最近在玩火山+墓園/少林+薩滿+騷擾者,一般都是前期先把墓園升到四級點到強化,傷害用英雄補用來過度前期。然後升火山點到四級把減速和傷害點出來,然後根據對面怪的特點,如果物抗高就先點薩滿,如果飛行的多就先點騷擾者,一般都不用點滿,薩滿把群傷和隕石開了就行,騷擾者把連發開了或者升滿級。至於少林寺是在多條路無法使用墓園的情況下使用的,但是這時候我一般先點火山。
優點:極致的攔截加極致的輸出,在絕大多數地圖都能用(交叉路口多),一般用兩套就行。
成型後解放雙手,主打一個戰鬥爽。
缺點:費用較高,成型相對較慢(因為薩滿和火山的原因,但是其實大部分都不用點滿就能小成型,相對墓園骨塔來說成型稍慢。還有一點就是在有些關卡前期遇見高物抗和多飛行有些費力,需要用英雄補盲。)
對塔位要求較高(但其實很多關卡只用火山加墓園,交叉口至少有兩個塔位吧,如果後面有塔位可以用騷擾者,前面有塔位用薩滿,騷擾者可以部署,薩滿攻擊範圍比較大,現實還是可以把火力集中起來的)墓園的範圍最好只覆蓋一條路,這樣可以避免他不能部署的大缺點,把攔截集中起來。(這裡來探討下我對墓園的看法,花錢少攔截強,大缺點不能部署,個人感覺使用的好的話還是個很強的塔的,並沒有那麼大糞,如果火力點離家門比較近,可以用在家門口那個位置,既能火力覆蓋還能集中攔截)
總結:個人是用這套通關了老兵大部分後期關卡,對操作要求比較低,可以掛機放心休閒遊玩,目前最高難度還沒有嘗試。
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