉,水井,《荒野行動》真人電影裡的克里斯托夫,遊戲中還帶有部分配音,而中文版科迪的配音者開發者的好友新冰月月曾經配音過《屍兄》。
初期我覺得這款遊戲最大的危機就是揹包危機,什麼東西都想拿,但揹包容量讓我不得不對物資進行選擇。家裡的箱子已經容不下我撿的垃圾了,因此你可以看到我家地板上隨處散落的物資,但後續對儲物櫃的升級卻大大的解決了我的問題。
雖然有潛行元素,但是大多時間都用不上,攻擊和繞開敵人都是良好的選擇。
總結
這是一款以末世為背景,以母子為主角的感人遊戲,遊戲中我們作為被喪屍咬到的母親,不僅僅要保護兒子的安全,還要對他進行生存教學。牽上兒子的小手,修理升級汽車,在地圖的各處進行移動,與危險的喪屍戰鬥,遇到各種不同的主線和支線事件。同時製造東西和尋找食物和水資源也是非常有必要性的,除此之外,玩家也將面臨著屍潮,凍雨,毒霧的多種環境挑戰。