【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?


3樓貓 發佈時間:2024-01-10 23:08:23 作者:遊戲葡萄 Language

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第0張

單純相信,用戶會為優質內容買單。

文/王丹

“怎麼這麼多人?”剛到重慶江南體育中心,我就被眼前的景象嚇到了。

我是來看《火影忍者》手遊8週年重燃盛典暨2023年度總決賽的。本以為,1月5日週五,工作日14點,這兒應該人會少點,畢竟每天賽程都是16點開始,結果沒想到場館外的各個活動區域,已經在排長隊了……

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第1張

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第2張

我猜部分玩家和我一樣,自以為來得算早,沒想到還是失策了——路過活動區時,我耳邊飄過些許感慨:“這隊伍也太長了。”

重慶還只是這次週年慶的線下一角而已。上海、深圳、青島、南昌的觀賽分會場,人同樣不少。

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第3張

都市頻道第一現場

報道了深圳分會場活動

平心而論,之前要是有人跟我說一款上線已有8年的格鬥手遊,線下辦活動能有這樣的規模和熱度,我大概率不會信。但這三天盛典,卻一次又一次刷新了我對《火影忍者》手遊用戶畫像的理解。

01

“社恐”玩家的線下盛典

其中最讓我印象深刻、也是最出乎我預料的一點是,明明在現實中素未謀面,《火影忍者》手遊這幫用戶,到了線下卻都是社交恐怖分子。

葡萄君剛到場館,就看到一堆coser在跳《極樂淨土》,引來大量路人圍觀。結果後來現場工作人員告訴我,那些人都是玩家,不是官方coser。

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第4張

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第5張

還有玩家跳科目三

就算沒有出cos,也有不少玩家在現場佈景、活動中化身木葉隱村忍者。

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第6張

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第7張

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第8張

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第9張

在雲雷峽區域,玩家跟著工作人員一起“激鬥奇拉比”

左右滑動查看

不僅是重慶,其他四個城市的分會場,同樣在線下復刻了很多名場面。比如深圳分會場中心還原了一尊巨大的威裝須佐塑像;

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第10張

整個深圳分會場場地也被改裝成了木葉隱村,村子大門、火影辦公室等地標被搬進現實;

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第11張

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第12張

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第13張

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第14張

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第15張

左右滑動查看

02

究竟是為IP而來,

還是為手遊而來?

看到這兒,你可能會覺得這聽起來像是漫展。我一開始也懷疑過,這裡有多少人,是真的因為喜歡《火影忍者》這款手遊而來?

但走到祈願繪馬區域時,我看明白了——這裡佔比最大的祈願,不是求錢、求愛情,而是求加強自己喜歡的《火影忍者》手遊角色。換句話說,

來到現場的大部分人,在乎的其實是遊戲本身

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第16張

特別是外場表演賽開始時,我發現,那些互動活動區域的人流一下子變少了。很快,幾乎所有人都聚到了表演賽臺前。

這裡沒有什麼名場景復刻,只有PvP格鬥對打,但人群情緒明顯比之前更加高漲。聽著他們此起彼伏的驚呼聲,你應該也能感覺到,

格鬥PvP才是他們來這兒最想看的東西

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第17張

深圳分會場玩家對戰舞臺

而要說最嚴肅、激烈的格鬥競技比賽,還得是每天16點開始、體育館內的總決賽賽程。對於不少玩家來說,這才是重燃盛典的正餐。

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第18張

14點半,入口處就開始排隊

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第19張

深圳分會場觀賽舞臺

和表演賽的打鬧、逗趣不同,總決賽賽程的氛圍更加緊張。儘管

由於PvP時間限制,每局選手對決基本都不會超過五分鐘,但席間玩家的表情變化很快。

短短几秒,也能從喜悅笑容突然過渡到緊張擔憂。

換言之,雖然戰局時長有限,但在分出勝負前,沒有誰是有穩贏把握的。

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第20張

本來還在笑,突然發現喜歡的選手可能要輸了

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第21張

然後喜歡的選手絕境翻盤了

到了最終決賽之日,也就是盛典的最後一天,選手之間的比拼也變得更加焦灼。

最終,陌離通過武鬥賽賽道,拿下了自己職業生涯的首個冠軍獎盃

;小豪則從無差別賽道敗者組殺進決賽,並最終奪冠,這也是他第五次在《火影忍者》手遊比賽裡拿下冠軍。

(無差別賽道每局開始前會先隨機選定一個忍者池,相比武鬥賽會更考驗選手忍者池深度)

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第22張

小豪拿下自己的第五個冠軍,

許多觀眾舉起手機拍攝這一特殊時刻

你能明顯感覺到,對於這些選手,玩家是寄託了自己的一份情感在的。換個角度來說,《火影忍者》手遊的電競生態,已經紮根並發育成熟了。

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第23張

三個小豪粉絲

03

週年慶規模變了?

不,是遊戲熱度變了

對於關注《火影忍者》手遊的玩家來說,這些週年慶場面或許不算稀奇。畢竟,這不是遊戲官方首次辦週年慶,而且從上線那年開始,他們就在辦電競比賽了。

但對比以往,你會發現,今年的週年慶其實相當特殊。具體來說,它的規模明顯大了不少。

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第24張

俯瞰重慶江南體育中心,圖源見水印

這也是我一開始無法預料這場活動熱度的原因:一方面,這個規模升級來得有些突然;另一方面,這款格鬥手遊已經上線8年了,結合這個時間DEBUFF,我很難想象還有多少活躍玩家留在這款遊戲裡。

但實際上,我猜錯了《火影忍者》手遊的玩家留存趨勢——

今年,這款產品的用戶活躍數據仍在不斷突破紀錄

葡萄君覺得,這才是最奇特的地方,也是最值得探討的關鍵問題:一個橫版格鬥手遊,如何能在8年期間不斷拓盤IP和品類用戶,並且持續逆勢增長,不斷刷新活躍用戶紀錄?

帶著這樣的疑問,葡萄君在現場有隨機詢問了一些玩家:為什麼喜歡玩這款遊戲?

一位小哥告訴我,因為覺得放鬆,沒有被逼著打工式玩遊戲的感覺,不管是自己玩還是看別人玩,都能單純地享受格鬥PvP的樂趣;另一位玩了5年的大哥說,自己喜歡這款遊戲裡部分角色的技能,具體來說,他最喜歡小李

(《火影忍者》手遊策劃之一)

做的技能設計。

這與我先前在網上刷到的《火影忍者》手遊玩家評論,基本一致,總結起來就是:

內容品質有保障,且0氪、微氪、重氪都能享受格鬥競技樂趣

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第25張

具體到2023,現場一位8年老玩家告訴我,他覺得就近這一年,遊戲出的內容比以前做得好很多。至於究竟哪裡變好了,他說有三點:

美術,音效,操作性

關於最後一點,他解釋說:“以前我無腦開技能都能贏,2020年我可是超忍!但現在新出的這些角色,你不能無腦打,要有點操作和思考,但是這樣也更好玩了!”

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第26張

右二小哥說自己2020年是超忍

其餘四位玩家,玩《火影忍者》手遊最短的也有3年

如果你平常有看《火影忍者》手遊官方的策劃說節目,就會發現,他們近一年確實在做內容上,嘗試了不少新想法。

比如5月推出的九**鳴人,相比於其他角色,不僅是卷美術特效、動畫表演,其強度和操作性也有講究,普攻平A傷害可觀,秀操作的空間也較大。

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第27張

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第28張

再比如,6月聯動李小龍、推出李洛克「截拳宗師」時,他們為了把李小龍的既視感做出來,抓了不少細節:將功夫電影配樂大師黃英華老師創作的音樂,融入到角色奧義中;與專業音樂學院同學合作,共創武術動作音頻庫;拆解李小龍的動作和截拳道招式,融入到李洛克的體術中……

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第29張

踩著8週年生日、剛於1月5日推出的最新S級高招忍者,宇智波佐助「永恆萬花筒」,更是被玩家評價“質量劃時代”,技能強度和操作性不輸九**鳴人,畫面表現、動作設計也被評“非常帥”。

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第30張

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第31張

讓玩家覺得“難能可貴”的一點是,《火影忍者》手遊策劃並不是自顧自地做設計,而是會通過策劃說、貼吧等途徑,和玩家溝通意見。玩家提的那些想法,只要不會對遊戲平衡性造成太大影響,基本最終會被落實進遊戲裡。

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第32張

而當

《火影忍者》手遊策劃在總決賽期間,登臺爆料新忍者時,我後面的玩家也變得異常激動,邊說“來了!來了!”邊掏出手機拍攝。不難看出,對於新角色,他們心裡抱有不小的期待。

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第33張

策劃在介紹新春角色

04

當玩家評價一款暢銷榜

Top 4遊戲“良心”

新角色給玩家帶來的驚喜越來越多,站在玩家角度來看這必然是好事。但對《火影忍者》手遊團隊而言,為了做好新角色,他們的設計、研發、運營成本,都在肉眼可見地上升。

即便如此,《火影忍者》手遊也沒有把成本壓力轉嫁到玩家頭上。

比如,今年6月推出的李洛克「截拳宗師

」,玩家登錄簽到即可免費領取。

當然,這也不是他們第一次給玩家送角色了。

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第34張

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第35張

玩家調侃魔方可能已經送到迷失自我了

這讓我想起了:“你要用優質內容去打動玩家,他們願意付費就付費——這才是回到市場應有軌道上的模式。”

換句話說,他們就是單純

相信用戶會為優質內容買單

而玩家也用實際行動做出了表態。

首先,在輿論層面,有不少人願意發聲認可策劃的付出。

這在當前國產手遊業界裡,還是比較罕見的。

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第36張

12月底,官方策劃說節目回顧了過去5年遊戲迭代,

玩家評論認可策劃的付出

其次,在流水層面,《火影忍者》手遊的暢銷榜數據,也在一定程度上代表了玩家的實際支持。

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第37張

1月5日,遊戲升至暢銷榜Top 4

看到這兒,我想你應該也明白為什麼《火影忍者》手遊能夠繼續逆生長了:縱使遊戲品質和PvP競技玩法,在一直升級,

遊戲本身的研發成本也在上升,但對於玩家來說,體驗到這款遊戲樂趣需要揹負的氪金壓力,仍舊不高

。而這也並不代表遊戲就一定會虧,因為玩家終究會為自己喜歡的遊戲買單。

我想,只要這樣的村規、村風不變,明年的「摸頭村年度集會」,估計也依舊會十分熱鬧吧。

【手機遊戲】騰訊這遊戲,怎麼上線8年還能暢銷第四?-第38張

真白和小豪互相摸頭。

摸頭源於遊戲裡的一個表情,一般勝者會使用該表情安慰(嘲諷)敗者。它也是目前《火影忍者》手遊玩家最常用的交友禮儀。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com