【CS:GO】blameF:我們正努力試圖讓Lucky打得更舒服


3樓貓 發佈時間:2022-02-21 09:14:57 作者:PaD Language

在最近的IEM卡托維茲,HLTV找到blameF並進行了一系列採訪,討論了Astralis近期的一些問題,他也對於社區最近對他的團隊角色的批評進行了一番回應。

自從Astralis新陣容在BLAST比賽首秀過後,這支一開始令人印象深刻的隊伍卻逐漸陷入了掙扎。丹麥隊伍在IEM冬季賽和BLAST Premier世界總決賽提前出局,這之後就是冬季休賽期。在2022年賽季開始後,他們在Funspark ULTI總決賽輸給了K23和Entropiq,之後又在BLAST春季小組賽上接連輸給OG和BIG,無法順利入圍正賽。

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blameF談了談隊伍近期遭遇的問題

為了找出丹麥隊伍中的問題,HLTV在IEM卡托維茲找到隊伍新選手之一blameF進行了一番採訪,Astralis在這場比賽中成功入圍正賽,但現在卻在敗者組奮鬥——一開始他們輸給了FURIA,但是在一場激烈的比賽中戰勝了ENCE,得以延續卡託之旅。

這位24歲的選手談到了Astralis一直以來面對的一大問題:個人狀態相當不穩定,有時候無法發揮出來。同時,他還講到了隊伍為了擺脫困境做出的種種努力。

Q:你對你們近期一直表現得很掙扎有什麼看法?

A:我認為我們的個人狀態確實不夠好,想到我們的第一場比賽,那時我們很多人都能站出來,我記得我們最後好歹也是拿到了第三名吧好像。那比賽還是棒的,不過我那時候已經發覺我們的進攻方不是很理想,有一些東西需要仍需設法解決。只不過我們當時的個人能力掩蓋了這一點,幫助我們與頂尖隊伍對陣時不會落於下風。

在這以後,我想我們的成績確實是在走下坡路。老實說,這也對部分選手的信心造成了一定的打擊。這也確實很有影響,我們的團隊配合依然有所不足,在進攻方等方面依然有很多東西需要解決。而最大的問題是在個人能力這方面,我們經常時不時地掉鏈子,每場比賽不是你硬了,就是我拉了。

Q:談到這個問題,在過去幾個月因為個人狀態這一點遭到批評最多的選手——我想k0nfig就是其中之一。他的近期表現更是和他在秋季決賽中的高水平發揮形成了對比,他的不穩定狀態是你們正在努力解決的問題嗎?

A:我認為在這點我們隊伍還是做得不錯的,非常的開誠佈公。只要我們發現隊伍裡有些人表現的不好,我們就會展開一些談話,問問他們“是不是因為這個那個原因才導致你個人表現不好?是指揮還是戰術佈置,還是中場決策……是什麼讓你難以表現得像我們需要的那麼好?”我們已經對隊伍裡很多選手都做過這樣的工作了。

所以,對k0nfig來說,我覺得可能還是信心問題。因為他是一個喜歡憑藉直覺和感覺來打遊戲的人,如果他的信心不夠高,那麼他可能就不太敢在一些大膽的點位進行一些大膽的操作。不過我感覺最近的比賽已經比之前的比賽要好了,但我認為也許依然是有些信心不足的問題存在。

Q:那你們對於他的角色佈置會不會有什麼變化?

A:變化肯定不是突然出現的,我們不得不去一點點改變所有的戰術之類的東西。我認為這更像是gla1ve決策方式的一種變化,因為他給k0nfig提供了更多不同的選擇。在我看來,k0nfig不是一個喜歡被鎖在固定位置上的人,所以在很多回合裡他都有相當大的自由。我覺得我們會進行更多交流,如果他表達自己的想法,gla1ve就非常擅長圍繞他的想法來發號施令,或者根據地圖的其他部分進行調整,也可以是把k0nfig的想法融入到最後的戰術執行中。

Q:有人批評你的打法過於被動,常常與團隊脫節,或者bait的太多,對此你有什麼回應?

A:這確實是事實,我沒法改變人們對這種打法的看法。我覺得在我剛加入Astralis之後到休賽期之前這段時間裡,我在T方打得是更激進一些的,我也沒遭受什麼批評。但是隊伍有一天突然找到我,跟我說:“嘿,我希望你能在T方換換位置。”也因此,我越來越少站在第一線,也很難做出什麼比較激進的事情。如果這種被動的打法是團隊需要我做的事情,那我就很樂於接受。而且我也看得出讓gla1ve承擔更多地圖控制職責的合理性,他是IGL嘛,這很正常。但我還是要說,如果不是被安排到這些位置,我相信我可以打得更激進一些。

嘛,我一直都會遭受很多批評的,都有點要成梗一樣了。不管我做什麼,我相信針對我的批評肯定會一直存在的。

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k0nfig在幾場比賽發揮低迷過後終於在卡託找回一些狀態

Q:你剛剛提到k0nfig在卡托維茲的表現有所好轉,而且他的作用變得更明顯了。這是否對於你們來說是一個更加積極的信號,並可以以此打響反彈的第一槍?

A:我還沒有看到符合我個人預期的團隊狀態回升,不過當然,我們在這次比賽中的表現比以前的都要好,因為我們在其他的比賽中幾乎都輸得一塌糊塗,都是倒數第一第二這樣,所以現在能贏幾場可是相當不錯了(笑)。但我也能說,哪怕是k0nfig一個人能站出來都可以就能產生很大的不同,讓我們拿下比賽。只要他能多拿下一些人頭,我們的指揮都可以擁有更大的空間,因為k0nfig能殺人就說明我們的地圖控制權更大,或者是產生人數優勢,這自然是比以前把這些優勢拱手相讓好多了。

是,我們現在是有些起色,但還不足以讓我說“噢我們真的太牛*了,我們肯定能幹出一番大事業”之類的話。

Q:那還有沒有什麼別的特別的事情你們正努力嘗試解決,看看哪裡可以改進?

A:我認為我們隊伍裡經常會強調的一點就是要讓人們打得舒適,隊伍會有一些新的角色安排之類的東西,然後gla1ve經常會問我們“喜不喜歡這麼做,還是想做別的?”之類的問題,他也經常跟Lucky溝通,說“嘿,我希望你能peek一下這裡或者那裡……”這也是我們現在正在努力做的一點,希望可以讓Lucky打得更舒服。

我覺得他有點謹慎,經常會害怕佔了我們的位置或者是打亂了我們的節奏,但我們經常試圖告訴他,他大可以每輪都大膽嘗試一下,這就是我們希望他去做的,想要他去抓住各種機會,去多冒一下風險,多試試。不要只是因為一個peek,就覺得自己好像佔據了團隊其他人的空間什麼得,這沒必要。

Q:這也是我們想談的最後一點,去年年底隊伍狙擊手的位置曾一度輪換過,現在似乎又是讓Lucky擔任主狙。首先,你們是否已經完全確定了這種安排?能不能解釋一下這背後的想法?

A:我們現在的角色安排就是我們已經確定要延續下去的安排,我並不覺得他們會把AWP換來換去。但我們依然試圖讓Lucky儘可能打得舒服一些,畢竟他現在身處一個大人物眾多的團隊之中,所以對一個他這樣一個年輕人來說,剛進來就跟隊友“要求這些那些、希望隊友能適應自己”這種事情可能還是比較難。但隨著時間的推移,我希望他能逐漸大膽一些。

 


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