不知道各位還記得那款在當年年長期霸榜Steam周銷榜、憑藉一己之力提升網吧配置的大逃殺遊戲《絕地求生》(PUBG)嗎?
在2017年,《絕地求生》就創下了Steam323萬同時在線人數的紀錄,而之一記錄至今難以被超越。而它的爆火也開始了“大逃殺”玩法的輝煌,在這一時期誕生了諸如《永劫無間》、《APEX》等諸多大逃殺作品,連《CS》、《決勝時刻》、《戰地》等老牌射擊遊戲也在期新作中加入了“大逃殺”的玩法(雖然只有《決勝時刻》的戰區比較成功)
但是6年後的現在,開創“大逃殺”遊戲盛況的《絕地求生》早已不復當初的盛況,甚至在做出免費的決定後,也難以改變玩家人數流失的現實
根據第三方網站steamcharts記錄:《絕地求生》最近5個月的平均玩家數已不足20萬,且玩家人數還一處於不斷下滑的趨勢,在今年的6月份甚至一度減少了-10.38%
《絕地求生》的最高在線人數也同樣在不斷減少,已經跌至40萬以下。數據顯示:《絕地求生》最新一次的熱度上升還是是在今年2月,但隨熱度帶來的玩家也在隨後的三月逐漸流失
為了維持遊戲的熱度,《絕地求生》的開發商也不斷做出改變,比如在去年一月將遊戲從付費轉為免費。這樣的改變確實吸引了不少的新玩家,但留下的玩家卻是很少
在我看來,最主要的原因有兩點:第一是目前“大逃殺”類遊戲的市場已經趨於飽和甚至已經飽和了,玩家數量就那麼多,但遊戲的選擇不像當年一樣只有《絕地求生》一個了;第二則是現如今看來,《絕地求生》的偏硬核擬真,這樣也導致了新玩家入坑門檻搞,比起在《絕地求生》裡花幾十分鐘時間搜完東西后變成“快遞員”,還不如去《APEX》裡滋的爽快
(以上均為個人看法,也是我《絕地求生》從入坑到退坑的心路歷程)
雖然但是——“瘦死的駱駝比馬大”,《絕地求生》就算玩家流失在嚴重,它在Steam熱門遊戲榜中也還能排在前五名的位置
這是今天早上的截圖
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