《墮落之主》耐心探究之下,這其實應是一款好遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-10-21 13:26:46 作者:無心 Language

《墮落之主》是一款由HEXWORKS使用虛幻5引擎研發的黑暗奇幻風格的類魂第三人稱動作遊戲。遊戲獨特的雙世界交替機制足以證明製作組的創意,加上優秀的畫面和豐滿的背景劇情更是足以讓我們有了一探究竟的念頭,這究竟是怎樣的一方魂世界!

《墮落之主》耐心探究之下,這其實應是一款好遊戲-第0張

遊戲的故事以宗教和神魔為背景構建的,在這種背景下,遊戲的畫面與場景自然也就多了許多的宗教元素,遊戲的美術畫面雖然達不到頂端的層次,但是在虛幻5引擎的加持下,在光學的展示和場景的細緻上也不是一般的魂類遊戲可以比擬的。可惜的是也正因遊戲是以神魔為背景,所以遊戲大多數場景都是比較昏暗邪惡的(特別是影世界裡),所以哪怕場景構造得再精緻,也無法讓我們舒服的進行一場“打不打得過沒關係,大不了看環境”的愉快之旅。

《墮落之主》耐心探究之下,這其實應是一款好遊戲-第1張

遊戲初始就提供九個職業供我們選擇,主要對應力量、敏捷、法術等屬性,各職業配備的武器裝備和初始屬性都有所差異,各種五花八門的長短武器應有盡有,我們可以根據我們的喜好和屬性點匹配來進行選擇配搭趁手武器。遊戲的主副裝備可以隨時切換使用,在近戰連招上有著非常爽快的打擊效果,雖然遊戲有著小怪堆積的詬病,但是隻要你把自己鍛鍊得夠強,小怪的堆積不就成了我們無雙斬殺的最佳戰場麼!當然,想要達到這種境界,肝到足夠的“魂”和把趁手武器強化到一定程度也是必須的。

《墮落之主》耐心探究之下,這其實應是一款好遊戲-第2張

對比於近戰,遊戲的遠程手段就相對友誼了不少,光明、煉獄和陰影三大系各種的法術讓我們的攻擊手段變幻百出,特別是在前期開荒階段,近戰面對堆怪一籌莫展的時候,遠程的法術系職業就會顯得輕鬆不少,並且面對前期的BOSS也可以一點都不虛的各種法術對轟。畢竟在BOSS的大範圍攻擊之下,近戰就算是完美防禦也會觸發虛血,只要沒有反擊成功也就掉血了,而遠程卻可以在瞭解BOSS攻擊機制後在安全範圍內進行站樁輸出削血,對比之下,近戰在開荒時期有多麼卑微可想而知。

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當然,隨著我們肝的時間越來越多,屬性和裝備的加強也讓我們的戰鬥流派選擇增多,到那個時候無論是近戰還是遠程,乃至戰法雙修,都能進入無雙切怪境界的時候,也許就會覺得這怪堆得不夠多,切得還不夠爽了吧!另外,其實有沒有可能,遊戲的堆怪機制主要是用來應對聯機功能的呢?遊戲在倆人聯機的時候,一個近戰在前面吸引火力仇恨,法師在後面遠程攻擊,會否就讓堆怪詬病迎刃而解?這點本人是沒有朋友的,只能等有朋友一起聯機的玩家進行試驗了。

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遊戲通過“影界提燈”來切換現實世界與影界,這種雙世界體系也是《墮落之主》最出色的特點,遊戲裡每個地方都有現實與影界倆個模式,我們經常需要使用提燈窺探或者直接切換同步進入另一世界,在現實與影界倆種廻然不同的地圖風格中讓更好的探索遊戲的全部背景故事和地圖隱秘,甚至很多地圖本身就需要我們進行多次切換才能順利通過。而且在我們戰鬥失敗的時候,也會被“影界提燈”帶入影界,在裡面返回現實世界,這樣等於多了更多的生存機會。而且“影界提燈”還在一些戰鬥中有著舉足輕重的作用,懂得用“影界提燈”的特殊能力來消滅一些敵人背後的影世界寄生物的話,可以讓一些頭疼的戰鬥簡單不止一個層次。

《墮落之主》耐心探究之下,這其實應是一款好遊戲-第5張

《墮落之主》其實應是一款非常優秀的魂類遊戲,主要的機制雖然學自《魂》,但是本身數種獨具特色的機制也有著自己的見解和詮釋,只是這個遊戲稍微還是慢熟了點,如果開荒期(一週目)的堆怪數量能稍微減少一些,相信遊戲還能獲得更高的評價。至於優化方面,這種各人的電腦配置問題倒沒法太多置評,畢竟使用的是最新虛幻5引擎,對電腦配置有一定要求也是正常,只要主流的配置沒出問題,那麼各人覺得就不算優化有問題才是,起碼本人的配置除了進入遊戲第一次載入需要一分鐘多一些,其他的就沒出現過閃退卡頓之類的情況。

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有著新引擎支持的那麼精緻的畫面畫質(特指畫質,美工方面對比老頭環還是差了幾層次的),和自己本身各種相對出色的遊戲機制,加上各方面學得還算有模有樣的“魂類”機制,這些成功的融合之下,個人覺得如今steam57%的好評率多少是有失公允的(個人見解,勿噴,謝謝!)。

《墮落之主》耐心探究之下,這其實應是一款好遊戲-第7張

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