《艾爾登法環》讓角川賺翻了,《決勝時刻》與足聯合作推出新英雄


3樓貓 發佈時間:2022-11-06 22:22:15 作者:遊貽酋長 Language

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每日遊戲資訊:2022年11月6日全球遊戲資訊,每日更新遊戲最新資訊,關注遊貽酋長了解更多消息,今日遊戲行業又有什麼動向呢?

速讀本文:

  • 1.索尼:PS5的價格上漲並未影響玩家對這款主機的需求
  • 2.Xbox總裁想復活《星際爭霸》系列
  • 3.《幽靈行者2》明年Q4發售,前作銷量破150萬套
  • 4.《殺出重圍》新作正在開發中!
  • 5.《決勝時刻》與國際足聯合作,梅西內馬爾博格巴首發
  • 6.《艾爾登法環》讓角川營業利潤提高1000%!
  • 7.《鬥陣特攻:歸來》第二賽季地圖爆料與新英雄有關
  • 8.Xbox遊戲負責人:我們有責任繼續改進《光環:無限》
  • 9.《戰神:諸神黃昏》發售時將有70多種輔助功能
  • 10.《暗黑:不朽》為暴雪與網易賺取3億美元

正文:

1.索尼:PS5的價格上漲並未影響玩家對這款主機的需求

索尼財報會議:PS5的價格上漲並未影響玩家對這款主機的需求,其會在年底前增加PS5的產量以改善庫存的現狀,目標是在明年內出貨3000萬臺PS5主機。

《艾爾登法環》讓角川賺翻了,《決勝時刻》與足聯合作推出新英雄-第0張

2.Xbox總裁想復活《星際爭霸》系列

Xbox總裁Spencer表示在微軟收購動視暴雪後,他想復活經典的RTS遊戲《星際爭霸》系列。《星際爭霸1》1998年發售,《星際爭霸2:自由之翼》2010年發售,獨立資料片“虛空之 遺”2015年推出,2017年暴雪推出了《星際爭霸復刻版》。Spencer說:“從電子競技的角度、從主機上的實時策略角度、從RTS類遊戲講故事的角度來說,《星際爭霸》是遊戲領域的開創性時刻”。”

《艾爾登法環》讓角川賺翻了,《決勝時刻》與足聯合作推出新英雄-第1張

3.《幽靈行者2》明年Q4發售,前作銷量破150萬套

開發商One More Leve分享續作《幽靈行者2》的一些細節,表示前作在商業上取得了一些成功,已經售出150萬套。One More Leve表示:“《幽靈行者2》相比前作規模更大,更具有野心,將為玩家提供更多的遊戲方式,跑酷和動作仍然是體驗的核心,續作將在兼顧遊戲性的同時更好地呈現故事和角色,有關遊戲的更多細節會在2023年春季陸續公開。”

《艾爾登法環》讓角川賺翻了,《決勝時刻》與足聯合作推出新英雄-第2張

4.《殺出重圍》新作正在開發中!

《殺出重圍:人類分裂》被不少玩家視為最棒的賽博龐克題材遊戲之一,目前“殺出重圍”系列已被擱置多年,Eidos蒙特利爾正在默默開發一部全新的《殺出重圍》遊戲,《殺出重圍》開發商Eidos蒙特利爾目前在做多個遊戲項目,包括一個全新IP、一些與Xbox合作的項目(包括《神鬼寓言》新作)、以及全新的《殺出重圍》遊戲。不過新的《殺出重圍》目前還處於非常早期階段,還要等很多年才能發售。

《艾爾登法環》讓角川賺翻了,《決勝時刻》與足聯合作推出新英雄-第3張

5.《決勝時刻》國際足聯合作,梅西內馬爾博格巴首發

《決勝時刻19:現代戰爭2(Call of Duty: Modern Warfare II)》目前已發佈,動視已確認,將與國際足聯合作,將一些最出色的足球明星帶到遊戲中。《決勝時刻》發佈了一張圖片,展示了更衣室中的凱夫拉防彈衣和球鞋,防彈衣上有梅西、內馬爾和博格巴的名字,預示著他們將作為首批登場的隊員,《決勝時刻:戰區2》將於11月16日推出,新地圖名為“Al Mazrah”。

《艾爾登法環》讓角川賺翻了,《決勝時刻》與足聯合作推出新英雄-第4張

6.《艾爾登法環》讓角川營業利潤提高1000%!

角川集團是《艾爾登法環 》開發商FromSoftware的母公司,角川公開季度財報信息顯示,《艾爾登法環》讓他們的營業利潤提高了超過1000%,其2022財年上半年的銷售淨額同比增長255%,營業利潤同比增長1116.8%,從前一年的6.23億日元變為75.92億日元。這主要是得益於《老頭環 》這一部遊戲在海外(日本以外)地區的銷售成績,目前角川旗下還有多個新的項目正在開發中,包含原創IP,以及從角川動畫改編來的作品。

《艾爾登法環》讓角川賺翻了,《決勝時刻》與足聯合作推出新英雄-第5張

7.《鬥陣特攻:歸來》第二賽季地圖爆料與新英雄有關

暴雪公開《鬥陣特攻:歸來》的新英雄:拉瑪剎,該角色將作為重裝英雄於12月7日開始隨著第二賽季正式登陸游戲,關於新賽季的新地圖也有消息流傳出來,新英雄和新地圖是緊密相連的,以香巴里為靈感,與現有地圖“尼泊爾”相似的地圖可能會在第二賽季登陸。

《艾爾登法環》讓角川賺翻了,《決勝時刻》與足聯合作推出新英雄-第6張

8.Xbox遊戲負責人:我們有責任繼續改進《光環:無限》

Xbox遊戲工作室負責人Matt Booty承認《光環:無限 (Halo Infinite)》發售和發售後更新存在問題,發售近一年後,《光環:無限》的許多批評仍未得到解決,包括內購、通行證進度以及遊戲模式內容多樣性缺乏等批評是玩家希望改進的焦點。Matt Booty承認:“目前《光環:無限》走到這一步存在的失誤,我們必須負責改進,責任負擔在我們身上,開發計劃未能為玩家提供定期持續參與,這導致《光環:無限》最初龐大的玩家群體逐漸流失。”

《艾爾登法環》讓角川賺翻了,《決勝時刻》與足聯合作推出新英雄-第7張

9.《戰神:諸神黃昏》發售時將有70多種輔助功能

聖莫尼卡工作室宣佈,《戰神:諸神黃昏》在11月9日發售時將有70多種輔助功能,玩家可以自定義這些功能的觸發級別,這些功能對殘障玩家以及不太擅長玩遊戲的玩家都有幫助。

《艾爾登法環》讓角川賺翻了,《決勝時刻》與足聯合作推出新英雄-第8張

10.《暗黑:不朽》為暴雪與網易賺取3億美元

《暗黑破壞神不朽》在發行5個月後為暴雪和網易賺取了3億美元,這款多人RPG遊戲由動視暴雪於6月2日在60個國家發行,網易發行的版本於7月25日在國內發行,海外版本迄今已創收1.556億美元,國內是1.447億美元,使本作在發佈5個月後的總營收超過3億美元。國內是《暗黑破壞神:不朽》營收最高的市場,第二高的收入市場是美國(6650萬美元),然後是韓國(2380萬美元)、日本(820萬美元)和德國(700萬美元)。

《艾爾登法環》讓角川賺翻了,《決勝時刻》與足聯合作推出新英雄-第9張

編輯 | 遊貽酋長

審核 | 遊貽酋長

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